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	<title>Diablo 3 Italia &#187; Gli oggetti</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Diablo 3: Spiegazione del danno arma = danno incantesimo</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Di seguito trovate una domanda (molto confusionaria nella sua formulazione) posta al BlizzCon 2011 che ha richiesto da parte dello staff una seconda risposta più approfondita. Visto l&#8217;interesse è stata condivisa con tutti quanti i fans. Vi ricordo che Wyatt Chang è il Technical Game Designer di Diablo III e il suo lavoro si concentra ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Di seguito trovate una domanda (molto confusionaria nella sua formulazione) posta al <strong>BlizzCon 2011</strong> che ha richiesto da parte dello staff una seconda risposta più approfondita. Visto l&#8217;interesse è stata condivisa con tutti quanti i fans.<br />
Vi ricordo che <strong>Wyatt Chang</strong> è il <em>Technical Game Designer</em> di Diablo III e il suo lavoro si concentra sul bilanciamento e sulle regolazioni del gioco.</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok</strong>: Uno dei ragazzi presente al BlizzCon fece questa domanda, riuscendo ad ottenere una mezza risposta confusa, così abbiamo deciso di rispondergli più approfonditamente. Sapendo che si tratta di un argomento di grande interesse per la community abbiamo deciso di condividere la risposta di Wyatt. E&#8217; <strong>un dialogo interno <span style="text-decoration: underline;">decisamente specifico</span>, quindi tenete presente che è piuttosto &#8220;matematico&#8221; e presuppone che conosciate bene le meccaniche interne del gioco</strong> e ovviamente, nulla è scolpito sulla pietra.</p></blockquote>
<p><strong>DOMANDA:</strong><br />
Per qualsiasi Mago (che non utilizza Rune Oro e/o abilità passive che forniscono attraverso le abilità &#8220;Signature&#8221; un aumento di Potere Arcano) il solo modo di rigenerare -<em> del Potere Arcano</em> &#8211; è attraverso le abilità passive. Di due armi, con lo stesso DPS (Danno Per Secondo) una con una velocità di attacco più bassa, il tuo danno complessivo migliorerà con le abilità che effettivamente consumano Potere Arcano (da ora PA), mentre le abilità &#8220;Signature&#8221; non risentono di questa variazione del danno prodotto nello stesso tempo.</p>
<p>Quello che voglio dire, è che se lanci <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> e <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-missile" target="_blank">Magic Missile</a>, il primo infliggerà più danni con un&#8217;arma lenta, ma il tuo incantesimo Signature (si riferisce a <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-missile" target="_blank">Magic Missile</a>) non farà nessun danno addizionale in base alla superiore velocità di lancio. Fanno esattamente lo stesso danno con armi lente e veloci, dato che il DPS è lo stesso. Il tempo tra 2 cast di <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> è esattamente lo stesso indipendentemente dalla velocità dell&#8217;arma: 4,8 secondi. Il DPS delle abilità <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/#type=signature" target="_blank">Signature</a> è esattamente lo stesso indipendentemente dalla velocità dell&#8217;arma considerando lo stesso DPS. 2 cast da 100 danni ciascuno equivalgono a 4 cast da 50 danni l&#8217;uno. Questo significa che tra due oggetti qualsiasi con lo stesso DPS, otterrai un miglioramento nel danno complessivo per lo stesso intervallo di tempo, senza costi aggiuntivi, utilizzando l&#8217;arma più lenta, perché come abbiamo visto sopra, farà più danni, gratuitamente.</p>
<p>Nota a margine: In realtò una piccola differenza ci può essere, ma non abbastanza significante da fare la differenza se il tempo di cast tra 2 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> permette il cast di un incantesimo supplementare &#8220;<a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/#type=signature" target="_blank">Signature</a>&#8220;. La differenza tra il danno e il cast aggiuntivo aumenta e il potere aggiuntivo della <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> sarà sempre nell&#8217;abilità <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> (con una spesa più alta di PA).</p>
<p>Le uniche due abilità &#8220;offensive&#8221; del mago che non consumano PA in maniera significativamente rapida, sono Disintegrate e in aggiunta <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/arcane-torrent" target="_blank">Arcane Torrent</a>. Tutte le altre abilità consumano rapidamente il PA, questo significa che chiunque utilizzi una qualsiasi delle altre 8 &#8220;abilità offensive&#8221; dovrà fare attenzione a fare quanti più danni possibili.</p>
<p>Quindi la domanda era, dati i calcoli e cambiando la velocità dell&#8217;arma che influenza la velocità di cast, state facendo qualcosa per incentivare l&#8217;uso delle armi più veloci &#8211; come cambiare il costo del PA dell&#8217;arma in base alla velocità, modificare il tempo di rigenerazione del PA in base alla velocità dell&#8217;arma, modificando gli incantesimi Signature senza rune e le abilità passive in modo da avere la possibilità di recuperare PA come gli altri generatori di risorse per le altre classi &#8211; o se si tratta di un progetto intenzionale, e armi più lente del medesimo DPS sono sempre meglio (fino al momento in cui finalmente l&#8217;uso di rune d&#8217;oro o abillità passive supereranno l&#8217;ostacolo dopo la difficoltà Inferno) o si tratta di qualcosa che state ancora esaminando internamente e su cui avete bisogno di lavorarci?</p>
<p>Vi invito ad approfondire i calcoli che sviscerano il perché le armi lente siano le migliori, qualcuno ha <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3424795605" target="_blank">aperto una discussione sul forum del Mago di Diablo III [ENG]</a>:</p>
<p>–BlizzCon fine della domanda</p>
<blockquote class="blizz">
<div id="attachment_8462" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Wyatt_cheng.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-8462" title="Wyatt Cheng" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Wyatt_cheng-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Wyatt Cheng, il Technical Game Designer di Diablo 3</p>
</div>
<p>Bene, prima di tutto, comincerò dicendo che tutti i tuoi calcoli sono corretti &#8211; eccetto per una dettaglio di cui parlerò dopo. Le conclusioni si basano tutte su informazioni a vostra disposizione, per lo più ho intenzione di citare alcuni casi da prendere in considreazione, in seguito completerò il tutto con delle informazioni aggiuntive in modo da completare il quadro.</p>
<p>Innanzitutto, un paio di commenti qualitativi:</p>
<p>Si, la tua build (l&#8217;insieme delle abilità usate in quel dato momento) è assolutamente fondamentale. Alcune build possono essere progettate per favorire chi usa armi a due mani e altre posso favorire chi usa armi a una sola. Quindi l&#8217;affermazione generale &#8220;<strong>L&#8217;arma giusta dipende dalla tua build</strong>&#8221; sovrascrive qualsiasi cosa che dirò.</p>
<p>Inoltre, due delle regole generali per la velocità delle armi di Diablo sono ancora applicate &#8211; la questione dei danni spilled (sparsi / casuali) e quella della velocità nell&#8217;efficacia del combattimento.</p>
