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	<title>Diablo 3 Italia &#187; Le missioni</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. :)</p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ragazzina smarrita</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/11/ragazzina-smarrita/</link>
		<comments>http://www.diablo3fans.it/2010/11/ragazzina-smarrita/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 13:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metallurgiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[missioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>La Ragazzina smarrita è stata la prima missione vista nella demo del Blizzcon 2008. Background Non si sa se questa missione apparirà in questo luogo, o da qualche altra parte nel gioco. Era semplice e facile da completare, ma non c&#8217;è modo di sapere come verranno presentate queste missioni nel gioco finale, poichè possono essere ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>La Ragazzina smarrita è stata la prima missione vista nella demo del Blizzcon 2008.</p>
<div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
<div>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Background</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
</div>
<div>Non si sa se questa missione apparirà in questo luogo, o da qualche altra parte nel gioco. Era semplice e facile da completare, ma non c&#8217;è modo di sapere come verranno presentate queste missioni nel gioco finale, poichè possono essere state mantenute molto semplici solo per la build della demo. Nell&#8217;espansione di Diablo I, Hellfire, c&#8217;era una missione molto simile, dove i giocatori dovevano trovare l&#8217;orsacchiotto di Cecilia. Tutto ciò può posizionare questa missione tra le altre messe nel gioco per nostalgia proprio come il dialogo con l&#8217;abitante del villaggio ferito accasciato davanti l&#8217;entrata della famosa cattedrale di Tristram, o come il ritorno di Deckard Cain.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>
<div>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>La Missione</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
</div>
<div>Vi erano 3 componenti a far parte della quest:</div>
<div><span> </span>1. Il fantasma della ragazzina nel pozzo.</div>
<div><span> </span>2. La madre della ragazza, AKA lo spettro lamentoso.</div>
<div><span> </span>3. La Bambola, trovata in uno speciale forziere al centro di Tristram.</div>
<div>La trama della missione era veramente semplice. Lo spettro della ragazzina era smarrito nel pozzo, incapace o riluttante a salire (in paradiso?) poichè non riusciva  a trovare la sua bambola. Il giocatore doveva trovare il forziere speciale, cliccarlo, prendere la bambola che ne usciva, portarla al pozzo, e lasciarla cadere. In seguito la ragazzina esclamava quanto fosse felice di riavere di nuovo la sua bambola, volando verso il cielo, come è raffigurato in questo screenshot.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/11/Q-little-girl-ghost.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-4417 alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/11/Q-little-girl-ghost.jpg" alt="" width="309" height="341" /></a></p>
</div>
<div>Non c&#8217;è realmente bisogno di parlare con la madre della ragazza, ma se il giocatore la trova prima di consegnare la bambola alla ragazza, la madre (uno spettro di grandezza umana che vaga avanti e indietro tra le rovine di Tristram piangendo sconsolato) potrebbe essere udita per caso borbottare parole come &#8220;Si è smarrita. Non troverà mai la strada senza la sua bambola. Oh la mia povera bimba. Persa per sempre.&#8221;</div>
<div>Il pozzo era cliccabile prima di aver trovato la bambola, e produceva un suggerimento simile a quelli di Diablo 2: &#8220;Non posso&#8221; o &#8220;non ancora&#8221;.Nel dialogo con lo spettro non c&#8217;era nulla che indicasse specificamente al giocatore di trovare la bambola nel forziere e portarla al pozzo, ma dal momento che tutti e 3 gli elementi erano evidenti nella piccola area occupata dalle rovine di Tristram, non c&#8217;era bisogno di Sherlock Holmes per risolvere il mistero.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
<div>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Ricompensa</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
</div>
