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Sinergia Nefilim secondo Edriel

5 gennaio 2013 4 Commenti »
Sinergia Nefilim secondo Edriel
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Capita di imbattersi spesso in idee proposte dagli utenti per migliorare e rendere Diablo III più vicino alle esigenze dei giocatori. Questo è quello che Blizzard cerca di fare quotidianamente valutando pro e contro di ogni segnalazione e ogni idea proposta sui forum ufficiali; ogni pensiero e riflessione viene infatti riportato ai programmatori che vagliano come utilizzare certe idee, se sono realizzabili se si incastrano nel sistema o se invece non sono fattibili.

Blizzard fin dai primi giochi ha sempre cercato di migliorare l’ascolto e il dialogo con i consumatori arrivando perfino a creare delle vere e proprie manifestazioni, le BlizzCon, dove sviluppatori e giocatori possono condividere riflessioni e discutere sullo sviluppo dei videogiochi.

Certo esiste un limite a questo, ma nulla vieta di fantasticare, magari con cognizione di causa e proporre valide implementazioni basandosi su quello che già esiste.

Uno degli utenti tra i più prolifici in questo senso è il nostro Edriel che ha realizzato una serie di rivisitazioni e aggiunte a Diablo III per renderlo più avvincente e longevo. L’ultima proposta che parte dalla ri-analisi di una precedente è la Sinergia Nefilim.

Il certosino lavoro di Edriel non si limita alla proposta, ma si spinge oltre realizzando anche delle possibili interfacce grafiche (UI) che consentano di spiegare anche visivamente l’idea. Non mi dilungo oltre in questa spiegazione visto che Edriel ha già fatto il grosso descrivendo ogni dettaglio della sua proposta.

Vista la qualità della realizzazione vi ricordo che questa rimane un’idea e NON rappresenta un’implementazione del gioco che uscirà con le prossime patch. Non vorrei ritrovarmi con una sfilza di commenti riguardo a: “Quando uscirà?”

Speriamo tutti che questa proposta venga presa in considerazione, noi dalla nostra ci sentiamo di dover dare maggior spazio a utenti che dimostrano non solo passione e attaccamento verso il gioco ma anche grande abilità nel riuscire a trasporre un’idea in qualcosa di visivamente comprensibile.

Buona lettura!

LS

Sinergia Nefilim

Comunità italiana di Diablo 3 eccomi ancora qui con un’altra delle “mie” idee.

Questa volta però la proposta di base è un misto tra le idee di un paio di utenti del forum di Diablo3 Italia (Kasta e MOTAZZ – ringrazio entrambi e ringrazio anche gli altri utenti che hanno contribuito alla discussione riguardante la sinergia nefilim) con alcune modifiche ed aggiunte da parte mia: ecco perchè il “mie” era tra virgolette 

Avevo pensato di dividere questa lunghissima proposta in più parti e di postare le varie parti in più giorni, ma alla fine ho deciso di mettere tutto in un colpo, per cui preparatevi perchè non sarà una cosa breve.

Inoltre, vi chiedo gentilmente di commentare qualora riusciate a leggere tutto, anche con poche parole come “non mi piace” o “mi piace”, ma cercando di spiegare il perchè l’idea vi è piaciuta o no.

Perchè fare questo? Perchè mi aiuterà in eventuali mie future proposte.

Dopo questa breve premessa posso iniziare.

Nota: se volete saltare la “premessa” ed andare direttamente alla spiegazione dell’idea, cominciate a leggere dalla “prima parte”

Premessa - Sinergia Nefilim: l’idea scartata

Inizialmente, la sinergia Nefilim l’avevo pensata come una sinergia tra le varie classi ed abilità.
Questa sinergia si sarebbe “attivata” durante le partite in coop, rendendo, queste ultime, più interessanti/divertenti.

Ma in che modo?

Avevo pensato che le abilità primarie di ogni classe avrebbero ottenuto nuove “rune” speciali, e, per l’esattezza, 3.

Ognuna di queste, se utilizzata, avrebbe completamente cambiato la natura dell’abilità primaria alla quale appartenevano ed ogni “tipo” di runa si sarebbe attivata in base alla quale classe con cui si sarebbe giocato in coop.

Ad esempio, giocando in un party composto da 4 classi diverse tra loro, tutte le rune speciali si sarebbero attivate, mentre, nel resto dei casi, si sarebbero attivate solamente le rune legate alla classe o alle classi (diverse dalla propria) con cui avrei giocato in coop.

Insomma… si sarebbe creata una sinergia tra le mie abilità ed il potere del “nefilim” (con poteri diversi dal mio – ovvero un’altra classe) che mi avrebbe affiancato in battaglia, alterando tali abilità con l’utilizzo delle rune speciali (avevo pensato, ad esempio, che se un mago giocava con un barbaro, il mago avrebbe potuto utilizzare la runa speciale, “legata” al potere del barbaro, di Lama Spettrale in modo da trasformare tale abilità in un attacco “fisico”, facendo in modo che il colpo fosse sferrato con l’arma, mentre il barbaro, grazie al potere della runa speciale “del mago”, avrebbe potuto usare Colpo Poderoso per generare fulmini)

Questo per poter dare un po’ di varietà alle partite in coop e tentare di riproporre quelle “Crazy Builds” che ci avevano promesso, come il “melee-wizard”.

