Un fan ha chiesto alcune informazioni riguardo i tipi di mostri presenti in Diablo 3 e se il totale dei mostri presenti verrà ”gonfiato” mediante lo swapping della palette grafica, vale a dire vedremo lo stesso tipo di mostro raffigurato in più colori diversi (proprioo come il bestiario di Diablo 1 e Diablo 2). Bashiok dice di no, ed analizza il discorso con un po’ di buone notizie.
Abbiamo un sacco di nemici. Penso che varchiamo il numero totale dei mostri di Diablo II anche solo con i primi due atti (senza contare i Boss e le varianti delle texture).
In genere abbiamo una serie di varianti delle texture per ogni nemico, per lo più in modo da corrispondere al meglio al tema della zona. Anche all’interno dello stesso atto un nemico può usare una texture diversa, in modo che corrisponda al tema del luogo. Per mostrare una certa progressione che aiuta il giocatore a riconoscere che la creatura che si sta combattendo ora non è la stessa che ha combattuto prima, a volte perchè semplicemente è più resistente e, talvolta, perchè il suo attacco e il tipo di danno sono diversi.C’è qualche notizia riguardo le varianti delle texture all’interno di un gruppo, Bashiok? Siete avvinti ad inserire una varietà di tono, oppure potrebbe rivoluzionare il gameplay?
Si può e si verifica, così come reali differenze geometriche. E’ più un problema di tempo che altro. Se avessimo il tempo di inserire un sacco di varianti per rimuovere alcune delle ripetizioni visive lo faremo, ma è una realtà presente nella lista dei desideri.














