Ragazzi, vi riporto qui la discussione che ho appena pubblicato anche qui.
Alcune parti hanno una traduzione un po strana lo so, ma sono tutti pezzi di discussioni buttati lì
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Con tutte le novità della scorsa settimana è stato bello ignorare i filler non essenziali e incentrati sui noob che la fonte @Diablo ogni tanto sputa fuori. (anche io come tutti covo il desiderio di nuove informazioni, anche se il nostro amato forum blu per ora sta solo reimpastando vecchie informazioni con parole nuove, ma questo è ovvio, le vere novità ci saranno al momento della release del gioco o perlomeno della beta)
Detto questo, ora che la corsa alle nuove interviste e la voglia di mettere mano sui report, oltre che il levitare degli argomenti nel forum blu a riguardo delle nuove funzioni, ha subito un rallentamento, potremo riagganciarci con @Diablo e i suoi pettegolezzi. Applausoni… ragazzi!
Fonte Blizzard:
Il gioco permetterà il single player così come la ricerca di partite aperte? (come su Diablo2) — MaxwellZierath
Certo certo è c’è anche un sistema di ocnfronto (Matchmaker) che automaticamente ti aiuterà a trovare partite con giocatori impegnati nella tua stessa missione –Diablo
I 10 personaggi per account è ancora un punto fermo? O meglio, più fermo di ogni altra cosa che la Blizzard sta facendo adesso? -grug16
Meno fermo che lo stregone è una classe, e più definitiva di quanto accade ai personaggi hardcore quando muoiono nell'arena. –Diablo
Percui, il gioco richiederà una connessione ad internet costante? Un altro gioco che non comprerò. Peccato lo aspettavo così tanto… -notdix
Esatto, è un’architettura client/server (così come World of Warcraft) percui sì, sarà solo online
Diablo 3 ha bisogno di essere giocato online, anche per le quest in solitario, @Blizzard il modello mmorpg non si adatta molto alla modalità rpg (intesa come single player)… -neotericity
Sì è vero è solo online, na questo non vuol dire che non puoi giocartela da solo, difatti è la modalità di default –Diablo
Dove saranno collocati i server? Giocare a Diablo 3 su di un server con un ping simile a quello del server australiano di WoW si tradurrebbe in “INGIOCABILE” –duanedibly
Cercheremo di seguire la collocazione degli attuali server di Starcraft II: l’Australia avrà di default il SEA ma avrà anche accesso al NA –Diablo
Voci di corridoio dicono che il gioco sia mirato ad un pubblico più giovane, ad esempio sembra sia stato tolto lo sviluppo dell’albero delle abilità –dontplacateme
Ai ragazzini piacciono le skill a dire il vero (più che altro premere il bottone scintillante). Abbiamo tolto gli skill points semplicemente perché ha senso solo per gli adulti. –Diablo
Cosa ha dilungato così tanto i tempi per la beta se è soltanto una piccola demo? –drhighlen
Un sacco di contenuti è solo una parte delle cause, far girare, patchare e far funzionare un gioco. Ci stiamo lavorando su! –Diablo
Ricordo di aver letto in una citazione di Bashiock qualche tempo fa che i tempi di caricamento erano così veloci da essere praticamente inesistenti, quasi come Diablo 2. Non ricordo esattamente la fonte ma penso fosse di qualche anno indietro. Sarà ancora così? –Kloud135
Sul mio computer di lavoro ,che non è un gran computer, i tempi di caricamento sono molto molto veloci. –Bashiock (collegamento al forum con la discussione in esame)
E’ un buon inizio, ma anche legare gli oggetti (soulbound) una volta usati. L’economia farà la fine di Diablo 2? –foldberg1
Non dimenticatevi che l’economia di D2 era fortemente influenzata dai duplicati. Non vogliamo che questo si ripeta. Supponendo che ce la stiamo giocando su questa cosa degli oggetti, e pensiamo di farcela, non vorremmo si finisse come con gli archi Windforce… ecc Anche dopo 10 anni di gioco in cui alcuni oggetti dovrebbero essere incredibilmente rari, per colpa dei trucchetti e degli hack sono diventati schifosamente comuni –Diablo
Ma col passare del tempo il mercato degli oggetti non sarebbe comunque saturo? Malgrado il controllo degli hack? Legare gli oggetti al personaggio che li usa non risolverebbe la cosa? –foldberg1
Assolutamente, ma facciamo un’ipotesi assurda e diciamo che l’1% degli oggetti in gioco sono una figata. Se decidessimo di bindarli terremmo fuori dal mercato solo quell’1%. E l’1% è una percentuale ridicola perché gli oggetti migliori sono estremamente più rari dell’1%. 1% è comune considerando quanta roba lasciano i mostri. Comunque… teniamo a mente 1% come punto di riferimento e ricordiamoci che è un numero tremendamente sciocco. –Diablo
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Cosa ne pensate di questa trovata anti hackeraggio per gli oggetti? Con i personaggi salvati sui server pensate che cambierà qualcosa?
Io da una parte penso sia una buona trovata, perchè ragiono da persona con l'ADSL in una grande città che ha un buon collegamento, ma non tutti sono in queste condizioni...



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