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Ultimo update beta (13 maggio 2012): Patch 1 - v. 1.0.1

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25

Analisi su grafica e impostazioni

25 settembre 2011 1 commento »
Analisi su grafica e impostazioni

Riprendo un vecchio articolo di Ben Richardson autore su GameFront del 23 Settembre 2011 che a modo suo ha analizzato quelle poche differenze che la beta mette a disposizione dal punto di vista grafico, per fare una prima analisi di quanto incidano realmente i parametri di configurazione nella resa effettiva.
Ricordo a tutti, che l’AA è disabilitato volutamente nella beta, parametro che sarà disponibile nella versione finale.

Introduzione
Blizzard ha la forte tendenza nel rendere i propri giochi accessibili. A differenza di molti altri sviluppatori, focalizzati allo sviluppo esclusivo sulla piattaforma PC, i programmatori della grande B, hanno sempre compreso l’importanza di ampliare il loro pubblico potenziale, facendo sempre attenzione che i giochi non siano pensati solo per nuovissime macchine super pompate, ma anche per il computer della Mamma comprato dallo scaffale “Best Buy” da mettere in soggiorno.

Questa tendenza appare nuovamente in Diablo 3, gioco che è possibile giocare bene da un gran numero di computer dalle configurazioni più disparate. Eppure, ora che la beta del gioco è accessibile, vale la pena dare uno sguardo alle diverse modifiche grafiche e alle impostazioni che saranno disponibili nel gioco quando gli aspiranti avventurieri cercheranno di ottenere il massimo dalla propria configurazione.

Prima di incominciare, queste sono le specifiche del sistema usato per i test:

Sistema Operativo:
Windows 2.6.1.7601 (SP1)
CPU:
Intel® Core™ i7 CPU 960 @ 3.20GHz
Velocità CPU :
3.2 GHz
Memoria (RAM):
5.99 GB
Modello scheda video:
ATI Radeon HD 5800 Series
Memoria scheda video:
3.73 GB
Risoluzione dello schermo:
1920×1200

Chiaro? Bene. Vediamo ora le impostazioni. Blizzard non ha impiegato tutti i fronzoli all’ultimo grido (nuovamente per l’accessibilità) e le impostazioni grafiche di Diablo 3 (parliamo della beta) sono in realtà molto semplici, soprattutto rispetto ad un gioco come The Witcher 2, dicono.
Questi i parametri delle impostazioni che potete modificare/variare.

  • Risoluzione schermo
  • Qualità Texture (Media, Alta)
  • Qualità Ombre (Off, Basso, Medio, Alto)
  • Fisica (bassa, alta)
  • A tutto schermo Anti-Aliasing (non disponibile nella Beta)
  • Vertical-Sync (On / Off)
  • Buffering triplo (On / Off)
  • Clutter Densità (Slider 0-100)
  • Clutter Distanza (Slider 0-100)

Consideriamoli dall’ultimo al primo. La densità e la distanza Clutter sono due impostazioni che potrebbero essere familiari ai giocatori di World of Warcraft.
Influenzano in minima parte i piccoli dettagli delle texture, come è possibile vedere sul terreno dopo la battaglia: corpi, sangue e cose di questo tipo. Secondo fonti attendibili, abbassandole è possibile migliorare la fluidità (framerate), ma dato che il mio PC si comporta bene con Diablo 3 le ho lasciate sul livello più alto; è stato difficile registrare prove concrete di miglioramento. Anche i tentativi di prendere degli screenshot che confrontassero i diversi livelli di densità o distanza si sono rivelati infruttuosi.

Il Buffering Triplo e la Fisica sono progettati per migliorare il framerate. Considerata la tendenza della Blizzard, mi aspetto che abbiano effetti significativi sulle prestazioni nel momento in cui diventerà necessario – il loro inserimento fornirà un aiuto ai proprietari di PC o portatili obsoleti. Detto questo, se si attiva la Fisica su basso, vi perderete un sacco di nuovi straordinari effetti fisici, come cadaveri che si schiantano contro le pareti o che rimbalzano quando li si colpisce con un colpo ben assestato della vostra ascia da battaglia.


Questo barbaro dovrebbe essere un vampiro, visto che non proietta nessuna ombra. Questo è come appare Diablo 3 quando impostate la qualità delle ombre su “Off”.


Qui invece potete vedere l’impostazione delle ombre su “Medium”. C’è un’ombra percepibile sotto le gambe del barbaro, che lo fanno sembrare un blob amorfo.


Così va meglio. L’impostazione “Hight” offre tutto quello che avete sempre voluto in un’ombra: nitidezza e oscurità.

Qualità delle Texture
Solo due impostazioni a disposizione, ma risulta possibile individuare quale miglioria se avete dei buoni occhi. Fate attenzione alla differenze sull’armatura della guardia tra questo: (Qualità “Medium”)

E questo (“High”)

Vedete quanto più nitida e meglio definita appare? Trame fantasiose! FTW!

Risoluzione/globale
In questi screenshot, ho cercato di fissare tre momenti differenti della grafica di Diablo 3. Le prime due immagini, mostrano il gioco, alla risoluzione più bassa possible (1024×768) con tutte le impostazioni al minimo.
Come potete vedere, grazie alla premura Blizzard, il gioco non sembra niente male. La seconda coppia di immagini è a risoluzione media, con impostazioni medie e già risulta decisamente presentabile. Gli ultimi due sono alla risoluzione massima, con tutte i parametri al massimo.

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1 commento

  1. FallenSanctuary
    FallenSanctuary 25 settembre 2011 at 20:11 -

    Il “gap” di differenza grafica tra le varie impostazioni è molto poco marcato rispetto ad altri titoli e questo è bene, perché vorrà dire che tutti gli utenti potranno godere di una buona visione d’insieme. Certo, sui pc più potenti e meglio “equipaggiati”, i risultati saranno migliori anche per gli effetti fisici! :)

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