<div>La missione ricompensava il giocatore con degli stivali magici. Le proprietà di questi ultimi erano random, ma comunque comprese nei limiti delle caratteristiche che ti aspetteresti di trovare a quel livello. Gli stivali erano equipaggiati automaticamente, e quando veniva data la ricompensa, dopo che il fantasma della ragazza volava via, appariva una finestra che annunciava il completamento della missione con indicata la ricompensa, con le caratteristiche elencate sullo schermo. Una tecnica molto utile e funzionale, dato che evitava al giocatore la noia di aprire l&#8217;inventario per guardare l&#8217;oggetto.</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blood Money</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 17:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metallurgiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>E&#8217; una missione assegnataci da un NPC o trovata su un manifesto con scritto &#8220;ricercato&#8221; nell&#8217;area delle Miniere del Canyon Rim in superficie nell&#8217; Atto 2. Il giocatore deve trovare Husam, un ricercato fuorilegge, ucciderlo, e portare la sua testa al Capitano Dagved nella Enclave di Khamsim per riscuotere la ricompensa. Manifesto o NPC ? ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>E&#8217; una missione assegnataci da un NPC o trovata su un manifesto con scritto &#8220;ricercato&#8221; nell&#8217;area delle Miniere del Canyon Rim in superficie nell&#8217; Atto 2. Il giocatore deve trovare Husam, un ricercato fuorilegge, ucciderlo, e portare la sua testa al Capitano Dagved nella Enclave di Khamsim per riscuotere la ricompensa.</p>
<div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
<div>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Manifesto o NPC ?</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
</div>
<div>I giocatori che videro la missione nella demo del Blizzcon 2009 non riuscirono a testare abbastanza la demo per essere sicuri di come funzionasse, ma sembra che c&#8217;erano 2 modi per procurarsi la missione. C&#8217;erano svariati NPCs nella Enclave di Khamsim, e tutti parlavano di missioni differenti in ogni partita (generate random). Alcune missioni dovevano essere completate prima che gli altri ne avessero assegnata un&#8217;altra, e alcuni NPCs parlavano solo di gossip che nn sbloccavano nessuna quest.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_4060" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/10/400px-Blood_Money.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-4060  " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/10/400px-Blood_Money.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il mago che accetta la missione</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>La missione (che in inglese si chiamava &#8220;Blood Money&#8221;) era la stessa, sia che ci venisse assegnata dall&#8217;NPC che dal manifesto, si doveva scovare un noto fuorilegge che si nascondeva nell&#8217;Accampamento dei Fuorilegge. La missione cambiava solo nella conclusione: o si doveva portare la testa del bandito al capitano, ottenendo la ricompensa, oppure ,nel caso della taglia trovata sul manifesto, bastava semplicemente uccidere il bandito per ottenere la ricompensa. In entrambi gli eventi, la testa del fuorilegge rotolavaliberamente dopo essere morto, il che era molto comodo.</p>
</div>
<div>(e no, l&#8217;Accampamento dei Fuorilegge non era un posto molto nascosto dato che tutti sapevano che fosse lì.)</div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
<div>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>L&#8217;Accampamento dei Fuorilegge</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
<div>L&#8217;Accampamento dei Fuorilegge era discretamente lontano dall&#8217; Enclave, localizzato nell&#8217;area vicina chiamato Altopiano Desolato (howling plateau). Quando lo raggiungi non ti entusiasma. L&#8217;accampamento appariva in ogni partita, e aveva sempre lo stesso aspetto, un gruppo di tende nella cui area non si poteva accedere. L&#8217;Accampamento dei Fuorilegge non si deve confondere con La Città dei Banditi di Caldeum. Quando troviamo Husam non è nemmeno nascosto, anzi si trova di fronte a una delle tende, in attesa di essere ucciso.(non era niente più che una formalità, moriva con pochi colpi, stile Gharbad.)</div>
