Il Witch Doctor sembra un po’ come la metà superiore del Shaman Flayer di Diablo II, soprattutto per la attrezzatura, e le maschere tribali colorate.Vi è anche un Flayer chiamato ”Witch Doctor Endugu”. A giudicare dalla capacità finora dimostrate, il Witch Doctor combatte in maniera simile ad un Negromante, con furbizia e scaltrezza, piuttosto che con attacchi fisici diretti. Il Witch Doctor è in possesso di un certo numero di incantesimi di controllo mentale, capacità di evocare e controllare i servitori ”non morti”, e una serie di attacchi diretti elementali. Il Team di D3 ha descritto il Witch Doctor, come vecchio brizzolato e fanatico. La sua magia non è pulita e semplice, come un Wizard che con il semplice schiocco delle dita può produrre fuoco e fulmini. Il Witch Doctor è capace di evocare ”muri di zombi” che lacerano i nemici meglio conosciuti come: Mongrels. Questi possono esplodere per danneggiare gravemente i loro nemici. Un’altra abilità del Witch Doctor molto di moda sono i teschi dei morti trasformati come granate esplosive
Questa pagina elenca le abilità del Witch Doctor, con informazioni aggiornate all’Ottobre 2010 (Blizzcon). Le precedenti informazioni risalivano al Blizzcon 2008.
Livello abilità 1 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 2.
Summon Zombie Dog
Meglio conosciuti come “Mongrels” (cani incrociati), gli Zombie Dogs sono i pet di base del WD, in grado di attaccare e proteggere efficacemente, sebbene essi non sono indicati per una lunga vita, e fanno il loro miglior danno quando sacrificati.
Descrizione: Il WD evoca un cane zombie di livello X per aiutarlo. Si può avere fino a X cani zombie alla volta.
Plague of Toads
Il WD evoca diverse rane che balzano fuori per schizzare e morire contro I nemici, come dei viventi “Charged Bolts” anfibi. Sono conosciuti diversi effetti interessanti di rune per questa abilità.
Descrizione: Rilascia un pugno di rane che provocano X-X danno veleno a chiunque cammini su di esse.
Livello abilità 2 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 3.
Zombie Charger
Viene evocato uno zombie, che carica direttamente nella direzione indicata, dissolvendosi nel nulla e provocando Danni da veleno a qualunque obiettivo lungo la via. Una runa garantisce l’infame effetto “Orsi Zombie” (una volta dissolto, alcuni orsi zombie prendono il suo posto, ndr).
Descrizione: Un avventato, suicida zombie provoca X-X danno veleno a tutti i nemici lungo la sua via.
Corpse Spiders
Dei ragni emergono da un cadavere zombie in putrefazione e si lanciano sui nemici vicini, provocando danni da veleno con i loro morsi formicolanti.
Descrizione: Evoca X ragni che attaccano i nemici più vicini.
Haunt
Un attacco incantesimo a distanza, che lancia un entità fantasma verso un obiettivo, facendo DoT (Damage over Time, Danno sviluppato nel tempo). L’entità inseguirà un nuovo obiettivo quando la sua prima vittima muore.
Descrizione: Perseguita un nemico con uno spirito infliggendo X danno arcano attraverso X secondi. Se l’obiettivo muore, lo spirito automaticamente perseguiterà un altro obiettivo elle vicinanze.
Livello abilità 3 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 6.
Poison Dart
Il WD usa una cerbottana per sparare un dardo velenoso. Un attacco discretamente lento che viene enormemente incrementato dalle rune.
Descrizione: Spara un mortale danno velenoso che infligge X-X danno veleno e un addizionale X-X danno veleno durante X secondi.
Grasp of the Dead
Una potente maledizione, che infligge danni così come rallenta i nemici per una breve durata.
Descrizione: Delle mani si protendono, rallentando i nemici del X% e causando X-X danni per X secondi.
Hex
Una maledizione di trasformazione, che causa danni e blocca le capacità di attacco della persona affetta.
Descrizione: Evoca uno sciamano feticcio per X secondi che strega i nemici trasformandoli in polli. I nemici stregati sono incapaci di eseguire azioni offensive e subiscono X% danno addizionale.
Sacrifice
Questa abilità forza un Mongrel a esplodere in un ampio spray di fumo rosa e viola, causando danno fisico a tutti i nemici vicini.
Descrizione: Un vicino cane zombie esplode, causando X danno a tutti i nemici entro X metri.
Soul Harvest
Un buff che incrementa il danno degli incantesimi del WD basandosi su quanti nemici ci sono nelle vicinanze.
Descrizione: Si nutre della forza di vita dei nemici vicini. Guadagna un incremento del X% per i danni degli incantesimi per ogni nemico entro X metri per X secondi.
Livello abilità 4 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 10.
Firebats
Un incantesimo a breve raggio, che invia dei pipistrelli infiammati fuori da una nuvola di Inferno, causando danno ad ogni cosa lungo il loro percorso.
Descrizione: Uno sciame di pipistrelli infiammati bruciano i nemici di fronte al WD per X danno fuoco per secondo.
