Questo articolo è stato pubblicato 1 anno 3 mesi 1 giorno giorni fa quindi alcuni contenuti o informazioni presenti in esso potrebbero non essere più validi. Questo sito non è responsabile per eventuali errori causati da questo problema.Rilasciata nella notte tra sabato e domenica finalmente è online e attiva la corposissima Beta Patch 13. Contestualmente al rilascio della beta è stato pubblicato sul sito ufficiale un lungo post di Jay Wilson sulle modifiche al sistema delle rune già presenti nella beta . di seguito il beta patch note:
Diablo III Beta Patch 13 – v.0.7.0.8610
Rilascio 18/02/2012
Un certo numero di cambiamenti significativi è stato apportato alle abilità dei personaggi, come al sistema delle rune all’oro e alle case d’asta a valuta reale.
Per ulteriori informazioni su queste modifiche e perché essi sono state apportate, vi invitiamo a leggere l’articolo
Cambiamenti delle abilità e delle rune scritto da Jay Wilson e al posto sul forum cambiamenti alle case d’asta beta (che trovate tradotto in italiano anche da noi NdLord Soth).Generale
- Tutti i personaggi sono stati cancellati. Si prega di notare che questa cancellazione ha effetto anche sull’oro, i risultati sbloccabili (achievements), sugli oggetti, i seguaci e gli artigiani
- Intelligenza ora fornisce 0.1 per punto alla resistenza, e non fornirà più bonus alla vita dai globi di cura.
- Quando userete due armi contemporaneamente, alcune abilità useranno sempre l’arma nella mano principale per determinare i danni.
- Ad esempio, Cyclone Strike userà il danno prodotto dall’arma nella vostra mano principale anche se l’arma secondaria sta effettuando l’animazione d’attacco.
- Un opzione per abilitare permanentemente la funzione di Tooltips Avanzati è stata aggiunta nelle opzioni del Gameplay (ergo ora basta flaggare l’opzione e non dovrete più tenere premuto il CTRL per vedere il testo completo nei tooltip NdLord Soth).
- Case d’Asta
- Le case d’asta a valuta reale, sono nuovamente disponibili per il test
- la tariffa d’inserzione è stata rimossa
- la commissione per la transazione è stata aumentata a 1,25 gettoni beta
- il costo minimo di inserzione è stato aumentato a 1,50 gettoni beta
- ora non è possibile avere più di 10 oggetti in vendita contemporaneamente per ogni casa d’aste
- Disponibile il tooltip di confronto tra l’oggetto che state consultando e quello che il vostro personaggio sta indossando (lo avevo chiesto a gran voce, ed era una delle funzioni che davvero mancava e non si capiva il perché Nd Lord Soth)
- Battle.net
- Sono disponibili ora le chat pubbliche per il test
- È stato aggiunto il supporto cross-game! Potrete ora chattare con i vostri amici Real ID che stanno giocando a World of Warcraft PTR o Starcraft II PTR, e allo stesso modo potrete visualizzare il loro status in-game.
- Abilità
- I livelli in cui si sbloccano le abilità attive e passive sono stati adattati per tutte le classi
- Le Abilità Runa sono ora disponibili per il test
- La prima Abilità-Runa si sbloccherà per tutti i personaggi al livello 6, i giocatori potranno sbloccare rune aggiuntive all’aumento di livello.
- Al livello 60 i giocatori saranno in grado di accedere a tutte e 5 le rune per ogni abilità.
- Le abilità dei personaggi sono state suddivise in categorie e ogni categoria è stata assegnata ad uno slot della barra azioni o ad un tasto specifico specifico nell’abilità dell’interfaccia utente (UI).
- Le seguenti categorie sono condivise da tutte le classi::
- Attacco Primario
- “Attacco Primario” si applica a tutte le abilità che di solito generano risorse e in genere vengono usate frequentemente.
- Di base l’Attacco Primario è assegnato al tasto sinistro del mouse.
- Attacco Secondario
- “Attacco Secondario” si applica ad abilità più potenti che comunemente sono limitate da un costo di ricarica o dal consumo della risorsa.
- Di base, l’Attacco Secondario è assegnato al tasto destro del mouse.
- Difensiva
- “Difensiva” si applica alle abilità che vengono usate per sfuggire o controllare il flusso del combattimento.
- Di base, Difensiva è assegnata al primo slot rapido della barra azioni (il tasto 1 Nd Lord Soth)
- Ogni classe avrà tre categorie aggiuntive uniche. Di base, queste categorie verranno assegnate al secondo, terzo e quarto slot rapido della barra azioni (tasto 2, 3 e 4 – mentre le pozze avranno come tasto rapido la lettera “Q” Nd Lord Soth).
