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Attuabilità dei seguaci

7 gennaio 2012 0 commenti »
Attuabilità dei seguaci

Il blue Takralus condivide con un interessante post quelle che sono le modifiche apportate ai Seguaci e come funzionano ora. Ho grassettato le parti interessanti.

Quando abbiamo annunciato per la prima volta le caratteristiche dei seguaci, avevamo dichiarato che questi personaggi unici avrebbero accompagnato l’eroe nella sua avventura per salvare Sanctuarium, ma che sarebbero potuti sopravvivere solo a livello di difficoltà Normale. L’accoglienza positiva riscossa dai seguaci, come pure il numero di giocatori che avrebbe voluto tenere questi compagni per tutta la durata del gioco (anche nei momenti più ardui), ci ha fatto riflettere sulla realizzabilità di questa idea.

Alla BlizzCon abbiamo annunciato che, grazie ai feedback dei giocatori, avevamo iniziato a lavorare sui seguaci del giocatore singolo (templare, lestofante e incantatrice) per renderli disponibili nei livelli di difficoltà più avanzati.

Vogliamo condividere alcuni dettagli su questi cambiamenti, spiegando come influenzeranno l’esperienza del giocatore singolo.

Anche molti di noi vorrebbero vedere i seguaci per tutto il gioco e sono d’accordo nell’affermare che arricchiscono l’esperienza ludica in generale. Una delle cose che più ci ha spronato a prendere questa decisione sono stati i benefici dell’esperienza cooperativa e gli svantaggi di dover giocare da soli alle difficoltà Incubo, Abisso e Inferno. I seguaci non ti seguono nel gioco cooperativo perché hai già una potenza offensiva superiore, rappresentata dai tuoi amici, ma per giocare da soli diventa quasi necessario fare uso dei benefici rappresentati dai seguaci. Gli ultimi livelli di gioco sono di una difficoltà brutale, e chi vorrà provarli in modalità giocatore singolo avrà bisogno di una forma d’aiuto, rappresentata in questo caso dai seguaci.

Alcuni giocatori non hanno gradito l’esperienza con i mercenari di Diablo II. Durante la progettazione dei seguaci di Diablo III abbiamo tenuto in grande considerazione i feedback sui mercenari, dai quali si discostano per alcune caratteristiche chiave che, riteniamo, abbiano risolto molti dei problemi.

In primo luogo, non c’è un “costo” di resurrezione per riportare in vita un seguace morto, il che rende la loro manutenzione molto meno intrusiva. Quando un seguace riceve un danno sufficiente per ucciderlo, si inginocchierà semplicemente per riprendere fiato e dopo qualche momento tornerà a combattere. Durante questo intervallo di tempo il giocatore potrebbe potenzialmente essere in pericolo di vita, ma difficilmente si verrà a creare una situazione per la quale ci si debba preoccupare costantemente del seguace e di come tenerlo in vita. Non vogliamo trasformare quello che dovrebbe essere un vantaggio divertente in un ulteriore fardello, mettendo il giocatore nelle condizioni di dover pagare per le scelte di combattimento sbagliate del proprio seguace.

In secondo luogo, quando muori, altrettanto fa il tuo seguace. Nessun personaggio ha speranza di sopravvivere senza di te. Alcuni giocatori, invece, preferiscono l’approccio del lupo solitario; il nostro intento non è quello di sminuire la loro eroicità, aggiungendo lupi al branco. Vogliamo che i seguaci siano un’estensione della potenza del giocatore, non un suo punto debole. I seguaci possono essere quasi considerati delle abilità offensive automatiche, ovviamente con più possibilità di personalizzazione.

Dobbiamo ancora fare diverse modifiche ai seguaci, includendo le loro abilità e perfezionando l’equilibrio dei livelli più avanzati di gioco. Scopriamo continuamente nuovi modi per migliorare le prestazioni dei seguaci e adattarle alle abilità dei diversi eroi. Il nostro intento è quello di fornire un’aggiunta utile all’esperienza di gioco per chi decide di portare con sé i seguaci.

Nel frattempo, siamo interessati a sapere cosa ne pensi dei seguaci nei livelli avanzati di gioco e per quali scelte opteresti. Giocherai mai da solo, considerando i benefici del gioco cooperativo (bottino personale, velocità di uccisione aumentata)? Se giochi in solitario, porterai con te un seguace o affronterai le minacce che ti attendono da solo? (sorgente)

Immagino che in molti già staranno pensando: “beh fatecelo provare il gioco fino a livello Abisso, così poi ve lo diciamo per quale scelta opteremo”. Personalmente per quanto la beta possa permettere di testare questa netta evoluzione del mercenario, non li ho trovati particolarmente utili. Certo, nel momento in cui sarà possibile verificare effettivamente la loro funzionalità non mancherò certo di esprimermi.
Trovo giustificata la morte assieme al personaggio e molto utile il fatto che non sia necessario far nulla per riportarli in vita; altrimenti si sarebbero rivelati una palla al piede.

Mi domandavo, sarà possibile impostare il range di aggro del seguace? O quanto meno il comportamento, in modo da evitare per esempio che si lanci a capofitto nelle battaglie, magari che si adatti al nostro comportamento e non viceversa.
Se equipaggio il seguace con degli oggetti con la caratteristica + % Magic Find, se resto fermo e lui uccide i mostri, il drop viene calcolato sulla percentuale del mio personaggio, o sulla sua?
Quando il seguace muore, in seguito alla morte del personaggio, i suoi oggetti perderanno durabilità e andranno riparati?

Speriamo che qualche blu faccia luce su questi miei dubbi…

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