
Come noi tutti sappiamo giusto 2 settimane fa è stato rilasciato il Sistema dei Seguaci. Su questo argomento ci sono già state molte discussioni nella community riguardanti il fatto che il sistema è soltanto single player e sarà realmente utile solo nella difficoltà Normale. Come potete immaginare queste restrizioni hanno rivelato dei problemi. Questo sistema quasi scoraggia l’esperienza multiplayer spingendoci a giocare da soli per poter avvantaggiarci del sistema dei Seguaci e poi ci lascia a secco una volta completata la difficoltà Normale.
All’inizio i seguaci dovevano essere disponibili durante la modalità cooperativa ed al momento lo sono per via di un bug nella versione che stiamo giocando. E’ una pazzia. Se sei abbastanza sfortunato da avere un Witch Doctor è insano. Otto personaggi che vanno in giro più tutti i potenziali pet. E’ estremamente caotico. Questo è il motivo principale per cui saranno disponibili oslo in single player.
E’ una cosa comprensibile che non si voglia rendere il gioco caotico ed è lo stesso motivo per cui fu diminuita la dimensione del gruppo a quattro, dagli otto che erano in Diablo 2. Ritornare sui propri passi e raddoppiare la dimensione del gruppo dovrebbe essere l’ultima cosa da fare se le cose diventano davvero caotiche e questo pone la question:” Come sarà percepito il gioco, con un gruppo completo di soli Witch Doctor?. Se i Seguaci sono in grado di rendere ill gioco “caotico” quanto sarebbe apocalittico se ognuno dei Witch Doctor evocasse tutte le sue creature?” Indipendentemente da ciò, se vogliamo avere un qualche vantaggio dai Seguaci, non saremmo comunque in grado di farlo con un gruppo al completo.
Incoraggerà la cooperazione dando alle persone che cominciano da sole la possibilità di entrare nelle meccaniche che si verificano giocando in compagnia come ad esempio “vedere” un’altro individuo sullo schermo, fare attenzione a quali possono essere le sue abilità ed il suo equipaggiamento, sentirli parlare. Da alcuni punti di vista può sembrare sciocco perchè noi tutti giochiamo in cooperativa, chi ha bisogno di una mano per cominciare? Ebbene, sono in tanti, ed è così che questo meccanismo incoraggia la cooperazione. Più le persone si abitueranno a giocare in cooperativa e più semplice sarà enrare nella mentalità di una comunità online e questo è un passo importante per ottenere dei benefici a lungo termine per tutti i giocatori.
E’ necessario distaccarsi dalla linea di pensiero dei Mercenari di Diablo2 per poter comprendere questa decisione. In parole povere Bashiok lascia intendere che i Seguaci non sono pensati per funzionare come i Mercenari ma come membri attivi del gruppo che rimpiazzano dei giocatori in carne ed ossa per colo i quali non possono o non vogliono giocare in multiplayer. Quando quardi al sistema dei Seguaci in questa prospettiva risulta molto positivo in quanto aggiunge una forma di cooperazione per quelli che, altrimenti, giocherebbero da soli e da la possibilità di “persuaderli” a provare un’esperienza multiplayer per migliorare il livello del gioco cooperativo. Anche per il semplice motivo che dopo aver completato il gioco in modalità Normale il seguace diventerà inutile rendendo necessaria la ricerca di aiuto altrove.
I seguaci non riusciranno a sopravvivere con facilità oltre la difficoltà Normale e se non sono in vita non potrai usufruire dei loro bonus. Sono sicuro che i giocatori proveranno a venirne a capo e, teoricamente, falliranno. In caso di sucesso ci assicureremo che i Seguaci non siano parte dell’equazione del gioco agli stadi avanzati, non sono stati fatti per esserne parte e prenderemo qualsiasi misura riterremo opportuna per assicurarci che non lo siano.
Con questo meccanismo dopo aver completato la modalità Normale avrai nostalgia della cooperazione e la tua unica possibilità sarà quella di collegarti a Battle.net e trovare qualcuno con cui giocare. La Blizzard sta attuando delle meccaniche di psicologia inversa davvero strane per invogliare l’esperienza sociale ma alla fin fine stanno comunque promuovendo l’esperienza sociale.














si vabbè psicologia inversa :)
Ma sono impazziti quelli di Blizzard?
Sinceramente non mi piace questo tipo di persuasione.
Ormai quest’idea del MMORPG gli è entrata nel sangue.
Poi a proposito del talismano, stanno a dire che non
vogliono rallentare la produzione per pensarci.
E fin’ora a cos’hanno pensato? Boh…Jay Wilson non mi
convince molto… a Blood 2:the chosen ci avevo giocato
ma non mi sembrava granchè.
10 anni di sviluppo e la grafica è rimasta quella di 10
anni fa. Non so se avete notato nel filmato della wizard,
ma da vicino la grafica è pessima e i modelli sono molto
spigolosi, considerando lo stato attuale, infatti le espressioni facciali sono fatte in grafica prerenderizzata ovviamente. Hanno anche eliminato l’uso del motore fisico havok, utilizzato in qualsiasi gioco che si rispetti, dicendo che ne usano un loro ma in realtà le animazioni di oggetti che
si frantumano pare siano sempre le stesse. Cosa pensare? A voi la parola…
mhà il video postato su youtube sarà ultracompresso penso sia normale che si veda un pò così.
Ma ciò non toglie che la grafica non sarà certamente l’aspetto chiave di DIII. Certo è che comparato al lavoro che hanno fatto su StarcraftII anche a me sembra che su diablo stiano puntando meno… ma si vedrà al momento dell’uscita.