<p>In WoW, è possibile usare un incantensimo da 1.5 secondi al posto di uno da 2.5 semplicemente perché non puoi permetterti di rimanere fermo per un secondo in più. Quanti incantesimi in WoW utilizzi puramente in virtù del fatto che possano essere castati istantaneamente o in movimento? In Diablo, praticamente ogni incantesimo opera sulla velocità dell&#8217;arma e la necessità di essere in grado di muoversi rapidamente anche un decimo di secondo prima, in certi casi, fa la differenza.</p>
<p>I danni Spilled hanno la stessa importanza. In molti casi in Diablo sei coinvolto in combattimenti di orde di piccoli mostri. Quando un mostro ha solo 150 di Vita, a chi importa veramente se quando lo colpisci gli infliggi 300 danni piuttosto che 200? In entrambi i casi è un mostro morto. E se è stato ucciso con un&#8217;arma più veloce, significa che sarà possibile uccidere il successivo più rapidamente. Questo significa che se un&#8217;arma con una velocità di 1.3 può uccidere i nemici con un colpo, attualmente ha un incremento del 30% di uccisione rispetto ad un&#8217;arma con una velocità di 1.0</p>
<p>&#8220;Ma non mi importa di questi casi limite.&#8221;</p>
<p>Bene per prima cosa, direi che in Diablo questi non sono casi limite; sono una parte fondamentale del gameplay ed emergono durante tutto il gioco.</p>
<p>TUTTAVIA, per coloro che insistono sulla massimizazzione teorica del DPS e dell&#8217;uso del PA, abbiamo deciso di risponderti.</p>
<p>In primo luogo, a parità di condizioni, combattenti a due armi fanno più danno di quelli a una. Questo è abbastanza ovvio, ma voglio confermarlo e convalidarlo. Il motivo è importante per richiamare il fatto che tutti i tuoi calcoli assumono &#8220;per due oggetti qualsiasi con lo stesso DPS&#8221;. Ma questo non è un ottimo punto di partenza, perché per ogni due oggetti comparabili a qualsiasi livello, combattenti a due armi fanno almeno il 15% di danno in più di quelli con una sola, e in molti casi anche il 20-25% in più.</p>
<p>Per dirla in un altro modo, molti dei post nel thread che hai linkato, sono legati ad una supposizione di due armi con lo stesso DPS. Questa supposizione è imperfetta &#8211; quello a cui davvero vuoi rispondere è &#8220;<em>Teoricamente il miglior giocatore a due armi di tutto il gioco (anche se non riuscirò mai a diventarlo)</em>&#8221; contro <em>&#8220;il teoricamente miglior giocatore con un&#8217;arma di tutto il gioco (anche se non riuscirò mai a diventarlo)</em>&#8220;</p>
<p><strong>Comunque, qualunque cosa decidi di tenere nell&#8217;altra mano, scegliere di impugnare qualcosa, conta.</strong></p>
<p>Per prima cosa, non ha importanza cosa usi, otterrai un sacco di benefici extra aggiuntivi. Oltre al DPS da Attacco e Precisione, stai ricevendo tutte le caratteristiche aggiuntive dell&#8217;oggetto nella tua mano secondaria. Quindi stai beneficiando teoricamente di una maggior efficenza di Potere Arcano per le statistiche dell&#8217;arma secondaria.</p>
<p>Inoltre, se usi uno scuodo, ottieni un decisivo aumento dell&#8217;armatura. Se non hai mai giocato un po&#8217; a Diablo, la gente dimentica facilmente, che un sacco di Sorceress usavano uno scudo in Diablo II. Per alcuni giocatori c&#8217;era una &#8220;fantasia&#8221; del tipo &#8220;Non ho bisogno di uno scudo, perché non ho intenzione di essere colpito&#8221;. La realtà è che non ci permettevano di farla franca senza, in Diablo. Vieni colpito. Non abbiamo cure, tank e ruoli DPS in Diablo, quindi tutti in Diablo subiscono danni.</p>
<p>Inoltre, se scegliete di usare un <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/eagle-orb" target="_blank">Orb</a>, ogni Orb del Mago (come i <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/wanga-doll" target="_blank">Mojo</a> per lo Sciamano) forniscono un danno aggiuntivo. Quindi se la vostra mano principale fa 8-10 danni a 1.4 di velocità, e l&#8217;orb aggiunge 3-4 danni, questo significa che state facendo 11-14 danni a 1.4<br />
In molti casi le caratteristiche dell&#8217;Orb riducono completamente quel 15-25% di DPS che distanzia i giocatori a due armi da quelli a una sola.<br />
Ci vuole una certa fortuna a ottenere un 2hander che superi in DPS 1hand + offhand che gli fornisce +dmg oltre ad anelli e amuleti</p>
<p>Aggiungete inoltre il bonus del danno che proviene da anelli e amuleti, e attualmente i valori interni di regolazione (questo potrebbe non risultare quando lo rilasciamo &#8211; credo si riferisca al gioco), ma personaggi a un&#8217;arma + l&#8217;oggetto di supporto battono sul DPS i personaggi a due armi quasi in ogni caso.</p>
<p>Infine, armi veloci risultano più efficaci per attivare i Procs (<em>il termine Procs che è la contrattura di &#8220;Procedure Speciali&#8221; è un termine generalmente utilizzato in ambito di programmazione per identificare un evento &#8220;Procedura&#8221; che innesca un effetto &#8220;Speciale&#8221;, nel nostro caso si collega ad effetti che si attivano usando armi, oggetto o abilità come viene in seguito spiegato da Wyatt con degli esempi NdLordSot</em>h). Diablo ha un sacco di effetti Procs molto belli. La possibilità di ottenere PA sul colpo critico, quella di evocare un feticcio con un incantesimo passivo dello Sciamano. Cast più veloci e frequenti si traducono in maggiori opportunità di Procs.</p>
<p>Dove ci porta tutto questo? Beh, attualmente per i test interni nella modalità Inferno personaggi a un&#8217;arma + Orb risultano nettamente più efficaci. Fai più danni, hai maggiore mobilità, più statistiche e più proc fishing. Personaggi con due armi danno una maggiore efficienza nel PA. Se ci fosse qualcosa, sarei preoccupato che questi personaggi fossero troppo deboli.</p>
<p>La soluzione più probabile in questo senso sarà quella di ridurre la quantità di +danno dagli anelli e gli amuleti per aumentare il vantaggio dei danni dell&#8217;impugnare un&#8217;arma + Orb. Tuttavia, il valore dell&#8217;efficienza del PA varia più si deve correre e muoversi. Se correte e muovete di continuo, allora l&#8217;efficenza del PA vi permetterà di sganciare delle bombe come <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> e Idra nel momento in cui finalmente riesci a stare fermo. Poiché la quantità di corsa e movimento varia da situazione a situazione, sono in realtà abbastanza soddisfatto di come stanno le cose.</p>
<p>Sul tema della <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/disintegrate" target="_blank">Disintegrazione</a> e il Potere Arcano, stiamo valutando una variazione per fargli consumare PA più velocemente in modo da allineare la percentuale alle altre abilità. Non ho ancora deciso se è meglio per la filosofia del gioco che il PA rimanga costante in tutte le abilità o se è più figo che due abilità siano un&#8217;eccezione (in ogni caso, anche <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/ray-of-frost" target="_blank">Raggio di Gelo</a> rappresenta un&#8217;eccezione).</p>
<p>Attualmente propendo per lasciare che consumi PA più in fretta, perché anche se amo avere diverse abilità per differenti build, penso che quando è il momento del tuo sistema di risorse, avere alcuni temi standardizzati è quello che rende possibile sviluppare tutti gli altri sistemi di abilità che infrangono queste regole. Per esempio, standardizzando il concetto &#8220;le armi veloci consumano PA rapidamente&#8221; è anche quello che ci permette di avere &#8220;aggiungi Potere Arcano al Critico&#8221; che ti fa sentire come se stessi barando con tutte le abilità.</p>
