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17

Diablo 3 Italia, Hardcore e Steelseries

17 giugno 2013 0 commenti »

Avete sempre avuto voglia di iniziare una nuova avventura in modalità Hardcore, ma non avete mai trovato lo stimolo? Forse adesso ne avrete uno nuovo, infatti grazie ad un gentile omaggio di Steelseries, licensing partner della Blizzard, per qualcuno di Voi potrebbe arrivare un regalo estivo inaspettato.

In collaborazione appunto con Blizzard Entertaiment e Steelseries partirà Lunedì 24 Giugno una prova che vedrà omaggiato qualcuno con:

1 Headset (volgarmente dette cuffie) Diablo III

cuffie

  • Suono superlativo grazie ai drivers da 50mm, con una risposta in frequenza da 10 a 28.000 Hz;
  • Connettore USB con cavo da ben 3 metri;
  • Studiato appositamente per i diversi suoni ambientali, le voci e le soundtrack di Diablo III;
  • Leggerissime e regolabili per adattarsi a qualsiasi testa. Anche il Barbaro di D3 le indosserebbe in assoluto comfort!
  • Equalizzatore incorporato con personalizzazione fino a 8 profili;
  • fuori il caos del mondo e i suoi rumori e goditi D3 nella sua purezza sonora;
  • Controlla il volume direttamente dal cavo delle cuffie;
  • Fai sbavare di invidia i tuoi amici perché l’effetto delle illuminazioni a LED laterali è da urlo!
  • Microfono con cancellazione del rumore per non dover mai sprecare una sola parola;
  • Microfono retrattile che scompare all’interno dell’headset.

Di cui potete vedere una video review (in inglese)*:

1 QcK Gaming mousepad Limited Edition – Versione Cacciatore di Demoni

Tappetino DH
1 QcK Gaming mousepad Limited Edition – Versione Mago

Tappetino Wizard
1 QcK Gaming mousepad Limited Edition – Versione Logo Diablo III

Tappetino LogoI mousepad di Steelseries QcK sono tutti realizzati in tessuto pregiato ed offrono uno scorrimento preciso ed uniforme. Posseggono una speciale base in gomma antiscivolo che impedisce di fatto al mouse di spostarsi, indipendentemente dalla superficie su cui poggia.

Perchè vi stiamo anticipando questo? Per darvi modo ovviamente di iniziare a prendere confidenza con la modalità Hardcore in caso foste alle prime armi e perchè no, iniziare a racimolare qualche gold, forse vi potrebbe tornare utile in un prossimo futuro.

In cosa consisterà la prova? Quali saranno i termini? Bhè, attendete il 24 Giugno, giorno in cui verrà pubblicato il regolamento, e saprete tutti i particolari!

Attenzione, questo post/articolo NON E’ creato per prendere adesioni e/o iscrizioni, ma ha il solo fine informativo.

* Perdonate la video review esterna, ma non abbiamo avuto il cuore di aprire la confezione che verrà Voi regalata.

giu
18

Lylirra parla della mancanza di comunicazione riguardo l’itemizzazione

18 giugno 2013 0 commenti »

La Community Manager Lylirra è intervenuta ieri sui forum ufficiali americani parlando del perchè in questo ultimo periodo la comunicazione di novità riguardo la tanto attesa itemizzazione sia stata interrotta. Ecco la traduzione del suo intervento:

Pubblicato in origine da Blizzard

Allora Lylirra, questa domanda viene posta da un giocatore rispettoso che adora Diablo 3: perchè avete smesso di comunicarci novità riguardo l’itemizzazione per così tanto tempo? Comportandovi così apparite davvero poco professionali, specialmente dopo che tu stessa hai detto che avreste compiuto grandi sforzi per comunicare maggiormente con la community.

È giusto. Al momento, semplicemente non abbiamo molti dettagli da condividere riguardo l’itemizzazione, oltre quelli che vi abbiamo già fornito. Il nostro scopo è sempre di darvi nuove informazioni quando queste siano pronte per essere comunicate, ma la parte delicata del nostro lavoro è proprio ciò che possiamo comunicare nel frattempo. Reiteriamo semplicemente quello che abbiamo già detto? Parliamo solo ad alto livello? O restiamo zitti finchè non c’è qualcosa di nuovo da comunicare? I giocatori sono molto divisi su ciò che vogliono a riguardo.