- Modalità Elettiva (Elective): Per i giocatori che desiderano esplorare le build dei propri personaggi, che non possono essere realizzate con le categorie fornite, è disponibile la “Modalità Elettiva”. Quando viene attivata, la Modalità Elettiva, permetterà di posizionare liberamente qualunque abilità in qualsiasi slot come avveniva prima. (per chiarire, senza abilitare questa modalità, sarete “obbligati” a posizionare le abilità che appartengono a determinate categorie solo negli appositi slot – vedi sopra – abilitando la Modalità Elettiva invece potrete liberamente infrangere questa limitazione, decidendo di posizionare l’abilità che di base è assegnata al tasto destro del mouse ad un qualsiasi altro tasto funzione relativo alle abilità. Per facilitare il gioco a chi non è avezzo alla struttura di Diablo III è stato creato un sistema di interfaccia più semplice, mentre per chi è più esperto, abilitando questa modalità riporterà tutto come prima. Nd Lord Soth)
- Per abilitare la Modalità Elettiva, semplicemente spuntate il box corrispondente situato nel menu delle opzioni relativo al Gameplay.
- Il cooldown (il ritardo per poter usare l’abilità) è stato ridotto da 30 a 15 secondi.
Classi
- Cleave
- Danno dell’arma aumentato da 115% a 120%
- Frenzy
- Danno dell’arma aumentato da 100% a 110%
- Ground Stomp
- L’abilità base non infligge più danno dell’arma
- La durata di Stordimento (Stun) è stata aumentata da 3 a 4 secondi
- Hammer of the Ancients
- Danno dell’arma aumentato da 180% a 200%
- Leap Attack
- Danno dell’arma aumentato da 100% a 125%
- Threatening Shout
- Riduzione del danno ridotta da 50% a 25%
- Abilità Passive
- Weapons Master
- Spade/Daghe: Bonus danno aumentato da 10% a 15%
- Mazze/Asce: Probabilità di colpo critico aumentata da 5% a 10%
- Picche/Lance: Nessun cambiamento
- Armi possenti: Furia generata per colpo aumentata da 1 a 3
- Cacciatore di demoni
- Abilità Attive
- Bola Shot
- Danno dell’arma su bersaglio principale aumentato da 100% a 130%
- Danno dell’arma sugli altri bersagli nel range d’effetto aumentata da 75% a 110%
- Caltrops
- Riduzione della velocità di movimento ridotta da 65% a 60%
- Chakram
- Danno dell’arma aumentato da 135% a 150%
- Entangling Shot
- Generazione Odio ridotta da 4 a 3
- Evasive Fire
- Danno dell’arma aumentato da 115% a 125%
- Pathing è stato migliorato quando viene effettuato un backflip
- Hungering Arrow
- Danno dell’arma aumentato da 85% a 115%
- Impale
- Danno dell’arma ridotto da 275% a 250%
- Vault
- Pathing è stato migliorato
- Abilità Passive
- Steady Aim
- Danno bonus quando nessun nemico è all’interno di 10 yard aumentato da 10% a 20%
- Vengeance
- Bonus di Odio Massimo ridotto da 50 a 25
- Quando vieni curato da un globo della salute, l’Odio ottiene un aumento da 10 a 20 e Disciplina ottiene un aumento da 1 a 2
- Monk
- Abilità Attive
- Breath of Heaven
- Costo Spirit ridotto da 50 a 25
- Valore di Cura aumentato
- Aggiunto Cooldown da 15 secondi
- Dashing Strike
- Danno dell’arma ridotto da 160% a 80%
- Pathing è stato migliorato
- Exploding Palm
- Danno dell’arma da effetto sanguinamento ridotto da 65% a 60%
- Lashing Tail Kick
- Danno dell’arma ridotto da 225% a 200%
- Mantra of Evasion
- Bonus della probabilità di Schivata ridotto da 25% a 15%
- Bonus secondario per schivare gli attacchi, effetto per i primi 3 secondi dopo l’attivazione, oltre alla riduzione da 25% a 15%
- Passive Skills
- Guardian’s Path
- Quando due armi vengono usate contemporaneamente (dual-wielding), il bonus della possibilità di schivare è stato aumentato da 10% a 15%
- Quando è in uso un’arma a due mani, il bonus della Rigenerazione dello Spirito è stato aumentato da 20% a 25%
- Resolve
- Riduzione del danno nemico ridotta da 30% a 25%
- Sciamano
- Generale
- Il mana dello sciamano ha ricevuto un’ottimizzazione