<p>Non penso sia effettivamente possibile ottenere un incremento del DPS riuscendo a inserire un cast aggiuntivo tra due Meteore perché l&#8217;intervallo di 4.8 secondi è la quantità di tempo necessaria a rigenerare il costo di PA della <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>, ma non è come un qualsiasi PA addizionale appena &#8220;scomparso&#8221;, continui ad averlo. Un incantesimo che consuma 65 di Potere Arcano ti &#8220;fornisce&#8221; un buff di 35 PA da mettere in comune per cast multipli. Diciamo che il tuo punto di interruzione, teorico, è di &#8220;6.9 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a> tra ogni <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>&#8221; e pensi di poter ottenere un cast aggiuntivo se riesci ad eseguire &#8220;7 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a> tra ogni <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>&#8220;. Non è proprio corretto, perché 6.9 suona effettivamente come &#8220;<a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> // 6 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a>&#8220;&#8230; ripetutto 9 volte seguito da &#8220;<a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>-7 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a>&#8220;.</p>
<p>Per essere ancora più meticoloso (ma so che voi fanatici della TeoriaDelCrafting impazzite per queste cose) questo non si è mai realmente presentato come un problema di bilanciamento nei nostri test interni, perché un Mago non riuscirà mai a rimanere fermo a sparare abbastanza a lungo da rappresentare un problema. La verità è che vi concentrerete sull&#8217;intrecciare le altre abilità, passerete il tempo in movimento o farete qualsiasi altra cosa degli argomenti già trattati prima.</p></blockquote>
<p>Di seguito un video che cerca di mostrare e valutare attentamente quanto spiegato da Wyatt.</p>
<p><object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-6LjdbAcFq4?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-6LjdbAcFq4?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E voi, cosa ne pensate di questo cambiamento? Vedere maghi che gironzolano con enormi spadoni per ricercare la giusta combinazione di danni non vi fanno storcere il naso? Diteci cosa ne pensate <strong><a href="http://www.diablo-3.it/forum/">nel nostro forum</a></strong>!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo 3 Beta Patch 5: Feedback dai beta tester</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>I primi beta tester italiani iniziano a riportare i primi feedback sulle migliorie di questa nuova Beta Patch 5. Direttamente dal forum ufficiale, abbiamo il commento a caldo di HERC utente Blizzard che ha avuto modo di testare la Beta dopo l&#8217;aggiornamento, riportando le sue personali impressioni. Nell&#8217;articolo viene messo in evidenza uno degli aspetti ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>I primi beta tester italiani iniziano a riportare i primi feedback sulle migliorie di questa nuova Beta Patch 5. <a href="https://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2868714330#10">Direttamente dal forum ufficiale</a>, abbiamo il commento a caldo di <strong>HERC</strong> utente Blizzard che ha avuto modo di testare la Beta dopo l&#8217;aggiornamento, riportando le sue personali impressioni.<br />
Nell&#8217;articolo viene messo in evidenza uno degli aspetti tecnico-grafici più importanti di quest&#8217;ultima Beta Patch; l&#8217;abilitazione dell&#8217;<strong>FSAA</strong> (L&#8217;<strong>antialiasing</strong> (delle volte abbreviato con <strong>AA</strong>) è una tecnica per ridurre l&#8217;effetto <em>aliasing</em> (in italiano, scalettatura,<sup id="cite_ref-0" title="^ Vedi GRADIT, Grande Dizionario Italiano dell'Uso."><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Antialiasing#cite_note-0">[1]</a></sup> gradinatura<sup id="cite_ref-1" title="^ Vedi IATE."><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Antialiasing#cite_note-1">[2]</a></sup> o scalettamento) quando un segnale a bassa <a title="Risoluzione" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Risoluzione">risoluzione</a> viene mostrato ad alta risoluzione. L&#8217;antialiasing ammorbidisce le linee smussandone i bordi e migliorando l&#8217;immagine.<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Antialiasing" target="_blank"> cit. WikiPedia</a>) questo comporta un incremento delle richieste hardware ma una resa grafica più appagante come viene spiegato meglio direttamente da HERC. Di seguito il commento per intero:</p>
<blockquote class="fan"><p>Allora ragazzi ho provato la beta da mio fratello e a caldo vi posso dire che ci sono un sacco di cose migliorate che non sono state segnate nelle notes:<br />
<strong>UI migliorata compreso Char screen</strong></p>
<p><strong>Musiche nuove, molto molto belle</strong></p>
<p><strong>Nel pannello della grafica ora si può attivare l&#8217;FSAA, che sarebbe l&#8217;antialiasing</strong>. Niente più squadrettature quindi, la grafica la amavo prima ora la amo ancora di più.. con mio fratello per il momento l&#8217;abbiamo provato su due macchine di fascia medio alta: l&#8217;unica cosa è che sul &#8220;meno&#8221; potente (AMD Phenom II x4 955 blacked. con Radeon HD5850 2gb) <strong>con FSAA attivato</strong> (nella beta prec. 60fps fissi xke nn c&#8217;era l&#8217;fsaa)<strong> in 1600 abbiamo dovuto mettere tutto full tranne ombre medium</strong> ( si percepisce poco la diff) perché sennò si aveva un fps drop da 60fps a circa 30/20 in alcune scene piu concitate&#8230; questa cosa potrebbe essere data dai driver ATI che sono per il momento più scarsi e meno pronti a D3 rispetto a quelli nvidia, però un pò ci siamo rimasti male perché su questo sistema ci girano alla stessa risoluz, Crysys2, BF3 e Rage, Assassin&#8217;s Creed 3 e SC2 con grafica super a palla senza risparmiarsi nemmeno sull&#8217;antialias. Abbiamo un portatile di ultimissima generazione con core i7 e Nvidia gt540M, vediamo come si comporta su nvidia con l&#8217;FSAA ( nella patch prima andava alla grande ). Sempre una cosa che secondo me è colpa di ATI è che contro <a href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-%E2%80%93-beta-patch-5-insight-mostri/">i boss &#8220;mortar&#8221; l&#8217;effetto particellare è buggato e bugga le texture</a>. Sull&#8217;altro Phenom II x6 1090t con Radeon HD 5870 tutto al max a palla con fsAA</p>
<p><strong>Molto piu grossi alcuni schemi</strong></p>
<p>Molti più mostri in giro che spuntano dappertutto e questo mi è piaciuto davvero</p>
<p>Molti <strong>più random event</strong>s&#8230; ora ho fatto uno dove devi <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-beta-patch-5-insight-globi-della-salute/">sopravvivere 50 sec a orde e orde di scheletri</a></strong>, ho visto anche un modello di scheletro capitano nuovo</p>
<p>Molti più miniboss e variegati</p>
<p><strong>Nuove grafiche agli oggetti</strong> sia nell&#8217;inv che quando indossi</p>
<p>Ho notato che <strong>gli oggetti del crafting ora hanno senso da subito</strong>, hanno pure una bella grafica, danno una marcia in piu da subito al char e <strong>le page of training se ne trovano di più da subito</strong></p>
<p>Non abbiamo avuto ancora tempo x fare Leoric, ma a 2 stanze prima col barbaro sono arrivato quasi al 10°&#8230; la curva di esperienza è modificata leggermente, oltre ad esserci più roba da fare tra mostri in più e random events.</p>