Tornando al blog di Travis (la discussione è nata dal fatto che è da molto tempo che la community attende un blog di sviluppo, o una nuova sessione di domande Ask The Devs, ndt), l’itemizzazione è stato un argomento molto popolare e volevamo farvi conoscere ufficialmente le preoccupazioni dei giocatori, anche se non avevamo molti dettagli da condividere riguardo come ci saremmo approcciati a questi tasti dolenti. Questa è anche un’altra risposta che abbiamo sentito parecchio da parte vostra: “Non ci interessa se non avete nessun dettaglio da condividere. Ma rispondeteci!” E così è nato quel particolare blog di sviluppo, così come il successivo Chiedi agli Sviluppatori.

La cosa buona di postare il blog di Travis quando lo abbiamo fatto l’ultima volta è stato che ha toccato una delle più importanti discussioni che i giocatori stavano dibattendo mentre l’argomento era nuovo e rilevante. È stata anche una risposta al feedback che avevamo ricevuto da voi ragazzi della community. La parte negativa è stata che il blog è stata pubblicato quando stavamo iniziando ad approcciare il restauro dell’itemizzazione, quindi non c’è stata molta nuova informazione da dare da quel momento fino ad ora. Stiamo ancora lavorando sulla base delle stesse idee e delle stesse teorie di allora, ma niente è ancora arrivato al punto tale che possiamo comunicarvi che A) queste cose sono state ben definite e B) quali siano i dettagli sui quali si baseranno i nuovi sistemi. Inoltre, la comunicazione che vi abbiamo dato in queste fase “nel mentre” ha finora incontrato un sacco di critiche (vedete tutte le risposte agli argomenti “Ask the Devs”). Alcuni hanno addirittura detto: “Non so perchè vi preoccupate di rispondere a questo se non avete alcun dettaglio da condividere” che era l’esatto opposto del feedback sentito appena poche settimane prima.

Ci piacerebbe molto fare chat più informali come quella che Travis e Wyatt hanno fatto con Archon il 15 maggio, in cui gli sviluppatori hanno semplicemente parlato in maniera rilassata del gioco e del loro approccio a determinati problemi. Potremmo non avere molte nuove informazioni da fornirvi in queste chat, ma almeno una cosa del genere stabilirebbe una bella conversazione. Meno formale, più frequente

Ma non so… è qualcosa che voi ragazzi apprezzereste? Siamo sempre volenterosi di sperimentare e scoprire quale metodo funzioni meglio per darvi nuove notizie sul gioco. (Garantito, potrebbe non sempre esserci qualcosa di nuovo dato che Diablo 3 non viene aggiornato frequentemente come World of Warcraft o i giochi che sono ancora in beta, ma penso che avere maggiore trasparenza e comunicazione semplice con gli sviluppatori sarebbe bello.)

 

giu
17

Travis Day parla dei possibili interventi all’economia del gioco

17 giugno 2013 0 commenti »

Pubblicato in origine da Blizzard

Gli oggetti di Diablo 3 potrebbero essere “migliorabili” e potrebbero diventare, attraverso questo processo, non rivendibili, in uno dei possibili scenari futuri discussi dal Game Designer Travis Day. Proprio Day ha parlato di questa idea in una intervista esclusiva con Diablo Somepage, insieme al nuovo Game Director Josh Mosqueira e il Lead Designer Kevin Martens. I tre hanno anche parlato del costante lavoro che si sta facendo in Blizzard per bilanciare le abilità di Diablo 3, del perchè la politica Blizzard sia quella di far preferire ai giocatori di uccidere gli elite piuttosto che i boss, e di altri argomenti.

Continuate a leggere l’articolo per saperne di più! (continua…)

giu
16

La patch ‘Loot 2.0′ non arriverà prima del Blizzcon, parola di Travis Day

16 giugno 2013 0 commenti »

Il massiccio rinnovamento agli oggetti in Diablo 3 sta venendo realizzato, ma non sarà pronto prima del BlizzCon 2013, stando a quanto detto dal Game Designer Travis Day. Day ha parlato del lavoro fatto sugli oggetti in un’intervista esclusiva con Diablo Somepage insieme al Game Director Josh Mosqueira e il Lead Designer Kevin Martens.

Continuate a leggere per saperne di più, in questa seconda parte dell’ intervista completa agli sviluppatori di Diablo III. (continua…)