Tuttavia questa idea l’ho scartata, perchè ho pensato che non ha senso creare delle nuove rune quando solo una pochissima percentuale di tutte quelle che abbiamo vengono, attualmente, utilizzate.

Quindi, come fare per rendere le partite in coop più interessanti e “dinamiche”?

Premessa - Sinergia Nefilim: “lavorare” con la community

Già da parecchio tempo avevo pensato di realizzare “una proposta visiva” “lavorando” con la community:

Proposta: Le abilità da battaglia
Avevo pensato che per la prossima potrei dare l’idea generale e far “sviluppare” il resto alla community e poi io la rendo “immagine” e la metto “nero su bianco”…
Vedremo

Proprio per questo avevo creato due discussioni, una sul forum ufficiale ( Fate largo alla fantasia! – Forum – Diablo III ) ed una sul forum di Diablo 3 Italia ( Fate largo alla fantasia! ).

Sul forum ufficiale, purtroppo, non ho ricevuto nemmeno un “pensaci da solo *troll mode on*”, ma per fortuna sul forum di Diablo 3 Italia sono state fatte alcune proposte molte interessanti.

Mi ha colpito molto l’idea di mettere un bonus nefilim che col passare del tempo diventava sempre più remunerativo, ma ho pensato che forse avrebbe stravolto un po’ troppo il bonus nefilim.

C’è stata l’idea anche di aumentare il numero massimo di stack Nefilim, diminuendo il bonus ricevuto di volta in volta – cosa che non mi dispiacerebbe affatto, ma graficamente non avrei dovuto fare poi molto.

Mi rimanevano quindi altre due idee:

- la prima proponeva di avere il bonus party perfetto, cioè, giocando in coop, ogni classe avrebbe portato dei “buff” e se tutte e 4 le classi in partita fossero state diverse, ogni giocatore avrebbe ricevuto un ulteriore buff.

- la seconda proponeva di cambiare il tipo di bonus garantito dal Valore Nefilim in base alla scelta del giocatore.

Considerando che la seconda proposta mi sembrava ottima e che, fatalità, dopo qualche giorno Lylirra ha detto questo:

Pubblicato in origine da Blizzard

That said, you’re right — the system isn’t perfect, and we’re definitely looking at ways we can do better.

 

mi sono detto: “Perfetto! Realizziamola!”.

Tuttavia, anche la prima idea era ottima e, soprattutto, era incentrata sul dare più varietà al gioco in coop, cosa che mi ero prefissato con l’idea della Sinegia Nefilim.
Purtroppo, però, c’erano delle lacune:
il fatto che ogni classe avrebbe portato un buff diverso era un problema, perchè si sarebbe presentata la stessa identica problematica che Blizzard ha tentato di rimuovere da WoW, ovvero, quella di “portare la classe e non il giocatore”.

Quindi, come fare per risolvere questo grattacapo?

Prima di rispondere alla domanda qui sopra e a quella posta più su devo, però, porre una terza domanda: 

- come rendere i livelli di eccellenza un po’ più dinamici rispetto alla linearità che hanno al momento?

Le risposte verranno da sè, man mano che continuerete a leggere.

——————————————–

Prima parte - Sinergia Nefilim: Interfaccia Utente (UI)

Ed eccoci qui con la nuova idea.

Prima di tutto vediamo immediatamente alcune immagini di come si presenterà la nuova UI di gioco nei livelli pre-60:



Ora vediamo come sarà l’UI una volta raggiunto il livello 60:


Basta con quella misera iconcina per un buff così importante come il Valore Nefilim!

Con il nuovo globo Nefilim avremo più visibilità del buff e gli daremo la giusta importanza.

Ora, passeremo a delle immagini che avranno il globo Nefilim già “riempito” con la sinergia che il giocatore avrà scelto, questo perché in questa parte vi illustrerò solamente come “funzionerà” la grafica.
Tuttavia, vi accenno che quando si cliccherà sul globo Nefilim per effettuare la scelta di quale sinergia usare, si aprirà una nuova finestra, la quale verrà mostrata successivamente.
Inoltre, nel prossimo “capitolo”, verrà spiegato il funzionamento della sinergia Nefilim.

» Continua a leggere sul forum nel thread relativo alla Sinergia Nefilim

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4 Commenti

  1. djspanico89 5 gennaio 2013 at 14:22 -

    idea fanstica! non c’è altro da aggiungere!

  2. Magnus 5 gennaio 2013 at 15:01 -

    Come quella dei santuari e’
    Un idea fantastica! Ma la Blizzy la valuterà davvero?! Servirebbero sviluppatori svegli!
    Magari dategli idee anche sul PvP cosi forse ce la fanno per il 2013 !!

  3. Edriel 5 gennaio 2013 at 19:31 -

    E’ doveroso ringraziare lo Staff di Diablo 3 Italia per aver dato visibilità a questa proposta.

    Inoltre ringrazio anche tutti quelli che mi leggono e mi criticano sia positivamente che negativamente (sempre in maniera costruttiva), perchè mi aiutano a capire su cosa devo puntare per la prossima idea ed in che cosa sbaglio.

    Detto questo le mie idee sono atte solamente a portare un po’ più di dinamicità, personalizzazione, longevità e dare quel tocco di “diverso da Diablo 2, ma bello” (dato che questa era la prima e vera intenzione degli sviluppatori di D3) senza dover scopiazzare le solite cose (vedi livelli di eccellenza con livello 99 in Diablo2)

  4. NiderSmite 16 gennaio 2013 at 17:23 -

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