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		<title>Trova Alcarnus</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/09/trova-alcarnus/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 17:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metallurgiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[missioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Trova Alcarnus era la missione principale della demo del Blizzcon 2009. Nella demo Alcarnus era una piccola, rovinata, infestata città nel profondo delle distese desertiche, convenientemente localizzata alla fine di una lunga e ventilata strada proveniente dai cancelli di Caldeum. Questa missione era pressochè minimale nello stato di realizzazione, ed era sembrata creata solo per la ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>Trova Alcarnus era la missione principale della demo del Blizzcon 2009. Nella demo Alcarnus era una piccola, rovinata, infestata città nel profondo delle distese desertiche, convenientemente localizzata alla fine di una lunga e ventilata strada proveniente dai cancelli di Caldeum. Questa missione era pressochè minimale nello stato di realizzazione, ed era sembrata creata solo per la demo del BlizzCon. La missione e la città di Alcarnus saranno probabilmente differenti nel gioco finito.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Segui il Sentiero</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>La missione principale era assegnata dal NPC Asheara, che apparentemente ritorna da Diablo 2. In una breve conversazione Asheara, che nn sembra affatto invecchiata ed è ancora il capitano dei mercenari, dice al giocatore che Alcarnus è stata perduta, ed è irragiungibile attraverso le infide lande desertiche. Il vostro intrepido personaggio risponderà confidenzialmente che la troverà nonostante ciò. Ognuna delle 4 classi teneva un dialogo leggermente diverso, ma comunque accomunati dalla determinazione di voler continuare la missione. Il dialogo con Asheara non era stato personalizzato per ognuna delle classi, come invece succedeva con il Capitano Rumford nel BlizzCon 2008. Non si sa se sarà lo stesso nel gioco completo, se i suoi dialoghi non erano completati o se gli sviluppatori abbiano disabilitato i suoi dialoghi normali per evitare di far fuoriuscire qualche informazione sulla trama nella build della demo. Non ebbe un dialogo speciale nemmeno con il Barbaro, che lei presumibilmente ricorda dopo averlo incontrato 20 anni prima, nella città di Kurast. Dopo aver parlato con Asheara, i giocatori non avevano altra scelta che esplorare l&#8217;area circostante attraverso canyons e insenature: il Sundered Pass. Attraverso quel livello, e nei livelli successivi, siamo accompagnati da un sentiero ventilato desertico. Seguendo questo cammino i personaggi arrivano dritti ad Alcarnus, proprio come accadeva nei primi scenari di Diablo 2. Non si sa se il sentiero rimarrà nel gioco finale , o se fosse stato inserito solo come aiuto per la demo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_3853" class="wp-caption aligncenter" style="width: 237px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/BlizzCon_2009_demo_map.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-medium wp-image-3853 " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/BlizzCon_2009_demo_map-227x300.jpg" alt="Mappa della demo del Blizzcon 2009" width="227" height="300" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mappa della demo del Blizzcon 2009</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>La missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Benchè il compito di raggiungere Alcarnus fosse la missione principale della demo del blizzcon 2009, era una delle missioni disponibili meno interessanti. C&#8217;era poco da fare se non seguire la strada attraverso il deserto. Nessun indizio ci veniva offerto, nessuno stratagemma particolare doveva essere compiuto. Il tuo personaggio doveva solo andare lì. Era facile realizzarlo, alla fine, ma ci si doveva affrettare per farcela nei 20 minuti che i giocatori avevano a disposizione per provare il gioco. La maggior parte non ce l&#8217;ha fatta, poichè c&#8217;erano tante affascinanti distrazioni e mostri che ti si presentavano davanti al cammino. Completare la missione era anche un po&#8217; una delusione, dato che nn c&#8217;era fine. I giocatori dovevano semplicemente raggiungere Alcarnus per ricevere crediti per la missione, ma non vi era ricompensa, o nemmeno una lotta con un boss finale.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_3856" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Alcarnus-1.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-medium wp-image-3856 " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Alcarnus-1-300x187.jpg" alt="Il ponte che porta alla città." width="300" height="187" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il ponte che porta alla città.