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7

Penalità in seguito alla morte del PG

7 ottobre 2010 0 commenti »
Penalità in seguito alla morte del PG

Sul forum di B.net Bashiok ha dato qualche risposta ad un fan riguardo la penalità alla morte del personaggio in Diablo III.


FAN:

Salve a tutti,

La mia speranza è che DIII sarà un gioco che possa soddisfare un pubblico adulto. Voglio dire: non donne nude, ma un’atmosfera oscura e paurosa e con meno scuse possibili riguardo il fatto che ci giochino anche i ragazzini.
Vi ricordate Diablo 1? La sua atmosfera? Vi ricordate che quando morivate tutta la vostra roba cadeva a terra? Ricordate il timore verso i PK? (Player Killers, giocatori che uccidono altri giocatori, ndT).

Perchè i nuovi giochi dovono essere così “protettivi”? Se muori, muori e perdi tutto. Se qualcuno in un sotterraneo vuole ucciderti e prendere tutta la tua roba è ok. Siamo adulti e abbiamo una vita reale in cui sentirci protetti e al sicuro. Se non voglio sentirmi minacciato devo solo vivere la mia vita vera!

Il mio punto: nessuna pietà per chi bara e una “modalità sicura” per i bimbi piagnucolosi. Ma gli uomini veri vogliono giocare in modalità hardcore, ne sono sicuro. Ma è solo un sogno: la Blizzard deve guadagnarci e io sono quasi fuori i loro target.

 

Seguono diversi post di altri fans e poi la risposta di Bashiok:

 

Si, ricordo quando giocavo a Diablo quando avevo 16 anni. Non sono sicuro che fossi un “uomo” allora. …A volte mi domando se lo sia anche adesso… MA QUESTO NON HA ALCUNA RILEVANZA!

Comunque, non sono sicuro che perdere esperienza e oro e oggetti lo renda un “gioco per uomini”. Un gioco per masochisti, sicuramente, ma sono sicuro che vi siano anche diverse donne che amino farsi punire.

Questo post sta prendendo una strana piega.

Ok, per chiudere, le meccaniche che puniscono i giocatori sono contrarie alle filosofie centrali di progettazione della nostra compagnia e quindi no, a parte se giochi in Hardcore, nel gioco non ci saranno meccaniche intenzionali volte a punirti.

Parzialmente collegato a questo vi è il fatto che stiamo ancora puntando ad ottenere una valutazione M dall’ESRB (M = Mature, gioco per adulti, ndT).



…e ancora, in seguito ad altri commenti più o meno rilevanti:


Perdevi oro quando morivi in Diablo II ed era comunque inutile. Perdere oro quando muori non è un metodo valido a dargli valore. Bilanciare i guadagni e le spese in modo appropriarto gli darà valore.

Detto questo, non penso che abbiamo preso ancora decisioni finali riguardo le penalità conseguenti alla morte. Comunque non mi aspetterei niente che porti via alcunchè dai giocatori, oro, esperienza, ecc…


Un fan insiste dicendo che sia giusto ricevere una punizione quando si muore, segue la risposta di Bashiok.


Non penso che le penalità relative alla morte debbano sconfinare nella ‘punizione’ (anche se mi rendo conto che vi sia una confusione nei termini) per essere significative.

Accertarci che non vi sia qualcuno che si getti all’infinito contro i mostri poi muoia e poi ripeta la cosa fino a vincere è una cosa a cui vogliamo porre fine. Per fare in modo che il giocatore prenda una pausa e realizzi che non li supererà a meno che non faccia più attenzione e migliori il modo di giocare o prenda delle misure aggiuntive o semplicemente elabori una nuova e diversa strategia, questi sono tipi di penalità per la morte che funzionano.
Questi sono quelli che ci piacciono e di cui parlo.

Portare via l’oro dalle persone, o portargli via un intero livello di esperienza, si quello è un modo per dare una svegliata, ma è anche un modo molto rapido per indurre qualcuno a disinstallare il gioco. Una selezione di poche persone è disposta ad accettare una cosa del genere.
In Diablo II va bene perchè l’oro praticamente non ha quasi alcun utilizzo, ma immagina se lo avesse avuto. Saresti stati incoraggiato dalle meccaniche di gioco a racimolare soldi in zone più semplici dove eri sicuro che non saresti morto, solo per poter guadagnare oro in sicurezza. Suona terribile. Senza una penalità sull’oro puoi giocare nel modo che più ti piace e nel frattempo trovare oggetti e quantità rilevanti d’oro.
Questo suona divertente.


