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  1. #1
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    Lordsoth#2929

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    Post Sistema delle Abilità con Illustrazioni (pre-beta Luglio 2011)

    L'immagine qui sotto mostra come la situazione Abilità sia cambiata. Per chi non c'era, all'ultimo Press Event è stato stravolto completamente il sistema precedente.
    Ora sono utilizzabili 6 Abilità alla volta (prima erano 7).
    Ne ottenete 2 all'inizio del gioco sbloccando l'utilizzo delle altre ai livelli 6, 12, 18 e 24.
    Il concetto di respec non esiste più; sarà possibile scambiare le abilità attive in qualunque momento - anche se ci saranno ovviamente nei limiti in cui questo sarà possibile, sia in base alle situazioni che magari al livello di difficoltà.
    Non esistono più gli i punti Abilità; siano esse attive o attivabili e il oro potere verrà influenzato dal livello del personaggio, dall'equipaggiamento, dagli attributi, dalle Abilità Passive e via dicendo.

    I Tratti sono stati trasformati in abilità Passive. Nemmeno queste hanno punti da spendere e se ne potranno usare al massimo 3 contemporaneamente, abilitandole ai livelli 10, 20 e 30.
    Le Runestone non erano abilitate nella pre-beta, e sono sotto un nuovo esame di verifica, ma sicuramente saranno presenti.

    Nell'immagine potete vedere alcune delle abilità del Demon Hunter, l'immagine è stata creata affiancando due immagini; la finestra delle abilità copre circa due terzi dello schermo, con un pezzetto dello schermo di gioco disponibile sulla destra (variando a seconda della tipologia che utilizzerete).

    Le abilità assegnate/utilizzabili si trovano nel mezzo, quando vengono selezionate dalla lista completa posta sulla destra.

    Il nuovo sistema è ideato per facilitare i giocatori nella scelta delle abilità, favorendo la sperimentazione. Ogni livello o due verrà sbloccata una nuova abilità (prima se ne sbloccavano 3-4 ad ogni blocco) dandovi la possibilità di testarla immediatamente. Tenendo questo conto, in teoria un giocatore dovrebbe riuscire a provare tutte le abilità già a livello normale di difficoltà.



    I tre blocchi sotto la finestra mostrano - come avrete già intuito, le abilità passive. Il funzionamento è pressoché identico a quello già spiegato (ogni livello una nuova skill passiva sbloccata) ma il loro utilizzo inizierà solo dal decimo livello in poi, e ogni dieci si sbloccheranno gli altri slot.

    Quando una skill viene selezionata appare una spiegazione breve e tecnica del funzionamento della skill e una leggermente più lunga e descrittiva.

    Qui sotto un esempio delle skill passive del Wizard.



    Un grazie è sempre bene accetto

  2. #2
    Moderatore Gilda
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    Allora inizio io.... Grazie Lordsoth.

  3. #3
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    Secondo me e' un buon sistema, una buona alternativa ai classici punti guadagnati al level up e da assegnare. Spero veramente che cosi' facendo eliminino la brutta abitutidine delle build cookie cutter e ci si possa davvero sbizzarrire nel scegliere le abilita' piu' disparate e che piu' ci piacciono da giocare.
    Ultima modifica di Blaine; 17-08-2011 alle 10:24

  4. #4
    Diablo Fan
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    pro:
    - puoi usare veramente tutte le builds possibili, rendendo un po come i maghi su D&D che possono scegliere le spell ogni volta che dormono

    - il danno aumenta col livello e non con i punti spesi, questo porta ad avere + build possibili visto che assegnando un punto hai già maxato il danno

    - niente build preconfezionate.



    contro:
    - il gioco viene reso + facile o + difficile (ipotesi forse catastrofica???); forse poter cambiare abilità a piacimento rende un po OP i vari personaggi che possono riskillare tutto ogni volta che cambiano zona. d'altro canto potrebbe diventare + difficile la dove se scegli le abilità sbagliate è ancora peggio...
    ----- su questa frase devo ripetere quanto ho letto sul forum ufficiale.. su diablo2 eravamo tutti iper powa alla fine, non c'era praticamente difficoltà a farsi baal a inferno da soli, questo xkè con la quantità di rune dupate e le runeword si poteva avere un equip spettacolare molto facilmente.. bastava trovare qlke um/pul da scambiare e in pochissimo tempo avevi il tuo mostro OP. senza tutti i dupe sono certo che il gioco fosse mooooolto + difficile (mi ricordo quando all'inizio ho fatto il primo pg con i miei amici e morivamo a nightmare alle fogne! )

    - (secondo me è un contro.. xke va al contrario di quanto sono stato abituato con diablo..) meno necessità di livellare nuovi pg... una volta cappati tutte e 5 le classi.. che senso ha creare un altro wizard ?? quindi il gioco sarà basato sull'end game e meno sul level up
    ----- anche qui devo dire che su diablo 2 il lvl up era ridicolo, in 2 ore potevi arrivare all'80 tranquillamnete basta che pagavi una medium rune a qualcuno che ti faceva leachare su una uber tristram e avevi fatto, quindi RIVELLARE era un 2-3 ore di tempo prima di poter ricominciare a fare MF



    quindi direi 3 pro e 2 contro (che però non sono poi cosi contro se paragonati alla realtà di diablo2)

    verdetto, favorevole (credo )


    parafrasando Gandalf e JW: La release non è mai in ridarto, blizzard customer. Né in anticipo. Arriva precisamente quando intende farlo.