- Abilità Attive
- Corpse Spiders
- Danno dell’arma per colpo ridotto da 28% a 25% per ragno
- Firebomb
- Danno dell’arma ridotto da 155% a 100%
- Grasp of the Dead
- Riduzione del movimento aumentata da 50% a 60%
- Haunt
- La durata di Haunt non scala più a seconda del livello
- Ora infligge il 350% del danno dell’arma per 15 secondi
- Hex
- Danno bonus per i nemici affetti da Hex ridotto da 20% a 12%
- Plague of Toads
- Danno dell’arma ridotto da 150% a 130% per ogni rospo
- Summon Zombie Dogs
- Danno dell’arma per colpo ridotto da 15% a 9% per ogni cane
- Abilità Passive
- Spiritual Attunement
- Rigenerazione del Mana ridotta da 2% a 1% del Mana massimo per secondo
- Wizard
- Generale
- Arcane Power regeneration has been lowered from 12.5 per second to 10 per second
- Abilità Attive
- Arcane Orb
- Danno dell’arma aumentato da 225% a 250%
- Diamond Skin
- Valore di Assorbimento Massimo ridotto
- Frost Nova
- Non infligge più danno dell’arma
- Ray of Frost
- Danno dell’arma aumentato da 155% a 200%
- Riduzione del movimento ridotta da 40% a 30%
- Riduzione della velocità d’attacco ridotta da 30% a 20%
- Durata del rallentamento e velocità d’attacco ridotta da 5 a 3 secondi
- Shock Pulse
- Danno dell’arma aumentato da 90% a 105%
- Wave of Force
- Danno dell’arma ridotto da 250% a 220%
- Riduzione della velocità di movimento aumentata da 50% a 60%
- Abilità Passive
- Glass Cannon
- Bonus danno ridotto da 20% a 15%
Crafting
- Il costo per aumentare di livello il Fabbro è stato ridotto del 50%
- Oro e reagenti necessario per le ricette del Fabbro sono state ottimizzate
- I seguenti affissi hanno una doppia possibilità di apparire quando fabbrichi un oggetto::
- Danno minimo
- Danno Massimo
- Tutti i danni di tipo Elementale
Seguaci
- Templare
- Abilità
- Heal
- Valore di cura aumentato
- Loyalty
- Cura per secondo aumentata
Oggetti
- Generale
- La rigenerazione Passiva dello Spirito garantita dall’affisso Spirit Regeneration degli oggetti è stata aumentata.
- Le Faretre garantiranno ora +danno
- Aggiunti nuovi affissi per gli oggetti!
- Probabilità di attivazione sull’attacco:
- Paura (Fear)
- Stordimento (Stun)
- Congelare (Freeze)
- Immobilizzare (Immobilize)
- Gelare (Chill)
- Accecare (Blind)
- Rallentare (Slow)
- Respingere (Knockback)
- Mercanti
- I Mercanti cambieranno spesso le proprie mercanzie durante il gioco, garantendo l’accesso a una larga varietà di affissi degli oggetti (si riferisce agli affissi degli oggetti magici, aumentando la varietà proporzionalmente ci sarà un riciclo di oggetti atti a garantire che quasi tutti gli affissi delle armi vengano resi disponibili per l’acquisto. Nd Lord Soth)
- The chance for a white item to appear in a vendor’s stock has been reduced from 30% to 10%
- Il valore di tutti gli oggetti dei mercanti è stato ridotto.
Mostri
- La vita e il danno di tutti i mostri nel gioco è stato rettificato.
- E’ stata aumentata la quantità d’oro rilasciata dai mostri (quando muoiono ^_^ Nd Lord Soth)
Bug corretti
Per una lista completa di tutti i bug documentati, vi invitiamo a consultare il post Problematiche conosciute in evidenza situato nel Beta Bug Report forum.
- Gli Achievements dovrebbero ora essere assegnati correttamente una volta raggiunti gli obiettivi
- Gli account che erano bloccati dal messaggio di errore (ERROR_395002) dovrebbero essere ora sbloccati
- I giocatori dovrebbero essere in grado di comprare l’oro usando i Beta Bucks











Grande Lord Soth!!! Traduzione rapida e precisa.
Ora che hanno sistemato:
- le aste (al 90%)
- le skill “runate”
- le interfacce
- il tooltip per il sistema avanzato/semplificato
- gli achievements
- il livello di mostri/drops
- le chat
- le valute con relativi “caps”
Cosa altro si inventeranno x ritardare ancora la comunicaz sulla data di rilascio??
I Legendary/Set items?!? ^_^