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>L&#8217;unica cosa che cambiava era il messaggio nella finestra delle missioni, che una volta raggiunta la città diceva, &#8221; Lo scenario nella città era peggiore di quanto temevi&#8221;. Questo a causa del fatto che la demo fosse una versione ridotta del gioco completo, e il gioco finito aggiungerà molto alla quest; in più la città non sarà un vicolo cieco.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>La Città</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ad Alcarnus il vostro personaggio scoprirà orrore e miseria. I Dark Cultists hanno annientato la città e trucidato o imprigionato tutti gli abitanti. Raccapriccianti corpi mutilati sono ovunque, parecchi di loro impalati o spezzati in due da arnesi di tortura. I Dark Cultists abbondavano e dovevano essere macellati, cercando di non farli trasformare nei più pericolosi Activated Vessels.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_3860" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Alcarnus-21.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-3860 " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Alcarnus-21.jpg" alt="Macabre visioni nella città." width="400" height="256" /></a>
<p class="wp-caption-text">Macabre visioni nella città.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>I cittadini imprigionati potevano essere liberati con un click sulle loro gabbie, ma non facevano nient&#8217;altro che ringraziarti prima di scappare e svanire una volta attraversato il ponte della città. I cittadini liberati droppavano occasionalmente un&#8217;oggetto, anche se è sembrato un po&#8217; difettoso, dal fatto che capitava raramente. Oltre a liberare i cittadini e uccidere i Dark Cultists, non c&#8217;era nient&#8217;altro da fare ad Alcarnus. La mappa è stata cambiata per la demo del Blizzcon, e la città aveva una forma a U, con nessuna uscita e non c&#8217;era modo di attraversarla. Era solo un vicolo cieco che finiva in una curva, e dopo la bella battaglia contro il Re Scheletro che ci ha regalato una simpatica conclusione della demo del Blizzcon 2008, la versione del 2009 di Alcarnus è stata una delusione per molti fans.</p>
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		<title>Escort Mission</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 16:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metallurgiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>&#8220;Escort Mission&#8221; è la descrizione di questa missione, non il vero nome. E&#8217; stata usata questa espressione dal momento in cui nessuno ha trascritto il titolo quando è stata vista la prima volta nella demo del Blizzcon 2008 ed è soggetto a cambiamenti. Background Questa missione prende posto nel secondo dei 3 livelli del dungeon ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>&#8220;Escort Mission&#8221; è la descrizione di questa missione, non il vero nome. E&#8217; stata usata questa espressione dal momento in cui nessuno ha trascritto il titolo quando è stata vista la prima volta nella demo del Blizzcon 2008 ed è soggetto a cambiamenti.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Background</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Questa missione prende posto nel secondo dei 3 livelli del dungeon al di sotto della Cattedrale di Tristram. Questa semplice missione potrebbe non comparire nel gioco finale, oppure potrebbe essere stata modificata.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>La missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Npc-talk1.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="alignright size-medium wp-image-3767" title="Escort mission" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Npc-talk1-300x159.jpg" alt="" width="300" height="159" /></a>Mentre si esplora il dungeon, il giocatore vede un gruppo di scheletri che attaccano un NPC caduto al di là di un recinto. Una volta che il giocatore si precipita verso gli scheletri eliminandoli, l&#8217;NPC si alza e ci parla. Dopo aver detto il suo nome ci dice che era a comando di una pattuglia, quando sono stati attaccati ed è stato separato dai suoi uomini.<br />
 Chiede al giocatore aiuto per trovare  le sue truppe dicendogli che lo seguirà. Qualche momento dopo il giocatore incontrerà un gruppo di guerrieri NPC combattere con un vasto gruppo di scheletri, zombie, e altri non-morti. Quando vi avvicinate a loro, il capitano degli NPC inizia a gridare come aiutarli insieme agli altri soldati. Di solito c&#8217;è un boss nell&#8217;area, ma con gli NPCs che ti aiutano ad occuparti dei mostri, la battaglia si conclude molto rapidamente.<br />
