Questo articolo è stato pubblicato 10 mesi 7 giorni giorni fa quindi alcuni contenuti o informazioni presenti in esso potrebbero non essere più validi. Questo sito non è responsabile per eventuali errori causati da questo problema.Vi riporto un’interessante notizia postata da Bashiok che spiega come funzionerà il sistema di matchmaking per gli scontri PvP. La risposta arriva in un post che discuteva animatamente sul sistema di bilanciamento per evitare che gli scontri casuali venissero generati attraverso un criterio valido e non solo “casualmente”.
Pubblicato in origine da Blizzard
Bashiok:
Più specificamente, è basato sul vostro record di vittorie/sconfitte. Non dissimile dal sistema di matchmaking che trovate in StarCraft II, basato sul sistema Elo utilizzato nei campionati di scacchi. Il vostro punteggio di vittorie/sconfitte e chi avete affrontato determina un “indice di abilità” che viene utilizzato per identificare contro quale giocatore, dal punteggio simile, vi scontrerete. Lo scopo è di ottenere uno scontro equo. Indipendentemente da qualsiasi fattore individuale, come: la build, l’equipaggiamento, o la capacità del giocatore, troverete un certo equilibrio che vi porrà di fronte a giocatori che potreste probabilmente battere o contro cui potreste perdere. Se ottenere un equipaggiamento migliore può aumentare la vostra abilità allora verrete messi di fronte a giocatori con un indice più alto. Modificare le build o ottenere migliori risultati in PvP potrebbe portare allo stesso risultato. Ma a prescindere che vi spostiate in alto o in basso (nella graduatoria), in definitiva, avrete sempre il 50/50 di vittorie/sconfitte, come se foste sempre in corrispondenza di match contro giocatori dal punteggio simile.
Ha poi tergiversato quando gli venivano chieste maggiori informazioni rispondendo così:
Pubblicato in origine da Blizzard
Non voglio domare nessuna eccitazione che riguardi il PvP, perché pensiamo ci sarà molto da divertirsi ma un sacco di dettagli sono ancora in definizione. Ci stiamo concentrando sulla 1.0.4 e una volta che sarà rilasciata saremo più vicini alla condivisione di alcuni dettagli, più concreti, sulla “Patch PvP” e su come si concretizzeranno.
Per poi concludere con l’ultima frase rispondendo ad un utente che supponeva questo “indice” essere una semplice proporzione, rimandando ovviamente a maggiori dettagli in merito a questo sistema Elo:
Pubblicato in origine da Blizzard
oh no, non è basato su una proporzione. Controllate il sistema Elo, sono certo esista un wiki in grado di spiegarlo meglio di come possa fare io.
Come anticipato da Bashiok, Wikipedia ci viene in aiuto spiegandoci che il sistema Elo è un metodo per calcolare la forza relativa di un giocatore di scacchi.
ELO è spesso scritto in maiuscolo, ma non è un acronimo, bensì il cognome del creatore del sistema, Arpad Emrick Elo (1903 – 1992), un professore di fisica statunitense con origini ungheresi. Senza andare troppo nello specifico, per quello vi rimando alla pagina relativa di Wikipedia che contiene anche le formule matematiche, vi basti comprendere che:
Il rendimento non può essere misurato in maniera assoluta, può solo essere dedotto dai risultati. I punteggi hanno quindi significato solo relativamente ai punteggi degli avversari. Sia la media che l’intervallo dei punteggi possono essere scelti arbitrariamente. Il punteggio atteso di un giocatore è dato dalla probabilità di vincere, più metà della probabilità di pareggiare. Quindi un punteggio atteso di 0,75 può rappresentare un 75% di possibilità di vittoria, 25% di sconfitta e 0% di pareggio o all’altro estremo 50% di vittoria, 0% di sconfitta e 50% di pareggio. La probabilità di pareggiare non è definita nel sistema ELO, il pareggio viene considerato come mezza vittoria e mezza sconfitta.
In definitiva questo sistema funziona in base alle persone che giocano, basandosi su un valore che vi evita di scontrarvi subito contro avversari troppo forti. Mi viene da pensare che questo sistema avrà bisogno di una prima fase di assestamento per creare questi indici, ma una volta identificato il vostro il sistema in automatico bilancerà la sfida ponendovi davanti avversari alla vostra altezza, con cui potrete perdere o vincere.
Sarà affidabile questo indice? E se il grado di sfida non fosse sufficiente ai giocatori più esigenti?
Resta il dubbio principale che ancora non è stato chiarito ne confermato riguardo alla creazione di scontri predefiniti, dove due gruppi di amici decidono di darsele di santa ragione decidendolo di comune accordo.
Ma forse è ancora troppo presto per avere questo tipo di risposte, visto che la Patch 1.1 è ancora lontana.











