E’ uscita la Patch 5 della beta di Diablo 3, che è possibile scaricare avviando il client. Ci sono stati importanti cambiamenti, tra cui le abilità di ogni personaggio, nuove features per i mostri, cambiamenti generali nel gameplay e l’aggiunta dell’Altare dei Nephalem che consentirà di cambiare sia le abilità passive che quelle attive.
Buona lettura!
Generalità:
-Tutti i personaggi sono stati cancellati. Oltre a questo, artigiani, oro e oggetti (compresi quelli posti nella casa d’aste o nel baule condiviso) sono stati ripristinati.
-Cambiare le abilità di una classe ora richiede l’uso di una nuova funzionalità nota come l’Altare di Nephalem. Questo Altare si trova attualmente a Nuova Tristram, e in altri punti strategici dell’atto I. Cliccando su un altare si aprirà l’interfaccia delle abilità, consentendo di cambiare sia le abilità passive che quelle attive.
Missioni:
-L’oro guadagnato dal completamento delle missioni è stato significativamente ridotto.
-L’esperienza guadagnata dalle quest dopo il livello 4 è ora basata sul numero di nemici che si sarebbe dovuto uccidere per guadagnare la stessa quantità di esperienza, piuttosto che essere una percentuale determinata del livello attuale.
Abilità:
Nuove abilità passive sono state aggiunte per tutte le classi. Guardare i dettagli di ogni classe nelle note più in basso per ulteriori informazioni.
-Per ogni classe, a tutte le abilità con AoE (Area d’effetto) è stato ridotto il danno.
-Per ogni classe, a tutte le abilità che hanno come obiettivo un target singolo, è stato incrementato il danno.
-Tutte le abilità si basano ora sul danno dell’arma.Interfaccia utente:
-L’interfaccia utente in game è stata migliorata sia sotto l’aspetto grafico che di utilizzo.
Classi:
Barbaro:
Abilità Attive:
-La generazione di Furia del Barbaro ha ricevuto una messa a punto. Bash, Cleave, e Frenesia generano ora più furia mentre le altre abilità ne generano meno.
Cambiamenti aggiuntivi includono:
-Battle Rage
Danno Bonus ridotto da 30% a 20%
-Revenge
La possibilità che questa abilità si attivi è stata incrementata dal 10% al 15%
-Weapon Throw
Il costo di furia per questa abilità è stato ridotto da 20 a 10
Danno diminuito dal 210% al 180%Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
-Nerves of Steel
Sbloccabile al livello 12
La difesa aumenta del 25% della tua Vitalità.
Cacciatore di Demoni:
Generalità:
-Il Massimo livello di Odio è stato ridotto da 150 a 125 punti.Abilità attive:
-L’ordine col quale le abilità vengono apprese è stato cambiato dai livelli 1 fino al 13.
-La gestione delle risorse per il Cacciatore di demoni è stata rielaborata significativamente. Le abilità della classe ora si dividono in tre categorie: Generatori d’odio, Consumatori d’odio, e Disciplina-Generatori d’Odio:
-Bola Shot: Genera 2 punti Odio
-Entangling Shot: Genera 4 punti Odio
-Evasive Fire: Genera 4 punti Odio *
-Grenades: Genera 2 punti Odio
-Impale: Genera 6 punti Odio-Consumatori d’Odio:
-Chakram: Costa 10 punti Odio
-Elemental Arrow: Costa 5 punti Odio
-Hungering Arrow: Costa 10 punti Odio
-Rapid Fire: Costa 30 punti Odio (inizialmente) e 1.5 punti Odio al secondo per ogni colpo aggiuntivo-Consumatori Disciplina:
-Caltrops: Costa 8 punti Disciplina
-Shadow Power: Costa 20 punti Disciplina
-Vault: Costa 10 punti Disciplina
-Evasive Fire: Costa 4 punti Disciplina a salto.-Cambiamenti aggiuntivi includono:
Bola Shot
Il danno a colpo è stato aumentato dal 100% al 105%
-Chakram
Danno ridotto dal 150% al 135%
-Grenades
Danno aumentato dal 75% al 80%
-Hungering Arrow
Danno aumentato dal 115% al 145%
-La possibilità di penetrare il bersaglio è stata fissata al 35% piuttosto che aumentarla ogni livello.
-Impale
Impale ha un nuovo effetto. Ora è un pugnale lanciato al posto di un colpo di arco.
-Rapid Fire
Danno incrementato dal 35% del danno dell’arma per colpo al 38% del danno dell’arma per colpo
-Shadow Power
Il bonus della velocità di attacco è stato ridotto dal 50% al 30%Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
Tactical Advantage
Sbloccabile al livello 10
Ognivolta che si usano le abilità Vault, Smokescreen, o esegui un salto mortale con l’Evasive Fire guadagni 60% di velocità di movimento per 2 secondi.
Monaco:
Abilità Attive
Mantra
-Tutti i Mantra adesso hanno 15 secondi di ricarica e garantiscono un effetto bonus per i primi 3 secondi dall’attivazione
Cambiamenti aggiuntivi includono:
-Blinding Flash
Il costo di Spirito è stato ridotto da 50 a 30 punti
Durata ridotta da 5 secondi a 3 secondi
-Breath of Heaven
Il costo di Spirito è stato ridotto da 75 a 25 punti
Ridotti punti vita curati.