 Una volta sconfitti tutti i demoni, i soldati si riuniscono e ti ringraziano per l&#8217;aiuto, prima di svanire in un portale per la città nel quale il giocatore non potrà passare, rimanendo da solo nel dungeon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Ricompensa</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>La missione ricompensa il giocatore con punti esperienza e un&#8217;oggetto magico.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>L’oro del Minatore</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/09/loro-del-minatore/</link>
		<comments>http://www.diablo3fans.it/2010/09/loro-del-minatore/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 09:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanatwork</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[png]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>L&#8217;oro del Minatore è una missione minore di Diablo 3 ambientata nell&#8217;area delle Canyon Rim Mines, apparentemente nell&#8217;Atto II. Il suo playtest fu condotto durante la dimostrazione al Blizzcon 2009, e i dettagli della missione potranno cambiare nella versione finale del gioco. La missione La missione ci viene assegnata da un NPC, il Minatore Pazzo, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>L&#8217;oro del Minatore è una missione minore di Diablo 3 ambientata nell&#8217;area delle Canyon Rim Mines, apparentemente nell&#8217;Atto II. Il suo playtest fu condotto durante la dimostrazione al Blizzcon 2009, e i dettagli della missione potranno cambiare nella versione finale del gioco.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;width: 100%" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px">
<h2><strong>La missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Loro-del-Minatore.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="alignright size-medium wp-image-3751" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Loro-del-Minatore-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" /></a>La missione ci viene assegnata da un NPC, il Minatore Pazzo, che possiamo trovare vicino ad alcuni pozzi minerari aperti, nell&#8217;area delle Canyon Rim Mines, apparentemente durante l&#8217;Atto II. Il Minatore richiede un eroe che lo difenda mentre lui sta tirando su un cesto d&#8217;oro tramite un sistema di pulegge. Se ci riesci, guadagni l&#8217;oro.</p>
<p>Per completare la missione i giocatori devono resistere a un&#8217;orda di Fallen, sconfiggendoli. I nemici non sono massicci ma sono numerosi e la missione abbandona il solito stile di gioco per forzare i giocatori a difendere una posizione, invece che ingaggiare un grande numero di nemici con l&#8217;usuale metodo dell&#8217;attacca e fuggi.<br />
 La missione fu descritta per la prima volta in un rapporto dal Gamescom 2009.</p>
<p>Ci imbattemmo in un &#8220;Minatore Impazzito&#8221; che ci offrì la missione, &#8220;L&#8217;oro del Minatore&#8221;. Tutto quello che dovemmo fare fu difendere la miniera mentre lui tirava su un cesto d&#8217;oro tramite un sistema di pulegge. Quando lui cominciò, nuguli di Fallen gli corsero dietro. Se ce la facevamo a difendee il minatore dalla moltitudine, potevamo avere metà dell&#8217;oro. Non fu un problema per il Barbaro, poichè il suo Ground Stomp fece diventare la missione di difesa semplice da portare a termine.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;width: 100%" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px">
<h2><strong>Strategia</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>I Fallen Imps non sono poi tanto pericolosi, ma sono numerosi, così gli attacchi che colpiscono più nemici contemporaneamente diventano i più efficaci. Le abilità di controllo della Folla, come il Ground Stomp del Barbaro, sono anch&#8217;esse molto efficienti per deviare o distrarre i nemici.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Il Re Scheletro</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/09/il-re-scheletro/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bab2683</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Il Re Scheletro o The Skeleton King era una delle missioni disponibili nella demo della BlizzCon del 2008. La missione è ovviamente ispirata a Diablo I e alla missione di King Leoric che iniziavi subito all&#8217;inizio del gioco. Se sarà inclusa oppure no nella versione finale del gioco ancora non si sa. Lo scopo della ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>Il Re Scheletro o The Skeleton King era una delle missioni disponibili nella demo della BlizzCon del 2008.</p>
