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Requisiti hardware utilizzati per la Demo di Diablo 3

23 aprile 2011 2 Commenti »
Requisiti hardware utilizzati per la Demo di Diablo 3

Grazie ad un fan di dii.net siamo riusciti a scoprire i requisiti hardware delle macchine usate per la demo di Diablo III al convegno G-Star a Seoul in Corea del Sud, nel novembre 2010. La demo è la stessa che i fan hanno avuto modo di provare al BlizzCon 2010, e possiamo dire che le macchine erano abbastanza simili, anche se probabilmente non identiche.

 

  • CPU: Intel Core i7 870 (45nm, Soket 1156, 2.93GHz)
  • Scheda madre: Intel DH55HC (intel H55)
  • RAM: EK Memory DDR3 10600 2GBx2EA
  • Scheda Video: GIGABYTE GeForce GTX 460 1GB WindForce or ZOTAC GeForce GTX 460 1GB
  • Hard Disk: Seagate Momentus XT 500GB
  • Alimentatore: Acbel iPower 500
  • Case: Bestech Guardian
  • Monitor: Orion TopSync 24

 

Alcuni esperti di hardware hanno stimato le macchine per un valore di circa € 700 – 900, ma indubbiamente il prezzo dovrebbe abbassarsi al momento del rilascio di D3.
Va comunque detto che i requisiti per la demo non ci dicono con precisione quali saranno quelli richiesti dalla release finale, pertanto si tratta solo di dati indicativi e saranno soggetti a variazioni.

Detto ciò, questi requisiti non ci dicono molto di più rispetto a quelli che saranno i requisiti finali, come ha spiegato Bashiok intorno al 2009.

La maggior parte delle macchine che ci forniscono sono prestanti. È nel nostro interesse avere i nostri giochi al massimo delle qualità e che funzionino bene, ed è nel loro interesse sfoggiare gli ultimi modelli. Quindi generalmente sono il top della linea, utilizzando i migliori e più recenti componenti hardware.

Dato che stiamo lavorando con una versione pre-release, l’hardware è quello che verrà usato all’evento per costruire una build finale. Il gioco (ovviamente) non viene sottoposto al QA [analisi di qualità] finale e nemmeno al testing di compatibilità hardware in quanto lo faremo prima del rilascio al pubblico, quindi abbiamo bisogno di assicurarci che tutto giri senza problemi sullo specifico set di hardware dell’evento.

Può anche aiutare, in un certo livello, il fatto di superare alcuni ostacoli tecnici che si potrebbero incontrare con una build del gioco pre-ottimizzata, sottoponendo a più elaborazioni la CPU/RAM/3D e in generale i problemi di pre- ottimizzazione non genererà una chiave nel breve scorcio di un gioco che non è ancora finito.

Così, la combinazione di avere produttori di hardware che sfoggiano il loro ultimo modello, insieme con il nostro interesse di avere una buona versione del gioco non-ottimizzata, porta al fatto che sarebbe inutile mostrare le specifiche dell’evento che probabilmente saranno oltre ai requisiti finali “Raccomandati” per il gioco, tanto meno quelli “Richiesti”.

 

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2 Commenti

  1. Blackrose
    Blackrose 13 giugno 2011 at 01:08 -

    Comunque a mio avviso erano macchine tarate solo genericamente per il convegno (se qualcuno di voi si ricorda dei mostri che hanno usato per la demo di Starcraft II) che non rispecchiano i requisiti minimi che richiederà effettivamente il gioco (per il confronto il mio “vecchio” Athlon64 X2 regge fantasticamente Starcraft II ad una risoluzione di 1280×1024). Staremo a vedere! :-)

  2. Valentino 9 luglio 2011 at 22:43 -

    Direi che un requisito simile per un gioco che tutti aspettano da una vita sia elevatissimo tanta gente gioca da portatili etc.
    Non sarebbe una buona manovra commerciale.
    Soltanto io conosco almeno 200 persone che dovrebbero rifarsi il PC me compreso ^_*

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