-Crippling Wave
Danno aumentato dal 120% al 135%
-Deadly Reach
Danno aumentato dal 110% al 120%
-Fists of Thunder
Danno aumentato dal 100% al 120%
-Lashing Tail Kick
Costo di Spirito aumentato da 25 a 30 punti
Danno aumentato dal 130% al 180%Abilità Passive:
-Transcendence
Punti cura per Spirito ridotti.
Sciamano:
Abilità Attive:
-Tutte le abilità del Witch Doctor adesso hanno danno basato su quello dell’arma e vengono lanciate ad una velocità che si basa sulla velocità di attacco dell’arma.Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
-Circle of Life
Sbloccabile al livello 12
Ogniqualvolta un nemico muore entro l’area di 11 metri c’è un 5% di probabilità che venga evocato un cane Zombie.
-Jungle Fortitude
Sbloccabile al livello 10
Riduce il danno subito dall’eroe e dai famigli del 20%
Mago:
Abilità Attive:
-L’ordine col quale le abilità vengono apprese da livello 6 al 13 ha subito modifiche. Il giocatore può ora sbloccare incantesimi di attacco e di difesa in ordine alternato.
-Tutte le abilità del Mago adesso hanno danno basato su quello dell’arma e vengono lanciate ad una velocità che si basa sulla velocità di attacco dell’arma.Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
Critical Mass
Sbloccabile al livello 12
I tuoi colpi critici riducono la ricarica dei tuoi incantesimi di 1 secondo.Seguaci:
Templare
Abilità:-Guardian
L’abilità viene ora sbloccata al livello 20, anzichè al livello 5
-Heal
La vita rigenerata da questa abilità aumenta ora adeguatamente.
Quando attiva, l’abilità ti curo del ¼ della tua vita ogni 15 secondi
Questo vale solo quando la vita del giocatore è inferior al 50%, cura meno dal 67%
-Intimidate
Lentezza ridotta dal 80% al 50%
-Intervene
Intervene è il nuovo nome dell’abilità Taunt, sbloccabile ora al livello 5
La quantità di mostri che può essere schernita è stata ridotta da un raggio di 27 ad uno di 9 metri
Durata ridotta da 10 secondi a 5 secondi
Adesso viene lanciato quando la salute del giocatore è sotto al 50%
Ricarica aumentata da 15 secondi a 30 secondi
-Loyalty
La vita rigenerata da questa abilità aumenta ora adeguatamente.Oggetti:
Generalità
-I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute.
-I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi.
-Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco.
-Gli oggetti venduti dai venditori ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli che sono attualmente ottenibili tramite drop da parte dei mostri.
-Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto e gli attributi che compaiono è molto più probabile che siano di un livello superiore.Armi:
-Diversi cambiamenti significativi sono stati fatti sia per le armi che per gli attributi del danno dell’arma:
-Il bonus del danno delle armi a due mani rispetto alle armi ad una mano è stato ridotto da un range di 15%-38% a 13%-32%.
-La velocità di attacco delle bacchette è stata aumentata dall’1,2% all’1,4%.
Quiver, Orb, e Mojo verrano ora sempre mostrati con + Min / Max danni.
-I pugnali cerimoniali saranno spesso dotati di + Mana Regen.
-Le bacchette saranno spesso dotate di + Max Arcane Power.
-L’ammontare del tempo di rallentamento delle armi con danno da freddo è stato ridotto da 3 secondi ad 1 secondo.
-Le balestre ad una mano e i pugnali ora utilizzeranno una diversa gestione per gli attributi che garantiscono danno aggiuntivo.
-La differenza di danno tra le armi dello stesso tipo è stata ridotta.Bug Fix:
-Corretto un problema che causava nei combattimenti a due mani del Monaco di non ricevere il bonus corretto ai danni.
Mostri:
Generalità
-E’ stata apportata una modifica ai mostri Mortar. I Mortar useranno una granata sui nemici oltre al loro attacco da mischia.
Il danno da fulmine dei mostri legati all’elemento Elettricità è stato ridotto del 40%.
-I Mostri che sono legati ad un elemento (Elettricità, Fuoco, ecc) ora avranno una corretta resistenza all’elemento pari al 50%.
Es: I mostri Molten avranno resistenza al danno da fuoco del 50% in relazione al livello.
-Le Wretched Mother dell’Atto 1 possono evocare un solo zombi alla volta.
-I Treasure Goblin sono ora immuni alla paura.Boss:
Re Scheletro-I danni del Whirlwind sono stati aumentati dal 100% al 300%.
-I danni del Cleave sono stati aumentati dall’80% al 100%.Crafting:
Artigiani
Fabbro
-Il Fabbro avrà subito a disposizione nuove opzioni di crafting per Tirapugni e Pugnali.
-Le ricette di miglioramento e di creazione del Fabbro hanno ricevuto una messa a punto.
Oggetti
-Le Page of Training si potranno ora trovare dal livello 6 anziché che dal livello 8.
-La possibilità che oggetti rari e magici possanno essere smontati in oggetti di crafting superiori è stata portata dall’1% al 5%.
-Smontare oggetti blu garantirà una probabilità dell’1% di ottenere oggetti di crafting Leggendari.
Si ringrazia Jacktimothy per la traduzione.
