<p><strong>giudizio MOLTO MOLTO MOLTO MOLTO POSITIVO</strong>. Ho visto il DH usato da mio fratello era molto soddisfatto anche lui, le nuove meccaniche sono molto divertenti. <strong>La cosa su cui siamo daccordo è che comunque si percepisce di avere in mano un gioco blizzard</strong>.</p></blockquote>
<p>Hai anche tu la beta? Rendici partecipi delle tue impressioni, di come è cambiata la beta, mandaci degli screenshots e noi li pubblicheremo. <strong>Un sentito grazie a HERC</strong> per aver <a href="https://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2868714330#10" target="_blank">condiviso le sue impressioni</a>.</p>
<p><strong>UPDATE 8 novembre 2011:</strong><br />
<a href="http://www.gamemag.it/news/diablo-iii-check-hardware-e-patch-5_39335.html" target="_blank"> Direttamente dal sito di <strong>GameMag </strong></a>vi riporto una porzione dell&#8217;analisi della Beta Patch #5 da parte di <strong>Antonio Rauccio</strong>:</p>
<blockquote class="fan"><p>Le impressioni dopo l’applicazione della patch sono molto positive, in quanto le modifiche implementate puntano a correggere innanzitutto le perplessità evidenziate in sede di preview. Una delle primissime cose che abbiamo percepito giocando dopo la patch è <strong>un netto aumento della difficoltà</strong>, che rende il titolo comunque fruibile ai neofiti, senza rischiare però di annoiare gli hardcore gamers. <strong>Tutti i mostri in genere sembrano essere più coriacei</strong>, per non parlare dei campioni nemici, che<strong> hanno subito numerose migliorie</strong>, inclusa l’aggiunta di abilità speciali come le granate, che per inciso fanno male sul serio.<br />
Anche l’impatto grafico è differente, grazie anche al restyling dell’interfaccia utente, resa più gradevole dal punto di vista artistico e molto più intuitiva e comoda dal punto di vista della fruibilità. <strong>Blizzard sta dimostrando di tenere in seria considerazione le osservazioni di pubblico e critica, e le promesse fatte sul palco del BlizzCon 2011 sono state quasi tutte già implementate con questa patch</strong>. Siamo confidenti che il tempo che ci separa dall’uscita della versione retail verrà speso fruttuosamente da Blizzard per rendere sempre migliore uno dei più attesi titoli da qualche anno a questa parte, sul quale, come è giusto, ci sono aspettative e pretese molto grandi.</p></blockquote>
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		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight: casse, urne, oggetti cliccabili e drop</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 14:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Beta Patch 5]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Come specificato dalla Beta Patch Note: Generalità -I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute. -I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi. -Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco. -Gli ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Come specificato dalla Beta Patch Note:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Generalità<br />
-I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute.<br />
-I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi.<br />
<strong>-Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco.</strong><br />
-Gli oggetti venduti dai venditori ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli che sono attualmente ottenibili tramite drop da parte dei mostri.<br />
-Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto e gli attributi che compaiono è molto più probabile che siano di un livello superiore.</p></blockquote>
<p>ci sono un sacco di oggetti cliccabili in meno. Scrigni, mattonelle, pile di teschi etc sono meno frequenti. Non è necessariamente un aspetto negativo, visto che ci sono molti altri oggetti da colpire e guardando i video, apparivano davvero troppi. In alcuni dungeon sembravano esserci nascondigli d&#8217;oro ovunque :) Trovo che questa modifica sia giustificata.</p>
<div id="attachment_8348" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-Chest-transcendent2.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-8348" title="bp5-Chest-transcendent2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-Chest-transcendent2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Effetti di luce Straordinari per Scrigni Straordinari</p>
</div>
<p>Nonostante questo ci sono ancora decine e decine di cadaveri di cittadini di Nuova Tristram attraverso tutti i dungeon della Cattedrale; anche quelli potrebbero essere ridotti un po&#8217;. A livello di storia, viene da domandarsi come mai siano andati a cacciarsi li sotto visto il numero di mostri che sembra non sembra essere diminuito. Sono diminuiti anche gli <strong>Scrigni Straordinari </strong>(scrigni che si trovano in posizioni prefissate &#8211; vicino ai boss, al termine di certi dungeon con l&#8217;effetto speciale di luce al momento dell&#8217;apertura).</p>
<div id="attachment_8349" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-13.59.19.png" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-8349" title="Beta Patch 5 - Aura sulle casse" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-13.59.19-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Auree rilucenti per le casse</p>
</div>
<p>La maggior parte delle casse sono accompagnate da una debole aura argentata: figo! Questo rende gli oggetti più visibili e anche speciali, nonostante <a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-chest-resplendent-beta-v5.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'>la qualità dei drop sia drasticamente peggiorata</a>.</p>
<p>Sulla stessa scia, anche le rastrelliere di armi e armature sono quasi scomparse: nei pochi video ancora rilasciati se ne vedono sempre meno (di solito nei livelli della Cattedrale dietro diversi angoli o negli anfratti c&#8217;era sempre una rastrelliera) e come per gli altri oggetti cliccabili pure qui il drop rate è drasticamente calato: qualche oggetto bianco e raramente dei blu.</p>
<p><strong>Urne</strong><br />
Come avrete visto dai video del gioco, ci sono UN SACCO di urne nei Dungeon di Diablo III. Specialmente nei livelli della Cripta incluse le due aree di Leoric. Di solito non rilasciavano nulla, a parte dei soldi, mentre ora sono state drasticamente migliorate, spesso con remunerazioni di tutto rispetto: più soldi, oggetti blu e diverse Pagine di Training (oggetti necessari per migliorare l&#8217;abilità degli artigiani e farli passare di livello).</p>
<p>Alcune abilità hanno un&#8217;area d&#8217;effetto tale da poter distruggere diversi oggetti contemporaneamente, risparmiando il trafficoso &#8220;clicca-clicca&#8221; per singolo oggetto. Nello specifico, il <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/ground-stomp">Ground Stomp</a> del barbaro o <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute">Electrocute</a> del Mago svolgono egregiamente questo compito, mentre altre abilità complice anche il cooldown aumentato e l&#8217;Area d&#8217;effetto Ridotta diventano meno indicate.<br />
Magari qualche avido giocatore rifletterà attentamente anche sulla selezione di certe abilità per velocizzare la rottura/raccolta.</p>
<div id="attachment_8354" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.18.17.png" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-8354" title="BP5 - Mostri stunnati dopo un candeliere dal soffitto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.18.17-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Troppa birra o troppi lampadari in testa?</p>
