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  1. #1
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    Predefinito @Diablo su Attributi, penalizzazione effetti, artigiani, incontri casuali e gemme

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    - Ci sarà una lista di attributi meno comuni come il magic find, life/mana leech, rigenerazione di vita , abilità extra eccetera?
    Scritto da: Bashiok

    @Magistrate17 si ci sono informazioni basiche nel pannello del personaggio e sono abbastanza complete, però ci sono altre viste che mostrano tutto.




    Fan:
    - Le tinte cambieranno il loro normale colore come l’applicazione di effetti metallici o texture?
    Scritto da: Bashiok

    @Magistrate17 quello che alla fine sarà il gioco è ancora sconosciuto però abbiamo fatto delle prove con alcuni effetti interessanti.




    Fan:
    - Gli effetti come correre/camminare, velocità di attacco e di cast rimarranno penalizzati dalla armatura come in Diablo 2?
    Scritto da: Bashiok

    @DJ_Salerno no, ci saranno delle modifiche alla velocità del movimento e dell’attacco.




    Fan:
    - Che tipo di beneficio dà la modalità fortunato (Lucky)? Incrementa la quantità l’oro come in Diablo 2 o la frequenza di drop dell’oro?
    Scritto da: Bashiok

    @ImmortalStrain se dropperà l’oro ce ne sarà ancora di più.




    Fan:
    -A proposito degli artigiani … si potranno tenere tutti e tre nello stesso personaggio o è limitato a uno solo?
    Scritto da: Bashiok

    @ChromeNewt2 tutti quanti hanno la quantità di artigiani disponibili. scegli quello che preferisci caricare o specializzare.




    Fan:
    -Gli incontri casuali potranno comparire in qualsiasi momento del gioco o solo in luoghi specifici come in presenza di mostri o durante le missioni?
    Scritto da: Bashiok

    @DesmondTinny Il mondo esterno e i dungeon in cui possono verificarsi eventi casuali sono di dimensioni e aree diverse . E’ difficile da spiegare in 140 caratteri.




    Fan:
    - Costruirete un buon sistema di gemme-socket in modo che non diventino obsolete per altri livelli?
    Scritto da: Bashiok

    @A_question_4_D3 perchè non approfittate dell’opportunità di guadagnare attributi in qualsiasi livello? anche se il beneficio è minimo ..



    Link: http://www.diablo-3.it/2011/04/diabl...to-e-quello-2/
    I sense a soul in search of answers..

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  2. #2
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    SwaiX#2100

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    non ho ben capito l'ultimo.... che vuol dire? che i bonus aumentano col livello???
    certo sarebbe comodo poter togliere le gemme dalle armi per poterne mettere altre + potenti.. quello si!


    parafrasando Gandalf e JW: La release non è mai in ridarto, blizzard customer. Né in anticipo. Arriva precisamente quando intende farlo.

  3. #3
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    CAVA#924

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    scusate se forse sono un po' ot ma non ho capito bene una cosa, al cambio di livello ci saranno ancora i 5 punti attributi da spendere a nostra scelta o saranno distribuiti automaticamente!!??

  4. #4
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    Ad ogni avanzamento di livello i punti attributo vengono assegnati automaticamente.
    TheGuardian#2457


  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Ad ogni avanzamento di livello i punti attributo vengono assegnati automaticamente.
    MA noooo , che "cagataa" , Io quindi devo solo assegnarmi le skill, e procurarmi un'equip decente?.

    Ma dove la hanno detto sta cosa :S? . Se l'hai lettà quì.. secondo me hai interpretato male ^^'

  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da Merlix Visualizza Messaggio
    MA noooo , che "cagataa" , Io quindi devo solo assegnarmi le skill, e procurarmi un'equip decente?.
    Dimentichi il talismano e i tratti

    Citazione Originariamente Scritto da Merlix Visualizza Messaggio
    Ma dove la hanno detto sta cosa :S? . Se l'hai lettà quì.. secondo me hai interpretato male ^^'
    La fonte è autorevole, trattandosi di diablowiki.net.
    Comunque è una delle prime novità annunciate, risalente al 2008.
    TheGuardian#2457


  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Dimentichi il talismano e i tratti



    La fonte è autorevole, trattandosi di diablowiki.net.
    Comunque è una delle prime novità annunciate, risalente al 2008.
    I talismani vabbe.. sono una cosa limitata..in D2, non e che dessero chissa quanto , e l'inventario ovviamente era limitato e quindi non se ne poteva tenere tanti.. (parli dei charms giusto?)

    E i tratti cosa sarebbero ?.
    Ultima modifica di Merlix; 07-05-2011 alle 12:57

  8. #8
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    Intendevo l'inventario riservato ai charms (il Talismano).
    Aggiungo che anche le gemme potranno modificare gli attributi.
    TheGuardian#2457


  9. #9
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    I tratti invece in cosa consistono ?

  10. #10
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    Scritto da: Blizzard

    Il sistema di abilità è stato completamente rivisto e abbiamo aggiunto un sistema completamente nuovo per i Tratti. Il sistema di abilità che abbiamo mostrato lo scorso anno era piuttosto simile a quello di Diablo II. All'epoca sapevamo che le meccaniche di base funzionavano, ma sentivamo che erano anche un pò intimidatorie e che incoraggiavano ampiamente la distribuzione di punti in quante più abilità differenti possibile, anzichè concentrarsi sulle abilità che si adattavano al proprio modo di giocare. Se distribuivi i punti abilità su 30 abilità diverse, avevi rovinato il tuo personaggio. Quel sistema non redeva molto semplice il modo di giocare.

    Abbiamo anche spostato le abilità in una loro Interfaccia Utente personale e le abbiamo rinominate "Tratti", perchè non importa quanto possa essere buona un'abilità passiva, è difficile preferirla ad un'altra attiva. L'albero dei Tratti ci permette di ampliare il numero di abilità passive e concentrarci sulla personalizzazione del vero centro del personaggio come "voglio più energia" oppure "voglio più danno". Sostituisce la spesa di punti per gli attributi, che non consideriamo essere un buon sistema di personalizzazione perchè c'era sempre un modo 'corretto' per investire i propri punti. Con i Tratti i giocatori troveranno molte più scelte possibili da fare e meglio bilanciate l'un l'altra e che includeranno anche elementi caratteristici per scelte legate al role-play in modo da poter andare incontro a una maggiore quantità di giocatori.

    TheGuardian#2457


 

 
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