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Accumulare punti per i Tiers (livelli) di abilità

5 novembre 2010 3 Commenti »
Accumulare punti per i Tiers (livelli) di abilità

Un fan ha proposto la questione dell’accumulazione e del ritardo delle gratifiche delle skill, e ha ottenuto una risposta lunga e vagamente perplessa da Bashiok:


I respecs non sono bloccati, ma è molto probabile che verranno introdotti attraverso delle ricerche (quest) e ne verrà attribuito uno. Inoltre ce ne sarà uno per ogni difficoltà (probabilmente).

Credo che persone terrificanti stiano già cercando di pianificare la costruzione del personaggio. Credo sia folle pensare di andare avanti per metà del gioco senza prendere nemmeno una skill. Ammetto di non averci provato, ma non posso…non so, semplicemente non sembra fattibile. Questo non è Diablo II. Ricordo di aver fatto 20 e più livelli senza spendere niente.

Se il vostro obiettivo è di salire di livello più velocemente possibile, non vedo come l’accumulare punti fino al livello 14 potrebbe realmente garantirvi un qualche beneficio. Avere la lama spettrale fino a che non la si possa respeccare in teletrasporto, non li ucciderà per voi. Nemmeno non avere skill per i primi 14 livelli, penso, potrebbe.

Quando avrò del tempo libero (haha) proverò a testarlo per vedere cosa riesco a fare senza skill e senza caratteristiche. Ahia. Sembra faticoso.


Questo problema è  girato molto sui forum di Diablo 3, specialmente dalle ultime aggiunte di skill e caratteristiche del Blizzcon, che non hanno pre-requisiti nel nuovo “non-albero” delle skill.

Così era in Diablo II; ognuno si teneva da parte i punti per dopo, per skill più interessanti, avanzando a stento a difficoltà normale (questa corsa sfrenata, il cui incremento ha distorto la progressione dei livelli) per poi essere finalmente contento al raggiungimento del Clvl 18 o 24 o 30 per poter mettere finalmente i punti in abilità interessanti appena sbloccate. Il Team D3 sembra pensare che questa specie di “strategia” sia una cosa sbagliata, e non vuole che esista. Vogliono farci spendere i nostri punti in skill divertenti, cose assassine, e respeccarle più avanti. Probabilmente è quello che vogliono anche i giocatori.

Ciò che ancora non è dato sapere quanto sarà difficile respeccare le abilità di basso livello, e quanto saranno utili le skill di basso e medio livello a lungo termine. Se le skill di basso livello aumentano progressivamente (anche se le skill sul pensiero del 5-10 e 11-15 in Incubo/Inferno, o la maggior parte dei danni magici che viene da stats e oggetti), o se fosse veramente facile fare il respec delle skill, non ci sarebbero motivi per accumulare punti. Altrimenti le persone li accumuleranno. Non è un equazione difficile da ponderare in anticipo.


Volete che le skill lavorino come facevano in D2, dove le skill più interessanti erano quelle dei livelli 24-30? O volete che le skill dei livelli bassi salgano lentamente e rimangano interessanti a lungo, senza essere grossolanamente potenziate già dai primi livelli?

Discuti l’articolo sul forum…

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3 Commenti

  1. Antonio 5 novembre 2010 at 18:41 -

    wow insegna. una icebolt rimane sempre l’attacco principale. le skill di basso livello devono rimanere fondamentali come le altre fino alla disinstallazione del gioco

  2. Mauro 6 novembre 2010 at 05:05 -

    Ciao
    Credo che forse giocheranno sul tempo di ricarica delle skil più potenti, in modo da rendere sempre necessarie le skill di “basso” livello per killare singoli o piccoli gruppi di mob, invece l’uso delle skill più potenti per boss o grandi gruppi di mob, in modo che il giocatore stia più attento e valuti bene quando usare o meno una di queste skill. (in diablo 2 l’incantatrice poteva usare la meteora anche su un piccolo zombi, dato che cammina lentamente, senza risentirne in alcun modo).
    In genere è questa la soluzione che si adotta in un rpg.

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