</div>
<p><strong>Lampadari e pareti</strong><br />
Far cadere un candeliere (dal soffitto) non infligge più danni ai mostri, che <strong>rimarranno semplicemente storditi</strong> mentre frammenti di oggetti voleranno sempre attorno alla schermata rispecchiando l&#8217;impatto dell&#8217;oggetto dall&#8217;alto.</p>
<p>Niente più instant kill, il che mi pare una modifica azzeccata; personalmente questi &#8220;plus&#8221; di interazione con l&#8217;ambiente lasciano il tempo che trovano, belli e interessanti per i primi livelli per poi venir tralasciati in funzione di abilità lanciate in maniera strategica.</p>
<p>Ci sono anche meno pareti con quei cedevoli sostegni, con la cricca di mostri vicino quasi posizionati a regola d&#8217;arte per poter sfruttare il trucchetto della parete che cade. Commento invariato rispetto a sopra.</p>
<p><strong>Drop degli oggetti</strong><br />
La qualità degli oggetti è globalmente diminuita. Pochi oggetti blu, sono l&#8217;unica cosa che viene droppata (scordatevi oggetti rari, che ora corrispondono davvero al nome che li identifica) dai Boss, talvolta nemmeno quelli, la maggior parte si tratta di oggetti comuni, oro e qualche <strong>Pagina di Addestramento</strong>.</p>
<div id="attachment_7068" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/treasure-goblin-01.png" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-7068" title="treasure goblin 01" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/treasure-goblin-01-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Quel piccolo furfante del Treasure Goblin</p>
</div>
<p>Proprio queste ultime, <strong>prima decisamente più frequenti cliccando sulle librerie nei livello della Cattedrale sono praticamente scomparse</strong>. E la loro utilità non è mica cosa da poco, visto che sono necessarie per il passaggio di livello degli Artigiani. Ma se la loro frequenza di drop è diminuta dalle librerie, è aumentata in corrispondenza di certi mostri, boss e altri mostri e dai <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2010/11/il-cacciatore-di-tesori/">Treasure Goblin</a></strong> &#8211; che nel momento di esalare l&#8217;ultimo respiro ne lascia sempre cadere una. Insomma sembra sia comunque possibile recuperare il giusto quantitativo di Pagine per poter migliorare il livello degli artigiani, questo però si è dilatato nel tempo di gioco, quindi in circa 3 ore di gioco si recuperano all&#8217;incirca 25 pagine (<em>5 pagine fanno un libro e ne avrete bisogno di uno per ogni fase di aggiornamento dell&#8217;Artigiano, contando che per ogni livello ci sono diverse fasi da completare</em>).</p>
<div id="attachment_7096" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/scroll_of_companion_crop2.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-7096" title="scroll_of_companion_crop2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/scroll_of_companion_crop2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">La Scroll del Compagno</p>
</div>
<p>Ma cosa droppano le librerie quindi? Un sacco di <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2011/09/beta-video-hd-dettagli-di-gioco-e-curva-esperienza/">Scroll of Companion</a></strong>, oro e spesso pozioni di salute. Mi domando se verrà mai modificata questa cosa; altrimenti perdere del tempo per cliccare sulle librerie &#8211; e aspettare l&#8217;animazione con il drop dell&#8217;oggetto &#8211; diventerà una pratica prossima al disuso, visto il tempo che richiede e la pessima ricompensa ottenuta.</p>
<p><strong>Anche l&#8217;oro è diminuito</strong>. Prima capitavano gruzzoletti da 2-5 monete che si sono presto trasformati in 1-2 soldini. Brutti tempi per le formichine e le fate dei dentini ^_^<br />
Anche nei livelli più avanzati infatti, ghiotti mucchi di monete da raccogliere passandoci vicini sono ormai ricordi del passato. Sembra che l&#8217;intenzione generale sia quella di dare un senso di maggiore importanza alla chiave di volta dell&#8217;economia di Diablo III.</p>
<div id="attachment_8355" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.42.51.png" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-8355" title="BP5 - Ricompensa Quest Skelton King" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.42.51-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Tempi duri per i nostri eroi</p>
</div>
<p>Preparatevi a darci dentro di Magic Find perché se i drop sono scesi, anche le ricompense delle quest hanno subito lo stesso taglio (pare che la crisi economica globale ci sia anche a Sanctuary ^_^) all&#8217;uccisione del Re Scheletro, probabilmente la quest più importante di tutta la beta, la ricompensa in monete è scesa a 120.<br />
Contando che nella precedente beta tutti i personaggi erano più ricchi &#8211; anche senza il <strong>Calderone di Jordan</strong>, questo potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma credo che sia una modifica giustificata dal livello di gioco, circa un terzo del primo atto, e forse più ponderata rispetto a prima.<br />
Avere tutti quei soldi già a quel punto del gioco forse era troppo sbilanciato.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aggiornamenti oggetti sul sito ufficiale (ENG)</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 09:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gli oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[Il Crafting]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Nuovo corposo aggiornamento sul sito ufficiale in merito agli oggetti. Per ora solo in lingua inglese, ma come sappiamo presto verrà localizzato per tutti gli altri official site. Le informazioni inserite spaziano dagli oggetti dall&#8217;equipaggiamento (inclusi quelli per i Seguaci) per difesa (elmi, spalliere, armature, gambali, stivali, cinture)  e attacco (armi divise in una, due ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-7409" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/inventario-sfumato-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></p>
<p>Nuovo <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/" target="_blank"><strong>corposo aggiornamento</strong> sul sito ufficiale in merito agli <strong>oggetti</strong></a>. Per ora <strong>solo in lingua inglese</strong>, ma come sappiamo <strong>presto verrà localizzato per tutti gli altri official site</strong>. Le informazioni inserite spaziano dagli oggetti dall&#8217;equipaggiamento (inclusi <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/templar-relic/" target="_blank">quelli per i Seguaci</a>) per difesa (elmi, spalliere, armature, gambali, stivali, cinture)  e attacco (armi divise in una, due mani e da distanza). Completa l&#8217;aggiornamento una panoramica su <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/amulet/" target="_blank">amuleti</a> e <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/ring" target="_blank">anelli</a>, gli oggetti consumabili (pozioni, pergamene e tomi), le ricette per la fabbricazioni (inclusi <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/crafting-material/" target="_blank">i materiali</a>), gemme, rune e <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/dye/" target="_blank">pozioni per la colorazione</a>.<br />
