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La linea visiva in Diablo 3

16 maggio 2010 1 commento »
La linea visiva in Diablo 3

Bashiok ha rivelato una notizia interessante su un problema di game design abbastanza attuale: la linea visiva, ossia quanto è possibile vedere.
Ecco il suo post:

Art-style Diablo 3: Differenza coloriCosa ne pensate voi tutti della re-introduzione della linea visiva? So già la risposta, ma ho pensato di chiedervelo comunque.

Per chiarire, in tutte le versioni di Diablo III che sono state mostrate al pubblico, tutti i mostri erano visualizzabili sullo schermo in qualsiasi momento, indipendentemente da ciò che il vostro personaggio potesse realmente vedere. Quindi, anche se una porta era chiusa, potevi vedere gli scheletri che ti aspettavano dall’altra parte. Questo aspetto aveva portato un po’ di critiche tempo fa, ma non diventarono mai un reclamo enorme.

Di recente abbiamo messo alla prova la meccanica della linea visiva (forse chiamata anche da parte di alcuni “nebbia di guerra”). Non dipende dal raggio d’illuminazione, ma semplicemente è ciò che viene bloccato dalla geometria. Essa introduce un po’ di questioni tecniche per noi, non che siano insormontabili, ma è qualcosa a cui stiamo lavorando.

Penso che un sacco di gente su questo forum abbia una sorta di inclinazione verso le preferenze “D2.5″ quindi penso sia una domanda retorica.

Sembra sciocco ignorare lo spazio visivo come una componente del gioco. C’è una differenza sostanziale tra grate e pareti e spazi aperti e questo non andrebbe ignorato altrimenti si andrebbe in conflitto contro la fisica del gioco.


Discuti l’articolo sul forum…

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1 commento

  1. samuel 5 maggio 2011 at 23:46 -

    …la vedo così sensata la scelta che non capisco perchè si potrebbe discutere contro d’essa…”vedere dietro un muro quello che ti aspetta???” e dov’è il bello della SFIDA e DELLA SOPRAVIVVENZA?

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