In Diablo 3 non vedremo più il sistema ad albero per le abilità, a cui eravamo abituati in Diablo 2.
Dopo essere passato per vari stadi di produzione il sistema attuale, e presumibilmente definitivo, è visibile di seguito (anche se non molto chiaramente):

Tale sistema prevede una sezione a sinistra in cui è possibile selezionare le 7 abilità attive e un’altra sezione a destra in cui è possibile vedere tutte le abilità a disposizione e quelle che saranno disponibili in seguito, procedendo nel gioco.
Di base ogni abilità può essere incrementata fino a un massimo di cinque livelli, ma questo limite può essere incrementato in vari modi.
Alcune abilità svelate:
- Barbaro – Antica lancia: è un attacco a distanza che permette di attrarre il nemico a portata di attacchi ravvicinati.
– Wizard – Ritorna la Meteora, completamente rinnovata nell’aspetto e negli effetti. Sono state fatte promesse secondo le quali le rune potranno cambiare notevolmente gli effetti di questa abilità.
– Witch Doctor – Camminata dello Spirito: questa abilità lungamente discussa è stata finalmente mostrata e permette al Witch Doctor di entrare nel mondo spirituale e camminare così tra i nemici sotto forma di spirito.
– Monaco – Onda di luce: Tenendo fede alle caratteristiche ‘sacre’ del Monaco, questa abilità rilascia una campana simbolica che sbalza in aria i nemici incontrati sul cammino di questo santo guerriero.
I TRATTI
I tratti (o caratteristiche, lineamenti) sostituiranno le abilità passive a cui eravamo abituati in Diablo II.
E’ un metodo introdotto per permettere la personalizzazione del personaggio senza ‘sprecare’ punti abilità, dato che i punti assegnabili saranno indipendenti dai punti per le abilità e si otterranno allo stesso modo, avanzando di livello.
Sono dotati anch’essi di cinque livelli e permettono di definire ulteriormente un personaggio: ad esempio un Barbaro può essere sia un Tank che può assorbire un’enorme quantità di danni, oppure un furioso Berserker che infligge danni mostruosi.
Ogni Tratto è dotato di descrizioni che oltre a spiegarne il funzionamento permettono anche una maggiore immersione nel mondo del personaggio.
Vi saranno circa 90 possibili scelte, ma ogni personaggio potrà sceglierne circa 30.
Alcuni esempi:
* Rabbia interiore – aumenta la forza e il danno del Barbaro
* Mantello Prismatico – aggiunge più danno alle abilità difensive e attacca coloro che ti attaccano
* Forza Leggendaria – aumenta la velocità di attacco
* Pelle di ferro – migliora la difesa
















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