In attesa di un&#8217;equivalente localizzazione per l&#8217;Italia poter dare un&#8217;occhiata a come saranno gli oggetti, sia dal punto di vista estetico che in merito alle caratteristiche, rappresenta una ghiotta possibilità di capire anche come si presenteranno i vari livelli di difficoltà.</p>
<div id="attachment_7408" class="wp-caption alignright" style="width: 341px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/proprieta-random.png" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-7408" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/proprieta-random.png" alt="Proprietà random" width="331" height="156" /></a>
<p class="wp-caption-text">Proprietà random negli oggetti</p>
</div>
<p>Valutando infatti l&#8217;aumentare delle caratteristiche degli oggetti è possibile farsi un&#8217;idea su quale potrebbe essere la curva di progressione e che divario possa esserci tra normal e abisso. Alcuni oggetti, contengono anche tra le varie caratteristiche, quella di poter <strong>generare un +X di proprietà casuali</strong>.<br />
Come si presenteranno queste caratteristiche?<br />
Mi viene da supporre che la prima volta che l&#8217;oggetto viene indossato le proprietà si riveleranno fissandosi all&#8217;oggetto, o forse si riveleranno al momento dell&#8217;identificazione! Questo nuovo elemento garantirà che <strong>alcuni oggetti diventino ancora più rari in base al tipo di proprietà casuali</strong> che possono guadagnare.</p>
<p>Come ci ricorda la nota a fondo pagina, <strong>le informazioni non sono complete e possono essere soggette a variazioni</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lista degli oggetti conosciuti</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/02/lista-oggetti-conosciuti-diablo3/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 00:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>destroyerfixe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gli oggetti]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=1425</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare. &#160; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Elementi nel Filmato di Gioco WWI</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Colori degli oggetti e tipi di oggetto</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:</p>
<p>-<strong>Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.<br />
</strong><strong>-Oggetti Magici</strong> = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno d&#8217;un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell&#8217;oggetto.<br />
- <strong>Oggetti Rari </strong>= Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.<br />
- <strong>Oggetti di Set</strong> = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.<br />
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.<br />
- <strong>Oggetti unici</strong> = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table class="alignleft" style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Statistiche degli oggetti</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="width: 1133px; height: 35px; border: 1px dotted #4c352e;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Consumabili</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Elisir</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
<p>L&#8217;elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l&#8217;1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon</p>
<p>- <strong>Elisir di Forza I</strong>.:  X forza per unità Y di tempo.<br />
- <strong>Elisir di Destrezza I</strong>.:  X destrezza per unità Y di tempo.<br />
- <strong>Elisir di Vitalità I</strong>.:  X vitali per unità Y di tempo.<br />
- <strong>Elisir di Forza di volontà </strong>I.:  X forza di volontà per unità Y di tempo.</p>
<p>- <strong>Elisir di rigenerazione </strong>I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Pergamene</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/pergamena_portale_cittadino_diablo3.png" rel='prettyPhoto[slides]' rel="prettyPhoto"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/pergamena_portale_cittadino_diablo3.png" alt="" width="32" height="30" /></a>-<strong>Pergamena del portale cittadino</strong> : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.<br />
<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/pergamena_rossa_diablo3.png" alt="" width="32" height="30" />- <strong>Pergamena rossa sconosciuta</strong> : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d&#8217;identificazione, ma ciò non è confermato.<br />
? <strong>Pergamena della Protezione Superiore</strong> : X protezione all&#8217;armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Pozioni</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell&#8217;inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1489" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/pozione_diablo3.png" alt="" width="32" height="30" />- Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l&#8217;Elisir di Forza di volontà.<br />
- Pozione della Salute Completa<br />
-Pozione della Salute<br />
- Pozione della Salute minore</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Flaconi</strong></p>
<p style="text-align: left;">I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell&#8217; inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).</p>
<p style="text-align: left;">-Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell&#8217;oggetto (difficile da leggere, tra l&#8217;altro), si dice &#8220;&#8230;. Membro del gruppo caduto&#8221; (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Gioielli</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;"><strong>Gli Amuleti </strong>vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.<br />
<strong>Gli Anelli </strong>vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.<br />
Le <strong>Gemme</strong> sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-1491" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/topazio_diablo3.png" alt="" width="32" height="30" />Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1492" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/smeraldo_diablo3.png" alt="" width="32" height="30" />Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1493" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/zafiro_diablo3.png" alt="" width="32" height="30" />Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l&#8217;aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. &#8221; Nota: &#8220;&#8230;&#8221; = il nome dell?oggetto. Cos? &#8220;&#8230;. delle Tempeste &#8220;potrebbe significare &#8220;Ascia Pesante delle Tempeste&#8221; o &#8220;Spada Corta delle Tempeste&#8221;. Ecco un elenco in inglese (per ora):</p>
<p>- Elenco dei prefissi</p>
<p>o &#8220;Feroce &#8230;&#8221; : Aumenta X il danno in % dell&#8217;arma<br />
o &#8220;Senza pace &#8230;&#8221; : Aumenta l&#8217;exp quando uccidi i mostri..<br />
o &#8220;di Oracolo &#8230;&#8221; : Danno magie aumenta del X%<br />
o &#8220;di Locuste &#8230;&#8221; : Sconosciuto.<br />
o &#8220;Penetrante &#8230;&#8221; : Gives X to Critical Strike Rating.<br />
o &#8220;Devastante &#8230;&#8221; : Sconosciuto.</p>
<p>- Elenco dei suffissi<br />
o &#8220;&#8230; di Brillantezza&#8221; : Aggiunge X alla forza di Volontà<br />
o &#8220;&#8230; di Immolazione&#8221; : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.<br />
o &#8220;&#8230; di Tempeste&#8221; : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.<br />
