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Intervista a Jay Wilson @Diablo3.cc Parte 2

5 maggio 2011 0 commenti »
Intervista a Jay Wilson @Diablo3.cc Parte 2

Seconda parte dell’intervista a Jay Wilson. Qui si parla di binding degli oggetti, missioni, interfaccia utente o UI e molto altro.

 

Intervista a Jay Wilson

Intervista a Jay Wilson

7. Molte persone si sono poste delle domande circa l’immagine di Diablo nel poster del Blizzcon 2011. E’ davvero Diablo? Se è Diablo come potrà essere introdotto nel gioco? Sará ancora il boss finale di Diablo 3?

Jay: Beh, se rispondo a queste domande allora rovinerei la storia, no? Fin dall’inizio ci siamo posti questo dilemma… Ha senso un gioco chiamato Diablo senza Diablo? Siamo in grado di filosofeggiare a tale proposito, se si possa o non possa, ma il fatto è che … abbiamo una storia in mente.  Così, senza rivelare niente, posso dire che …. c’era un piano. Se i giocatori pensano di essere stati astuti e di aver sconfitto le forze dell’Inferno e del male, bene, resteranno scioccati. Perché quello che si andrà a scoprire in Diablo 3 è che le cose sono andate esattamente come l’Inferno aveva presagito.

 

8.Volevo fare una domanda sul bind degli oggetti. In Diablo 3, se si è in gruppo e cade un oggetto, solo la persona a cui viene assegnato l’oggetto può vederlo o raccoglierlo. Puoi dirci quali sono le regole per il binding degli oggetti? C’è qualche differenza rispetto al bindng di WoW? [Binding: oggetti vincolati al personaggio NdR.]

Jay: Sono felice di annunciare che abbiamo deciso di recente di non vincolare gli oggetti in Diablo III.  Essi saranno oggetti di libero scambio per tutta la loro esistenza. Gli unici oggetti binding saranno gli oggetti privi di attributi. Come potrebbe essere un oggetto di una missione. Vogliamo evitare che si possa essere in grado di condividere gli oggetti ad altri giocatori in modo da ridurre le quest, ma se trovate una spada, un pezzo di armatura, o una gemma…tutto ciò che si trova nel terreno, una volta che lo raccogliete in mano si potrà liberamente scambiare, per sempre.

Vorrei aggiungere che …. Ho sempre detto che avremmo preferito non inserire il binding ma non abbiamo mai dato conferma… Quindi questa è la prima volta che ufficializziamo la notizia… No! Non lo  stiamo facendo! Perché finalmente abbiamo preso la nostra decisione. Esclusivo!

 

9. Riguardo gli oggetti leggendari. Questo è il nome che andrà a sostituire gli oggetti Unici. Oltre alla differenza di nome c’è qualche miglioramento?

Jay: Niente di significativo. Certo, gli attributi sono gestiti in modo diverso in Diablo III rispetto a Diablo II, ma non necessariamente nel modo in cui essi si riferiscono agli oggetti leggendari. In più abbiamo cambiato il nome perché “unici” ci sembrava troppo poco altisonante *Ride*. Abbiamo afferrato che “leggendari” dava più importanza, ma in sostanza ricoprono il medesimo ruolo, ossia di dare dei potenziamenti prevedibili al giocatore e dare una quantità specifica di oggetti da findare.

Abbiamo cercato di bilanciarli tra di loro in modo tale da renderli specifici per alcune build, quindi se si sta facendo un buon Barbaro Berserker, potrebbe essere utile un arma leggendaria che è appositamente progettata per questo tipo di build. Anche se in genere, non vogliamo che i giocatori utilizzino solo i  leggendari, vogliamo far utilizzare una ampia varietà di oggetti leggendari, set e rari.

 

10. Nel gioco, ci sono scelte per i giocatori che influiscono con la parte successiva del gioco? Come la storia di SC2, ma con un finale fisso.

Jay: No, a causa della natura dinamica del gioco e il fatto che il gioco sia cooperativo. Queste cose davvero andrebbero in conflitto con il multiplayer, ad esempio giocando assieme ad un’altra persona che ha fatto scelte diverse da te. Non potresti vedere le sue opzioni. Così abbiamo cercato di tenere tutti sulla stessa trama, per lo più a sostegno del co-op, poiche è uno tra i nostri principali interessi per evitare che le persone giochino da sole.

 

11. Ci saranno missioni giornaliere come in WoW, quando si raggiunge un certo livello, in modo da giocare ogni giorno per il bottino?

Jay: Le daily-quest  sono una specie di contenuto per l’end-game di WoW. Come abbiamo accennato in precedenza, abbiamo dei piani per la fine del gioco, ma non li abbiamo ancora annunciati.

 

12. Nel corso dello sviluppo abbiamo visto molti cambiamenti sull’interfaccia, ma abbiamo visto molti cambiamenti nelle ultime demo come quella al convegno G-Star. [l'ultimo è stato alla demo del Blizzcon 2011.] La domanda è … vedremo alcuni cambiamenti in più nella UI prima del rilascio?

Jay: Abbiamo avuto un approccio con esse in modo leggermente diverso, quindi abbiamo bisogno di renderle coerenti. Ma non ci sono grandi modifiche funzionali.Oltre a questo null’altro di significativo, sono sicuro che abbiamo ridisegnato una o due schermate. Abbiamo certamente fatto dei cambiamenti estetici, per lo più per rendere l’interfaccia utente più coerente. Abbiamo sviluppato un sacco di UI per anni e anni, e quello che abbiamo trovato in una recente revisione è che c’era un sacco di incoerenza. In sostanza non ci sono grandi modifiche funzionali.

 

13. Quindi, sostanzialmente il design della UI è stato fissato? Non cambierà troppo?

Jay: E ‘abbastanza costante a questo punto.

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