<p>La missione è ovviamente ispirata a Diablo I e alla missione di King Leoric che iniziavi subito all&#8217;inizio del gioco. Se sarà inclusa oppure no nella versione finale del gioco ancora non si sa. Lo scopo della missione consiste nell&#8217;ammazzare il Re pazzo un&#8217;altra volta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>NPC Collegati</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Contadino ferito<br />
 Fantasma del Re Leoric<br />
 Re Leoric</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Esecuzione della missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Quando sei vicino alla cattedrale di Tristam passi attraverso un gruppo di zombie piegati su qualcosa. Dopo averli  uccisi, trovi un contadino ferito disteso per terra. Con il suo ultimo respiro ti racconta la storia di Re Leoric. La descrizione della missione dice:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">&#8220;<em>Scendi nelle catacombe e distruggi il risorto Re scheletro e la sua armata di morti viventi.</em>&#8220;</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Injured_villager_talks_to_Wizard.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-3666" title="Contadino ferito" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Injured_villager_talks_to_Wizard-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Successivamente a questo evento e andando in profondità nelle catacombe della cattedrale uccidendo tutti i mostri che trovi per la strada, il giocatore troverà una stanza con quattro grandi colonne. Andando vicino al centro della stanza, il fantasma di Re Leoric appare e dice:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><br class="spacer_" /></em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>&#8220;Come osi portare il calore della vita nella mia stanza!? Preparati mortale a servirmi per il resto dell&#8217;eternità!&#8221;</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><em><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Leoric_starting_pillars.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-3668" title="4 colonne" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Leoric_starting_pillars-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
 </em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Il Re alza le sue mani, incomincia a brillare seguito dalle quattro colonne che diventano blu.</p>
<p>Gli scheletri incominciano ad apparire dappertutto, evocati dalle colonne, e il giocatore deve distruggere le colonne per evitare altre ondate di scheletri oppure essere sopraffatto da scheletri di ogni tipo.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/09/Leorics_ghost_reanimates.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="alignright" title="Trono Re Leoric" src="../wp-content/uploads/2010/09/Leorics_ghost_reanimates-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Andando un po&#8217; più avanti nella cattedrale, il giocatore finalmente trova  la stanza del trono di Re Leoric. Quando il giocatore restituisce la corona al re, il re viene evocato con le sue ossa e infine risorge. Ride minacciosamente e gli scheletri incominciano a emergere dai lati. Il giocatore ora deve stare alla larga dagli scheletri così come dalla mazza di Re leoric mentre allo stesso tempo deve danneggiarli e uccidere il boss.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Premio</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Questa missione nel gioco completo darà sicuramente una buona ricompensa, ma nella demo, i giocatori vengono ricompensati con il messaggio “Hai finito la demo della Blizzcon”.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Video della missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="lyMe" id="WYL_rqHmpDz56cw" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/rqHmpDz56cw"><img src="http://img.youtube.com/vi/rqHmpDz56cw/0.jpg" rel='prettyPhoto[slides]' alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript></div>
<div class="lL" style="width:420px;"></div>
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		<title>Il pendente di Alesar</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/09/il-pendente-di-alesar/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 23:07:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanatwork</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[missioni]]></category>