o &#8220;&#8230; di Congelamento&#8221; : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.<br />
o &#8220;&#8230; di Ira&#8221; : Aggiunge X to Danno Massimo.<br />
o &#8220;&#8230; di Accuratezza&#8221; : Aggiunge X alla destrezza.<br />
o &#8220;&#8230; di Maestria&#8221; : Sconosciuto.<br />
o &#8220;&#8230; di Orso&#8221; : Aggiunge X alla vita.<br />
o &#8220;&#8230; di Vigore&#8221; : Aggiunge X alla forza.</p>
<p>? Prefissi Non-Magici<br />
o &#8220;Superiori &#8230;&#8221;<br />
o &#8220;Inferiori &#8230;&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Rune</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le <strong>Rune</strong> possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1497" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/hydra_skill_rune_diablo3.png" alt="" width="35" height="32" />- Runa di Hydra: Aumenta l&#8217;abilità</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1498" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/viper_skill_rune_diablo3.png" alt="" width="35" height="32" />- Runa della Vipera: Aumenta la letalità</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1499" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/force_skill_rune_diablo3.png" alt="" width="35" height="32" />- Runa della Forza: Aumenta la potenza dell&#8217;abilità</p>
<p>- Runa dell&#8217;Energia: Riduce il costo delle risorse dell&#8217;abilità.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Altro</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l&#8217;episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Commercio di oggetti in Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/02/commercio-items-diablo-3/</link>
		<comments>http://www.diablo3fans.it/2010/02/commercio-items-diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gli oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[trade]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Lo scambio di oggetti (o commercio) è stata una parte integrante di Diablo II, permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall&#8217;inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per Diablo III, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		H2 { margin-bottom: 0.21cm } 		H2.cjk { font-family: "MS PMincho" } --></p>
<p style="text-align: justify;">Lo <strong>scambio di oggetti </strong>(o commercio) è stata una parte integrante di <em>Diablo II, </em>permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall&#8217;inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per <em>Diablo III</em>, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono visionare il damage-per-second (danno al secondo o DPS) ed il valore di vendita di ogni oggetto, i giocatori possono anche fare decisioni più informate nei riguardi di questo commercio.</p>
<p style="text-align: justify;">Al momento è sconosciuto come (o se) il commercio differirà da <em>Diablo II</em>, o se Diablo III incorporerà caratteristiche come l&#8217;auction house (casa d&#8217;aste) per permettere scambi di oggetti facilitati.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Miglioramenti commerciali</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Nulla  stato confermato, considerato che il Team di D3 ha detto che a loro non piaceva l&#8217;interfaccia di scambio in Diablo II, e che sono intenzionati a migliorarla.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Bashiok:</p>
<blockquote class="blizz"><p style="text-align: justify;">Penso che &#8220;scaricare 		tutti gli oggetti in una finestra&#8221; fosse orrendo, sono sicuro 		che i designer siano d&#8217;accordo, e se ci fosse il desiderio di 		guardare gli oggetti di qualcun altro allora c&#8217;è bisogno di un 		modo per farlo propriamente.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>Jay Wilson ha condiviso ancora la filosofia del team sul <span style="text-decoration: underline;">commercio</span> in una conferenza stampa dal Blizzcon 2009.</p>
<dl>
<ul>
<li>Posso dirvi che entrare in un 		canale di chat [Battle.net] e spammare non è il modo in cui 		funzionerà. [Risate del pubblico.] Posso dire anche che creare 		partite di scambio che si perdono in una lista infinita assieme a 		tutte le altre partite non funzionerà.</li>
<li> Avremo un nuovo tipo di sistema di scambio. Potrebbe essere una 		casa d&#8217;aste; potrebbe essere un modo per scambiare oggetti 		attraverso Battle.net in modo più semplice. Non sappiamo con 		esattezza come sarà. Probabilmente non è un argomento che potremo 		fissare finchè non faremo un lavoro serio su Battle.net.</li>
<li> Consideriamo Diablo III un gioco fondato sullo scambio. Gli oggetti 		migliori verranno ottenuti attraverso il commercio e lo scambio, in 		Diablo, come in WoW vengono ottenuti attraverso i raid. Partendo da 		questo presupposto, siamo molto motivati a creare un sistema di 		scambio e commercio davvero grandioso.</li>
</ul>
</dl>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Drop individuali</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>In <em>Diablo III</em>, qualsiasi oggetto caduto che vedi è tuo e puoi averlo. Questo impedisce agli altri di accumulare in modo incontrollato drop di valore dalla morte di un nemico particolarmente potente (specialmente i Boss di Fine Atto). In ogni caso molti oggetti droppati di alta qualità saranno comunque inutilizzabili dalla classe del tuo personaggio; potresti, ad esempio, ottenere un oggetto potente ma utilizzabile solo da un Mago mentre stai giocando un Barbaro. Potresti sempre venderlo per una grande somma di denaro, che è una cosa perfettamente accettabile; oppure potresti prendere un oggetto interessante per la tua classe. Forse qualcuno ha appena trovato qualcosa di carino per il tuo personaggio&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;immagine mostra un oggetto raro ed un unico (i colori del loot non sono ancora stati fissati e sono cambiati durante lo sviluppo) droppati dal Siegebreaker, visto dagli occhi del <a rel="prettyPhoto" href="../wp-content/uploads/2010/02/GoodLootButWrongClass.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="alignright" style="border: 1px solid black; margin: 5px 2px;" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/GoodLootButWrongClass.jpg" alt="Due drop" width="300" height="183" /></a>giocatore che controlla il Barbaro. Altri giocatori nella stessa partita hanno visto oggetti droppare dal Siegebreaker, ma non hanno visto <em>questi</em>; vedono esclusivamente i <em>loro</em> oggetti. Non possono vedere nè raccogliere il drop di questo Barbaro, ed il Barbaro non può  vedere o raccogliere i loro. Questo pone fine al &#8220;ninja looting&#8221; dopo aver dominato il panorama in Diablo I e Diablo II.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Case d&#8217;aste</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una cosa nuova a Diablo III è l&#8217;aggiunta della casa d&#8217;aste.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>I Globi di salute</title>
		<link>http://www.diablo3fans.it/2010/01/globi-di-salute-diablo-3-2/</link>