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da swaix Visualizza Messaggio
    p- (secondo me è un contro.. xke va al contrario di quanto sono stato abituato con diablo..) meno necessità di livellare nuovi pg... una volta cappati tutte e 5 le classi.. che senso ha creare un altro wizard ?? quindi il gioco sarà basato sull'end game e meno sul level up
    ----- anche qui devo dire che su diablo 2 il lvl up era ridicolo, in 2 ore potevi arrivare all'80 tranquillamnete basta che pagavi una medium rune a qualcuno che ti faceva leachare su una uber tristram e avevi fatto, quindi RIVELLARE era un 2-3 ore di tempo prima di poter ricominciare a fare MF
    E questo sarebbe un contro? o.O Secondo me è un pro a tutti gli effetti.. Non si tratta solo di livellare un pg ma anche di equipparlo, prova a farlo ora se riescono a levare di mezzo i dupe

    Tra parentesi, va al contrario di quello a cui sei abituato in Diablo II, perché nell'I non aveva senso livellarsi due pg di classe uguale. Quindi non va neanche contro la logica della serie.

  6. #6
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    scusate il secondo papiro
    spiego il mio punto di vista.. sto giocando ad un rpg f2p da un annetto ormai, divertente.. ma l'end game secondo me è ripetitivo (se leggesse nephilia mi prenderebbe a parolacce lo so ) sia nei contenuti che nelle modalità, le quest le fai in un solo ed unico modo e devi organizzarti con party esperti se vuoi avere possibilità di completare le quest.. quindi hanno inserito una logica di reincarnazioni, reincarnando hai personaggi + potenti.. quindi l'end game viene ritardato di molto e la componente di level up c'è sempre.

    ma questo su DDO funziona in quanto il gioco ha un gameplay diverso da diablo, ovvero le quest sono a livello e dopo un certo livello non danno + esperienza (come anche il ripeterle troppe volte non da esperienza...)

    non è come dialbo II nel quale se vai a hell all'atto puoi fare exp anche al lvl 80 xke è il livello del "mondo" ad essere aumentato.

    forse per diablo questo metodo è migliore visto che già devi rifare le quest 3 volte minimo per arrivare a finire hell, e da li puoi decidere dove andare a fare magic finding e quando hai trovato il tuo equip e quello di un'altra classe.. ricominci con un'altra classe..

    la mia paura è che superata una prima fase.. nn ci sia nessun game per livellare i tuoi pg visto che tutti saranno cappati e nessuno tirerà su nuovi pg


    parafrasando Gandalf e JW: La release non è mai in ridarto, blizzard customer. Né in anticipo. Arriva precisamente quando intende farlo.

  7. #7
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    Ragioniamoci assieme. Dieci personaggi per account: significa due per classe (un maschio e una femmina per classe) gli oggetti si possono scambiare tra pg senza problemi attraverso lo spazio condiviso. Detto questo, le skill prima e quelle di adesso: quale effetto vogliono ridurre? Il cloning dei personaggi.
    Che senso ha mettere i punti sulle caratteristiche se poi alla fin. Fine tutti usavano la stessa scaletta per assegnare i punti?
    E ancora che senso ha assegnare punti alle abilità se poi tutti cercano sempre la build più forte?
    Ora la personalizzazione mira al divertimento e al gioco puro e semplice.
    Costruisci la build? La ottimizzi, aggiungi rune alle skill che usi di più, valuti gli effetti, cambi combinazione, distruggi tutto e ricominci, perché magari dopo tre ore di gioco i mostri son diventati immuni al fuoco e tu avevi una build incentrata su quello.
    Capite che questo comporta un cambiamento delle build e per i più pignoli la massima raffinazione fino ad ottenere non più una impostazione di gioco, ma diverse per rispondere alle circostanze.


    ---
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  8. #8
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    Che altro dire?
    Ha pienamente ragione il tizio sopra di me. E le cose andranno esattamente in questo modo.
    Cmq.. sentendo alcune frasi dalle vostre conversazioni..



    Maaa... siete sicuri che ci sarà il livello inferno??
    Io ho dei dubbi.

    Se il gioco è così devastante ed infinitamente lungo come dicono i blizzardiani, il livello inferno me lo aspetterei di più nell'espansione. Cosa più logica e redditizia, non trovate?
    "Tobias Andrion was the military administrator of the Sheoltun Empire.
    He was instrumental in establishing its military dominance over its neighbors in the early military campaigns of Sheoltun.
    Tobias was slain in an ambush by the captain and crew of the pirate ship Wavespawn.
    According to one terrible legend, Tobias was reanimated, to dance upon the lifeless remains of his crew at the bottom of the ocean, a macabre dance he continues to this day. "

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da lordsoth Visualizza Messaggio
    Ora la personalizzazione mira al divertimento e al gioco puro e semplice.
    Costruisci la build? La ottimizzi, aggiungi rune alle skill che usi di più, valuti gli effetti, cambi combinazione, distruggi tutto e ricominci, perché magari dopo tre ore di gioco i mostri son diventati immuni al fuoco e tu avevi una build incentrata su quello.
    Capite che questo comporta un cambiamento delle build e per i più pignoli la massima raffinazione fino ad ottenere non più una impostazione di gioco, ma diverse per rispondere alle circostanze.
    In linea teorica mi trovo d'accordo con te e spero che le cose vadano così, ma ricordiamoci che la parola definitiva la potremo dire solo con il gioco completo in mano...io credo non basti neanche la beta per dare un giudizio.

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da TobiaS Visualizza Messaggio
    Maaa... siete sicuri che ci sarà il livello inferno??
    Io ho dei dubbi.

    Di sicuro l'introduzione di questo quarto livello di difficoltà è la risposta a quelle migliaia di videogiocatori che si chiedevano cosa avrebbero potuto fare una volta raggiunto il level cap. La Blizzard ha stupito tutti ancora una volta attribuendo all'end game un intero livello di difficoltà! Cosa chiedere di più?!

 

 
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