Bashiok ha risposto a un fan che ha chiesto come i giocatori faranno a sopravvivere in livelli lunghi ed impegnativi come “Gli antichi” in Diablo 2 senza avere scorte di pozioni di salute.
1) I giocatori possono ancora fare scorta di pozioni di salute, ma non saranno vendute dai NPC e non sarà possibile usarne una dietro l’altra essendo che impiegano un un tot di tempo a ripristinare la vita.
2) Jay Wilson e altri hanno detto che durante le battaglie i boss droppano globi di salute ad intervalli regolari, cioè al 75%, 50% e 25%.
Questo sistema sembra aver subito alcune modifiche, a giudicare dalle parole di Bashiok:
I Boss hanno anche la possibilità di far cadere i globi di salute quando li colpisci in modo critico, per cui un giocatore non rimarrà mai a secco durante uno scontro con nemici singoli.
I Rari e i Campioni hanno una certa probabilità di far cadere pozioni quando vengono colpiti.
Unici e Boss…? Forse! Ma i loro meccanismi di reintegro della salute (a parte altre cose) hanno migliori possibilità per poter essere un pò più creativi, dato che i loro ‘covi’ sono specificamente progettati per loro.
Ah, è questa la terminologia che stiamo usando
Per quanto ne so questi sono i termini che stiamo usando e il loro significato:
Campioni: piccoli gruppi di mostri più ostici con un tratto unico da campione, un’appendice nel nome, maggiore salute, danni, forza, ecc…Rari: nemico singolo di grande difficoltà, può avere vari prefissi/suffissi, hanno dei nomi (casuali), hanno un gruppo di servitori che ereditano i suoi prefissi/suffissi e bonus.Unici: Boss unico con un unico nome/grafica/abilità/covo (o comunque una specifica locazione) e fanno in genere parte della storia/obiettivo di una missione, se non si tratta proprio del boss di fine atto.Il Re Scheletro e il Siegebreaker sarebbero entrambi unici.
Non avevi detto, molto tempo fa, che il Siegebreaker NON era un mostro Unico?
Forse. Immagino che dipenda solo da quale sarà il suo utilizzo finale e cose così. Il Siegebreaker probabilmente sarà unico. E’ troppo grosso per averne un sacco da tutte le parti.
Immagino che la probabilità sia piuttosto bassa.
In realtà è più alta.
I mostri regolari hanno una possibilità di far cadere una pozione di salute piccola in caso di morte, i campioni hanno una probabilità di lasciar cadere un globo di salute grande una volta durante la loro vita e di nuovo quando muoiono, i Rari hanno una probabilità molto alta di far cadere un globo di salute ancora più grande ogni quarto della loro vita e poi alla morte.
Così questo conferma che potremmo incontrare un mostro Raro con incantesimo del fulmine e colpo multiplo come in D2?
Non sono delle novità. La demo del BlizzCon 2009 aveva Campioni e Rari con molti suffissi. Ma sì, un Raro può avere un suffisso come attacco del fulmine e colpo multiplo e così anche per un terzo suffisso… forse il Teletrasporto! Il più fastidioso di tutti i suffissi! Almeno per un barbaro di livello inferiore.
Che cosa succede se sono sfortunato e il mostro che uccido non mi droppa il globo di salute? Mi piacerebbe che in alcuni punti della salute di un boss, (25% 50% ecc…) garantisca il drop dei globi.
Mi piace che in alcuni punti di un boss della salute 25% 50% etc si registra un calo globo garanzia, il momento e più controllato.
Ci sono sempre globi di salute se sei sfortunato, o, più probabilmente, se ti sei infilato in una brutta situazione.
Allora cosa impedisce a un giocatore di saltare in un orda di 100 mostri usando abilità a volontà se è tenuto in vita da tonnellate di pozioni di mana e salute? C’è un cooldown?
Sì, le pozioni hanno dei cooldowns.
Si può ottenere i globi di salute da fonti diverse dai mostri?
Probabile.