Locust Swarm
Un incantesimo a distanza, che invia una nuve di locuste che sciamano sopra i nemici, mangiando la loro carne fino alle ossa. Le locuste formano una catena tra i nemici vicini, distruggendo potenzialmente numerosi obiettivi per ogni lancio.
Descrizione: Una piaga di locuste assalta i nemici causando X danni al secondo per X secondi. Le locuste saltano su un addizionale obiettivo nelle vicinanze.
Livello abilità 5 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 12.
Acid Cloud
Originariamente un incantesimo dell’Incantatrice, è stato spostato al WD per fornirgli un attacco DfA (Death from above = un incantesimo a pioggia) a corto raggio che scioglie la carne fino alle ossa di qualunque cosa si trovi nell’area selezionata.
Descrizione: Piove l’acido causando un iniziale X-X danno da veleno seguito da X_X danno per secondo a tutti i nemici vicini che si trovano nell’area.
Firebomb
Precedentemente conosciuto come Teschio di Fiamma, questo è un attacco a distanza che viene lanciato come una granata. Causa un esplosione all’impatto, causando un considerabile danno da fuoco. Il proiettile e un teschio umano, riempito con liquido esplosivo.
Descrizione: Lancia un teschio esplosivo che causa X-X danno da fuoco a tutti i nemici coinvolti nell’esplosione.
Horrify
Una potente maledizione che spaventa i nemici nelle vicinanze facendoli scappare per alcuni secondi. La maledizione si irradia dal WD, non nel punto indicato durante il lancio dell’incantesimo, per cui la maledizione funziona solo con i nemici che sono veramente vicini.
Descrizione: Indossa una maschera spettrale che terrorizza tutti i nemici entro X metri forzandoli a scappare in fuga per X secondi.
Wall of Zombies
Una delle prime abilità del WD a essere mostrate nei primissimi annunci, questo incantesimo crea un muro di zombie che emerge dalla terra. Il muro di zombie blocca l’avanzata dei nemici così come causa danno fisico a ogni cosa a tiro.
Descrizione: Gli zombie emergono dalla terra e attaccano i nemici vicini per X danni al secondo.
Livello abilità 6 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 20.
Gargantuan
Un grosso e potente zombie che protegge il WD.
Descrizione: Evoca un grosso seguace zombie di livello X che combatte al posto tuo.
Mass Confusion
Un incantesimo di controllo mentale che cambia temporaneamente lo schieramento di alcuni nemici.
Descrizione: Infonde paranoia nei nemici, forzandone qualcuno a combattere per il WD per X secondi.
Pit of Fire
Feticci evocati si dispongono in cerchio e creano un anello di fiamme, bruciando tutti i nemici nelle vicinanze. Non ancora visto pubblicamente.
Descrizione: Un gruppo di feticci si uniscono, causando X-X danni da fuoco a tutti i nemici coinvolti nella loro cerimonia tribale.
Spirit Walk
Una potente abilità di movimento/fuga, utile nelle Arene. Il WD si lascia il suo corpo fisico alle spalle come un’esca e scappa liberamente, invisibile, per diversi secondi.
Descrizione: Entra in un reame spirituale, permettendo movimenti invisibili per X secondi.
Livello abilità 7 |
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 26.
Fetish Army
Il WD è in grado di evocare i Feticci, nella versione di mostro di Diablo II, a combattere per lui. Non ancora visto pubblicamente.
Descrizione: Evoca un’armata di creature Feticci per combattere al fianco del WD per X secondi.
Parasite
Un incantesimo che “feconda” nell’obiettivo uno Zombie Dog. Non è ancora conosciuto che sembianze avrà il Parassita, o come questo incantesimo interagisca con l’abilità dello Zombie Dog, nel senso di quanti il WD possa controllarne nel tempo dato.
Descrizione: Lancia un parassita al nemico, causando X danni durante X secondi. Se l’obiettivo muore durante l’effetto del parassita, uno zombie dog emerge dal cadavere.
Spirit Barrage
Un attacco DfA che non è mai stato mostrato pubblicamente. Acid cloud copre un piccolo raggio, presumibilmente questo attacco avrà un raggio molto più ampio.
Descrizione: Una moltitudine di lampi spirituali bombarda i nemici nell’area selezionata. Ogni lampo causa X-X danni arcani.
Ragionamenti |
Le abilità del WD e i rami di abilità sono stati visti per la prima volta al BlizzCon 2008, con solamente poche abilità attive e molte dimostrazioni che non erano molto più che vaghe descrizioni delle abilità. Un nuovo elenco è stato presentato poi al BlizzCon 2009, ma alcune delle abilità, specialmente quelle di evocazione, rimanevano ancora non implementate. Le informazioni correnti sono state rivelate al BlizzCon 2010, con le abilità passive rimosse (si vedano i tratti del WD).
Un gran numero di incantesimi di alto livello del WD non sono ancora stati mostrati pubblicamente, al contrario delle abilità del Wizard e del Barbaro per i quali la maggior parte è già stata mostrata.
Vedi qui le abilità del Witch Doctor precedenti al BlizzCon 2010.