		<category><![CDATA[mostri]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Il Pendente di Alesar è una missione di Diablo 3. La missione ci viene affidata da Alesar, un personaggio non giocante che possiamo trovare nella Enclave of Khamsim, situata nell&#8217;area di superficie The Stinging Winds dell&#8217;Atto II. La missione E&#8217; una delle missioni più semplici di Diablo 3. Si tratta di una elementare avventura del ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>Il Pendente di Alesar è una missione di  Diablo 3. La missione ci viene affidata da Alesar, un personaggio non  giocante che possiamo trovare nella Enclave of Khamsim, situata  nell&#8217;area di superficie The Stinging Winds dell&#8217;Atto II.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>La missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>E&#8217;  una delle missioni più semplici di Diablo 3. Si tratta di una  elementare avventura del genere &#8220;ritrova l&#8217;oggeto&#8221;, in cui il giocatore  deve uccidere un grosso Sand Trasher per recuperare il Pendente di  Alesar, ingoiato dal mostro quando mangiò il figlio di Alesar.  Restituendo il pendente ad Alesar si riceverà come ricompensa  dell&#8217;esperienza ed un oggetto, più un sacco di commenti al vetriolo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Alesar</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3620" title="Sand Thresher" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Mon-dunethresher1.jpg" alt="" width="236" height="251" />Nonostante  questa missione sia molto semplice, l&#8217;indole tagliente e diretta di  Alesar stesso la rende interessante. Quando ci fu il test di gioco alla  manifestazione Blizzcon 2009, Alesar era sempre presente  nella Enclave  of Khamsim. Avvertiva sempre il giocatore a proposito dei Dune Threshers  nell&#8217;area, ma non asegnava ogni volta la missione. Nel breve tempo di  test del gioco, non è stato chiaro se la missione fosse stata un evento  casuale solo in alcune partite, o se fosse stato richiesto di attivare  qualche trigger per abilitarla.</p>
<p> Quando la missione era attiva ,  Alesar non si poteva selezionare in alcun caso, anche mentre parlava per  assegnare la missione, in modo scortese. Era  arrabbiato per la morte  di suo figlio e per nulla addolorato. Alesar era molto triste per la  morte del ragazzo, e parlò un bel po&#8217; riguardo ai problemi del bambino,  come fossero una fonte di guai senza fine e di come suo figlio rimanesse  un&#8217;afflizione anche da morto.</p>
<p> Secondo Alesar, suo figlio fu  ucciso e mangiato da un Sand Thresher, uno così enorme che avrebbe  potuto, &#8220;ingoiare un intero carro&#8221;. Alesar non voleva vendicare suo  figlio; voleva soltanto l&#8217;amuleto che suo figlio indossava quando morì,  quale ricordo di famiglia.</p>
<p> Il grande (ma non enorme) Sand  Thresher fu trovato in una pianura desertica non lontano da una città, e  una volta ucciso (dopo una battaglia difficile, ma non particolarmente  pericolosa) lasciò cadere a caso oggetti oppure oro, olte al pendente di   Alesar, sempre presente. Era un oggetto della missione, con il solito  nome verde alla Diablo 3, e non poteva venire indossato dal giocatore  (non dando, in qusto modo, la scelta se indossarlo per le stats oppure  restituirlo per le ricompense della missione).</p>
<p> Quando l&#8217;oggetto  fu restituito ad Alesar egli non ringraziò, ma semplicemente iniziò  un&#8217;altra diatriba sul suo inutile figlio e di come, per lo meno, egli  volesse smettere di preoccuparsi di quel figlio idiota. Probabilmente  diede al personaggio un oggetto raro e un po&#8217; d&#8217;esperienza come  ricompensa della missione.</p>
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		<title>Il libro del negromante</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/08/il-libro-del-negromante/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shaolin Monk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[png]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Il libro del negromante è una quest di secondaria importanza trovata nell&#8217;area delle Miniere Canyon nel 2° atto. Questa quest è stata giocata durante la presentazione al BlizzCon 2009 e potrebbe quindi subire variazioni. Informazioni sulla missione La quest viene consegnata da un NPC davanti al cerchio di miniere canyon. A dispetto del nome della ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>Il libro del negromante è una quest di secondaria importanza trovata nell&#8217;area delle Miniere Canyon nel 2° atto. Questa quest è stata giocata durante la presentazione al BlizzCon 2009 e potrebbe quindi subire variazioni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Informazioni sulla missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3566" title="Il libro del negromante" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/08/Quest-necromancers2.jpg" alt="" width="170" height="114" />La quest viene consegnata da un NPC davanti al cerchio di miniere canyon. A dispetto del nome della quest, non ricorda assolutamente il Negromante di Diablo II, e non ha bisogno dell&#8217;utilizzo di alcun potere di Negromante. Probabilmente il titolo è stato dato dalla Blizzard come Easter Egg per far si che fosse giocata al BlizzCon.</p>