FAN:
Salve a tutti,

La mia speranza è che DIII sarà un gioco che possa soddisfare un pubblico adulto. Voglio dire: non donne nude, ma un’atmosfera oscura e paurosa e con meno scuse possibili riguardo il fatto che ci giochino anche i ragazzini.
Vi ricordate Diablo 1? La sua atmosfera? Vi ricordate che quando morivate tutta la vostra roba cadeva a terra? Ricordate il timore verso i PK? (Player Killers, giocatori che uccidono altri giocatori, ndT).

Perchè i nuovi giochi dovono essere così “protettivi”? Se muori, muori e perdi tutto. Se qualcuno in un sotterraneo vuole ucciderti e prendere tutta la tua roba è ok. Siamo adulti e abbiamo una vita reale in cui sentirci protetti e al sicuro. Se non voglio sentirmi minacciato devo solo vivere la mia vita vera!

Il mio punto: nessuna pietà per chi bara e una “modalità sicura” per i bimbi piagnucolosi. Ma gli uomini veri vogliono giocare in modalità hardcore, ne sono sicuro.

Ma è solo un sogno: la Blizzard deve guadagnarci e io sono quasi fuori i loro target.

Seguono diversi post di altri fans e poi la risposta di Bashiok:

Citazione Blizzard Scritto da: Bashiok
Si, ricordo quando giocavo a Diablo quando avevo 16 anni. Non sono sicuro che fossi un “uomo” allora. …A volte mi domando se lo sia anche adesso… MA QUESTO NON HA ALCUNA RILEVANZA!

Comunque, non sono sicuro che perdere esperienza e oro e oggetti lo renda un “gioco per uomini”. Un gioco per masochisti, sicuramente, ma sono sicuro che vi siano anche diverse donne che amino farsi punire.

Questo post sta prendendo una strana piega.

Ok, per chiudere, le meccaniche che puniscono i giocatori sono contrarie alle filosofie centrali di progettazione della nostra compagnia e quindi no, a parte se giochi in Hardcore, nel gioco non ci saranno meccaniche intenzionali volte a punirti.

Parzialmente collegato a questo vi è il fatto che stiamo ancora puntando ad ottenere una valutazione M dall’ESRB (M = Mature, gioco per adulti, ndT).

e ancora, in seguito ad altri commenti più o meno rilevanti:

Citazione Blizzard Scritto da: Bashiok
Perdevi oro quando morivi in Diablo II ed era comunque inutile. Perdere oro quando muori non è un metodo valido a dargli valore. Bilanciare i guadagni e le spese in modo appropriarto gli darà valore.

Detto questo, non penso che abbiamo preso ancora decisioni finali riguardo le penalità conseguenti alla morte. Comunque non mi aspetterei niente che porti via alcunchè dai giocatori, oro, esperienza, ecc…

Un fan insiste dicendo che sia giusto ricevere una punizione quando si muore, segue la risposta di Bashiok.

Citazione Blizzard Scritto da: Bashiok
Non penso che le penalità relative alla morte debbano sconfinare nella ‘punizione’ (anche se mi rendo conto che vi sia una confusione nei termini) per essere significative.

Accertarci che non vi sia qualcuno che si getti all’infinito contro i mostri poi muoia e poi ripeta la cosa fino a vincere è una cosa a cui vogliamo porre fine. Per fare in modo che il giocatore prenda una pausa e realizzi che non li supererà a meno che non faccia più attenzione e migliori il modo di giocare o prenda delle misure aggiuntive o semplicemente elabori una nuova e diversa strategia, questi sono tipi di penalità per la morte che funzionano.
Questi sono quelli che ci piacciono e di cui parlo.

Portare via l’oro dalle persone, o portargli via un intero livello di esperienza, si quello è un modo per dare una svegliata, ma è anche un modo molto rapido per indurre qualcuno a disinstallare il gioco. Una selezione di poche persone è disposta ad accettare una cosa del genere.
In Diablo II va bene perchè l’oro praticamente non ha quasi alcun utilizzo, ma immagina se lo avesse avuto. Saresti stati incoraggiato dalle meccaniche di gioco a racimolare soldi in zone più semplici dove eri sicuro che non saresti morto, solo per poter guadagnare oro in sicurezza. Suona terribile. Senza una penalità sull’oro puoi giocare nel modo che più ti piace e nel frattempo trovare oggetti e quantità rilevanti d’oro.
Questo suona divertente.

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