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Ultimo update beta (13 maggio 2012): Patch 1 - v. 1.0.1

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BlizzCon 2011 – Classi, difficoltà di gioco e Seguaci

23 ottobre 2011 0 commenti »
BlizzCon 2011 – Classi, difficoltà di gioco e Seguaci

Conclusione della trascrizione del panel di Sabato:

Messa a punto delle classi

Come per qualsiasi altra features del gioco, sono stati bilanciati anche i personaggi, piccoli ritocchi alla gestione delle abilità e alle risorse rapide.

Barbaro:
Blizzard ha fatto notare come nella beta i giocatori saltavano le abilità che generavano poca furia come Fury Bash o Frenzy a favore delle abilità come: Leap Attack o Ground Stomp. Di conseguenza è stata aumentata la furia generata per le prime abilità. E’ stato modificato anche il livello di difesa del Barbaro, poiché nei livelli finali la necessità di entrare nel raggio d’azione del nemico lo costringeva a ricevere duri colpi.

Mago:
Come abbiamo visto, una certa sezione di abilità man mano che si livella diventa meno dispendiosa a livello di risorse. Questo sistema sta subendo piccoli cambiamenti. Tutti gli incantesimi stanno subendo delle modifiche per prendere la % danno dell’arma, rendendo quest’ultima più importante per i caster. Tuttavia la velocità del cast è correlata alla tipologia di arma indossata. Dipenderà quindi da voi scegliere l’arma più adatta, una bacchetta con minor DPS e più velocità di cast, o un ascia con più danno e velocità di cast ridotta. Oltretutto alcuni incantesimi sono disponibili solo con certi tipi di bacchette che potranno influenzare la scelta del giocatore tra una spada o un’ascia.

Sciamano:
Nella beta il mana sembra essere illimitato, ma necessario in questa fase iniziale del gioco. Anche se, con l’avanzare del gioco, si dovranno fare delle scelte cruciali che influenzerà il comportamento del vostro Mana. È stato dichiarato che se si è disposti a farlo, è possibile costruire una build per avere Mana infinito, anche se andrebbe a sacrificare altri aspetti della classe, quali i danni o la  difesa.

Monaco:
Il Mantra ora è stato modificato per avere un delay di cast tre secondi durante i quali verranno concessi bonus doppi. Questa modifica lo rende più simile a un’abilità attiva, di cui va fatta però molta attenzione.
Le abilità combo stanno subendo alcuni piccoli cambiamenti nelle loro funzionalità di base, sia nel modo in cui sono combinate, sia a livello di potenza di attacco. Per esempio hanno in programma di aumentare l’area di azione dell’abilità Deadly Reach per renderla più praticabile.

Cacciatore di Demoni:
Come accennato non molto tempo fa, il DH avrà un sistema di Odio completamente rinnovato. Proprio in questo momento nella beta l’Odio si rigenera costantemente, anche se ce ne si ritrova sempre a corto, se non addirittura a senza. Per ovviare a questo problema ci saranno delle abilità dedicate alla rigenerazione dell’Odio, proprio come Fury del Barbaro.
Le trappole avranno anche alcuni buff per mantenere più lontano possibile i nemici, o per renderle più efficaci.

Difficoltà

4 difficoltà diablo 3Molti fan hanno speculato su quanto sarà difficile ogni atto. Alcuni addirittura dicono che l’intero gioco sarà relativamente facile. Ciò può essere dovuto alla facilità di gioco che abbiamo visto nella beta. Tutto questo è una scelta voluta, la difficoltà normale è destinata a essere una sorta di tutorial, che insegnerà tutto quello serve sapere, senza punire troppo duramente gli errori. Questo perché Blizzard tiene a “coltivare” i propri giocatori abitudinali fino a farli diventare veri gamers.

Blizzard comprende che una gran parte dei loro fans sono giocatori hardcore in cerca di sfide. Arriva così la preoccupazione che anche nelle altre difficoltà, il gioco non presenti una vera sfida adeguata, ma Jay Willson ci assicura che non vale la pena preoccuparsi. Attraverso delle testimonianze di alcuni tester messi di fronte alla difficoltà Inferno, si può dire che i contenuti endgame saranno veramente difficili.

Seguaci

Dopo i feedback negativi ricevuti dai fans riguardo la possibilità di usare i Seguaci solo in modalità single player in difficoltà normale, Blizzard ha reso disponibile i Seguaci in tutte le difficoltà, ma sempre e solo in single player.

Swap delle abilità solo in città

Il titolo parla da sé, ma il ragionamento che sta dietro è piuttosto interessante. Il team di sviluppo ha scoperto che i giocatori avrebbero mantenuto l’interfaccia delle abilità sempre aperta durante i combattimenti e continuando a scambiare abilità. Questo renderebbe la visuale del gioco molto più ridotta. Di conseguenza il team di sviluppo sta cercando di testare la possibilità di swappare le abilità solo in città, o da qualche NPC. Jay Wilson non sembrava molto contento di questo, e ha affermato come questa non è la soluzione finale. Se questo non dovesse funzionare ci saranno anche dei test per un sistema di swap al di fuori dal combattimento. Questa seconda scelta porterebbe grossi cambiamenti al sistema di gioco, poiché è stato dichiarato che Diablo non tiene traccia se ci si trova nel bel mezzo di un combattimento o meno.

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