<div id="_mcePaste">Quando lo troverete, quest uomo anziano (a torso nudo e con una barba molto folta) vi dirà che sta cercando di esorcizzare gli spiriti di alcuni guerrieri morti attorno alle rovine, ma che per lui sono troppo forti e quindi chiede il vostro aiuto.</div>
<div id="_mcePaste">Per poterlo aiutare, il giocatore deve ricercare nelle immediate vicinanze 3 altari splendenti. Ogni volta che un altare viene attivato (cliccandoci sopra) vengono evocati alcuni mostri. Una volta ripulite tutte e 3 le zone dai mostri evocati, dovrete ritorna dall&#8217;NPC, dove ci sarà un&#8217;altra imboscata (l&#8217;ultima). Una volta fatta piazza pulita dei mostri, l&#8217;NPC premierà il giocatore con experienza e con un oggetto.<br />
Il libro del negromante è una quest di secondaria importanza trovata nell&#8217;area delle Miniere Canyon nel 2° atto. Questa quest è stata giocata durante la presentazione al BlizzCon 2009 e potrebbe quindi subire variazioni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</div>
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		<title>La carovana perduta</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shaolin Monk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[carovana]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>La carovana perduta è una quest vista per la prima volta al BlizzCon 2009. E&#8217; una quest molto semplice, nella quale ci viene chiesto solo di trovare una determinata locazione da qualche parte nel livello dei Venti sferzanti, all&#8217;inizio del 2° Atto, vicino ad Alcarnus. La missione La quest vi verrà assegnata da un NPC ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>La carovana perduta è una quest vista per la prima volta al <strong>BlizzCon 2009</strong>. E&#8217; una quest molto semplice, nella quale ci viene chiesto solo di trovare una determinata locazione da qualche parte nel livello dei <strong>Venti sferzanti</strong>, all&#8217;inizio del <strong>2° Atto</strong>, vicino ad <strong>Alcarnus</strong>.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>La missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="Missione: La carovana perduta" rel="prettyPhoto" href="http://farm5.static.flickr.com/4135/4920461402_64f69d6282_b.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="alignright" title="Missione: La carovana perduta" src="http://farm5.static.flickr.com/4135/4920461402_64f69d6282_m.jpg" alt="Missione: La carovana perduta" width="240" height="187" /></a></p>
<p>La quest vi verrà assegnata da un NPC che troverete seduto su un roccia sulla superficie del livello dei venti sferzanti. Vi verrà data nel più classico dei modi, con il respiro di una persona sul punto di morte, che affannosamente racconta di essere una persona di quella carovana, vittima di un&#8217;imboscata da parte di alcuni ferocissimi mostri e che in quelche modo lui è riuscito a scappare. Vi chiederà di trovare questa carovana e vi dirà di prendere un grande tesoro al suo interno (il motivo per cui questo NPC assegni una missione simile ad un completo sconosciuto sono ancora pochi chiare&#8230;).</p>
<p>La cosa carina di questa quest è che, a seconda di come verrà caricato il livello, la carovana può trovarsi a Nord o ad Est. Ovviamente anche il dialogo con l&#8217;NPC cambierà di conseguenza.</p>
<p>Contrariamente a quella disegnata come concept, la carovana in-Game non ha assolutamente lo stesso look fantasy. Al contrario non dà nessuna impressione particolare: una semplicissima carovana di legno, scoperta con le ruote distrutte, alcuni scatoloni e barili sparsi tutto attorno, pochi mostri nelle vicinanze e cadaveri a testimonianza del massacro avvenuto.</p>
<p>Inoltre il “grande tesoro” di cui parlava l&#8217;NPC che ci ha consegnato la quest non è niente di particolare: un semplice loot che qualsiasi altro forziere in-Game darebbe.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Missione buggata?</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nel complesso, questa quest dà l&#8217;impressione di non essere completa. Potrebbe aver avuto dei bug durante la presentazione al Blizzcon 2009; forse il forziere non conteneva vero il tesoro oppure avrebbero dovuto apparire altri mostri una volta aperto questo forziere?</p>
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