		<comments>http://www.diablo3fans.it/2010/01/globi-di-salute-diablo-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 20:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Match</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gli oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Globi salute]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[mana]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>I Globi di Salute sono sfere di energia vitale che possono essere presi uccidendo dei mostri. I personaggi ricaricano i loro punti salute camminando sopra i globi di salute. Il beneficio di questi globi di salute viene diviso fra tutti i giocatori nell&#8217;area. I Globi di salute non scompaiono ma persistono per sempre, e se ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo3fans.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>
<p>I Globi di Salute sono sfere di energia vitale che possono essere presi uccidendo dei mostri. I personaggi ricaricano i loro punti salute camminando sopra i globi di salute. Il beneficio di questi globi di salute viene diviso fra tutti i giocatori nell&#8217;area. I Globi di salute non scompaiono ma persistono per sempre, e se non vengono consumati dopo una battaglia fluttueranno in uno spazio non definito, e sarà permesso ai giocatori di prenderli più tardi, se necessario.</p>
<div id="attachment_1135" class="wp-caption alignright" style="width: 265px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/sfere_salute.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-1135 " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/sfere_salute.jpg" alt="" width="255" height="229" /></a>
<p class="wp-caption-text">Due sfere di salute dopo la battaglia</p>
</div>
<div>Nelle prime forme di Diablo III c&#8217;erano anche globi per il mana, ma sono stati rimossi a metà del 2009, e i globi di salute adesso provvederanno a dare anche del mana bonus per i personaggi che ne fanno utilizzo.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Perchè esistono</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1138" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/globo_salute2.jpg" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-thumbnail wp-image-1138 " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/globo_salute2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un globo di salute nel bel mezzo di una mischia</p>
</div>
<p>Mentre non c&#8217;è un motivo dato (ancora) per questi potenziamenti che galleggiano a mezz&#8217;aria come in un gioco arcade, la ragione della loro esistenza nel gioco è di incrementare la velocità di gioco senza affidarsi cosi pesantemente alle pozioni. La squadra di sviluppo ha voluto rendere Diablo III velocemente percorribile e riempirlo con azione, non aspettando inattivamene per la rigenerazione di vita o mana. Jay Wilson ha detto inoltre che il vecchio modo di combattere con le pozioni, dove le pozioni praticamente erano vita e mana extra aggiunte alla tua sfera, hanno voluto renderlo più interattivo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Le meccaniche del gioco</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Questi globi di salute funzionano come ci si aspetterebbe, quando ci cammini sopra, otterrete un aumento della vita. L&#8217;incremento avviene nel tempo, non è istantaneo, e sono voi potete attivarli se siete in mancanza di vita. La cosa interessante nel multuplayer e le sfere che curano la vita di tutti i membri del gruppo nelle vicinanze, abilitando a qualsiasi giocatore di curare a turno. Persino se la persona che preme la sfera è a piena vita, essa curerà altri.</div>
<div>La possibilità di trovarla è abbastanza bassa, ma con l&#8217;ammontare di mostri che vengono ai giocatori, ci dovrebbe essere raramente una mancanza di sfere, e quando sono in mezzo alla battaglia, ci sono sempre le pozioni. Inoltre sono stati promessi dei ritocchi.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Blizzard:</div>
<blockquote class="blizz">
<div>Stiamo inoltre giocando su alcune funzionalità alternative su quando/come sono prese quando sei a piena salute, cosi come dettagli grafici. A parte questo ci assicureremo che sarà il più divertente e bilanciato possibile.</div>
</blockquote>
<div>Le sfere di salute curano in una % base;</div>
<div>Per esempio, 25% dei punti vita del personaggio, quindi il barbaro prenderà più vita da una che il witch doctor, anche se il globo della salute si riempie nella stessa quantità.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Probabilità di Drop</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Jay Wilson ha detto che ci sono più o meno da 25% a 35% di probabilità.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Battaglie con i boss</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Durante la battaglia con i boss, rari e campioni, Jay Wilson ha dichiarato</div>
<blockquote class="blizz">
<div>Lasceranno Globi di salute in base alla percentuale della loro salute. I Rari in particolare è garantito che lo rilascino con una percentuale del 25%</div>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Aspetto</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Al di BlizzCon 2008, i globi sono leggermente cambiati, ottenendo una specie di grafica ornamentale sopra e sotto, come una piccola coroncina dorata (come è visibile nell&#8217;immagine in basso a destra).</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Globi di salute e mana</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div>
<div id="attachment_1140" class="wp-caption alignright" style="width: 112px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/globo_salute_vita.png" rel='prettyPhoto[slides]'><img class="size-full wp-image-1140 " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/globo_salute_vita.png" alt="" width="102" height="102" /></a>
<p class="wp-caption-text">Nuovo globo di salute visto nel trailer del gameplay del Wizard</p>
</div>
<p>Nelle demo del GamesCom 2009, i globi di mana sono stati rimossi. Alla fine del video il Wizard riguadagna una grande quantità di mana raccogliendo un globo della salute. Questo perchè adesso dai globi di salute ricevono mana e vita insieme se usano la Stability Control (Abilità).</p>
</div>
<div>Anche i Witch Doctor riceveranno benefici di mana dai globi di salute, se hanno investito nelle loro varie abilità mana.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Critica</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Ci sono stati a piccoli livelli delle controversie su questi globi di salute perchè ad alcuni giocatori non è piaciuta l&#8217;idea dei &#8220;power-ups&#8221; in un gioco RPG. Non ci si avvicina nemmeno alla controversia sulla grafica, ma ad alcune persone non è piaciuto.</div>
<div><strong>E&#8217; altamente improbabile che la Blizzard cambierà significativamente i globi di salute a questo punto.</strong></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Sviluppo</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div>Il primo Globo di Salute è stato mostrato al WWI 2008 con l&#8217;annuncio di Diablo III e il Barbaro/Witch Doctor. Originariamente era solo un&#8217;informazione non confermata, ma ha ricevuto un&#8217;aggiornamento grafico più tardi durante l&#8217;anno da BlizzCon con una piccola coroncina dorata in alto e in basso.</div>
<div>Al BlizzCon 2009 la meccanica dei globi è stata cambiata radicalmente con la scomparsa dei globi del mana, che ora danno ai Wizard che usano l&#8217;abilità Stability Control.</div>
<div>Da gennaio 2010, i Wizard hanno confermato un nuovo metodo di ricerca conosciuto come instabilit, ma i Witch Doctor saranno lo stesso in grado di ricevere benefici dai globi di salute quando recuperano mana.</div>
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