Bashiok ha affrontato un paio di domande nel forum. La prima riguarda la visuale isometrica e se sarà possibile vedere dei riflessi durante il gioco.
Noi giochiamo molto con l’angolazione della telecamera, utilizzando la visuale per esagerare la profondità e la differenziazione dello spazio di gioco rispetto a ciò che è visibile attorno a voi. Alcune delle aree e scene stupiranno i giocatori.
In particolare per i riflessi, si, ci sono. Le piccole pozzanghere in Tristram, per esempio, riflettono il cielo nuvoloso e la luna piena.
In un’altra discussione, un fan ha chiesto come saranno trattate le risoluzioni elevate in Diablo 3. Risposta breve: vedrete più in dettaglio, ma non vedere più spazio giocabile (ad eccezione del widescreen).
Diablo 3 supporta tutte le risoluzioni normali e widescreen (16:9 / 16:10). Passare da un aspetto normale al widescreen si vedrà più spazio giocabile, ma all’interno di ogni aspect ratio [rapporto fra la larghezza e l'altezza di una figura bidimensionale] non vedrai più lo spazio di gioco. Da come ho capito è così che funziona in questo momento.
Quindi, personalmente, credo che un monitor widescreen sarebbe un buon investimento. Per molte ragioni/giochi. Ma per Diablo III, un 30″ 16:10 non riesce a farti vedere di più dell’ambiente rispetto ad un 19″ 16:10. Ci sarebbe solo il miglioramento della qualità visiva che generalmente dispongono di una risoluzione maggiore.















