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Discussione: Gamescom 2011, Video difficolta' inferno

  1. #21
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    Citazione Originariamente Scritto da lordsoth Visualizza Messaggio
    fino a che non ci saranno notizie ufficiali, preferisco usare i nomi originali, per evitare fraintendimenti a chi legge.
    ho fatto una prova.. vediamo se rispondono
    Nomi delle difficoltà in italiano - Forum - Diablo III
    Il Male è tornato!

  2. #22
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    Comunque sull'intervista di Mertens avevano tradotto Inferno con Abisso
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  3. #23
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    Lordsoth#2929

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    Question

    In questi giorni stavo riflettendo sulla mossa del 4° livello di difficoltà e delle motivazioni collegate con tale scelta.
    Posso trovare interessante l'approccio di Blizzard di cerca l'incentivo verso il giocare tutti gli atti alla stessa difficoltà, sostenendo che a questo livello di gioco tutto è davvero molto difficile.

    Questo però non elimina di fatto il problema dei rush sui mostri più forti.
    Lo rallenta, ma non lo disincentiva.

    Perché sicuramente ci saranno giocatori che si lanceranno in corse sfrenate aggrandosi milioni di mob per poi magari riuscire nell'intento di arrivare dal boss di fine atto, così per ogni atto.

    Essendo l'item rewarding oltre che i soldi, il vero incentivo del gioco, potevano gestire la cosa diversamente, per esempio includendo solo per la modalità INFERNO una percentuale minima di completamento dell'atto, o di uccisione di mostri oppure un counter per sbloccare il boss.
    In questo modo i giocatori sono "forzati" a uccidere mostri per arrivare al boss.

    Altra via da percorrere sarebbe quella che la percentuale di drop aumenta in fasce secondo la progressione di quanti mostri uccidi.
    Cerco di raffinare il concetto:

    Ipotizziamo un numero x di fasce di UpgradeDrop (dovrei metterci il copyright) proporzionale alla lunghezza dell'atto e alla difficoltà + numero di mostri.

    Inizio il primo atto.
    Uccido uccido e dopo un tot, mi si sblocca la fascia 1 di UpgradeDrop.
    A quel punto guadagno una piccola percentuale in più di drop.
    Continuo ad uccidere e proseguo nell'atto.
    Mi si sblocca la fascia 2.
    Arrivo alla fine dell'atto e mi si è sbloccata l'ultima fascia, completo il ciclo per quell'atto e la mia percentuale di drop è aumentata un pochino di più.

    Se completo tutte le fasce di UpgradeDrop per ogni atto ottengo un ulteriore piccolo bonus.

    In questo modo, spingo il giocatore ad attraversare tutto l'atto, lo invoglio ad uccidere più mostri e lo spingo a completare ogni volta tutto il gioco.

    La fasce di upgrade potrebbero essere 3 per atto, e magari prevedono l'uccisione di una serie di mostri base + boss minori per essere sbloccate/attivate

    Un comodo indicatore potrebbe farci capire quando manca al raggiungimento della soglia.


    Questo mi sembra un incentivo a farsi tutto l'atto/gioco, non la difficoltà Inferno. Vuoi droppare veloce? Rushi e ti fai solo i boss. Vuoi investire tempo ecco che ti fornisco un incentivo al gioco di gruppo (più sei più velocemente uccidi i mostri e raggiungi le soglie per sbloccare le fasce).

    Cosa ne pensate?

  4. #24
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    Citazione Originariamente Scritto da lordsoth Visualizza Messaggio

    Garantendo una difficoltà spalmata su tutta la durata del gioco, la Blizzard spera che i giocatori non si fermeranno solo ad uccidere Mephisto o altri boss, ma cercheranno invece di rigiocare tutti quanti gli atti, visto che anche mostri minori garantiranno molti punti esperienza e drop interessanti.
    che punti esperienza verranno rilasciati ad un player livello 60?

    per il resto, quello che dici qui sopra sembra un'ottima idea... speriamo che quelle fasce non siano lo 0,1% da aggiungere ad un 0,5% di possibilità di drop... (anche se aggiungo che sono così sfigato nei drop che anche con il 99% di possibilità, io misserei.... )

    "Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"

  5. #25
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    Lordsoth#2929

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    Citazione Originariamente Scritto da Queltalas Visualizza Messaggio
    che punti esperienza verranno rilasciati ad un player livello 60?
    Sorry è stata una svista durante la traduzione :P
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  6. #26
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    Predefinito domandone

    Ciao,
    volete dirmi che non si partirà tutti allo stesso livello? NN ho il tempo materiale per leggere tutto quello che riguarda D3 (lavoro come un negro). Ricordo che in LoD noi eravamo tutti in Hell dall'inizio ..modalita HC (Hardcore) senza bisogno di avanzare di livello x arrivare alla difficolta successiva...i rush erano fatti anche con dei lvl 10 x exparli...

  7. #27
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    In che senso "non si partirà tutti dallo stesso livello"?

    Cmq se ho intuito la tua domanda, credo che ci sia un cap per il livello massimo (il quarto, abisso). Per gli altri non so, penso di poter affermare che per passare alla modalità successiva devi avere completato la difficoltà precedente.

    "Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"

  8. #28
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    io non ho capito una cosa... ma la quarta difficoltà si potrà fare tranquillamente anche in SP o è troppo difficile e andrà cmq fatta in MP ?

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  9. #29
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    Darkness#2191

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    Credo che l'ideale sarebbe farla in party, magari perché in single i boss sarebbero troppo duri da buttar giú.
    Membro dei TBA e attualmente giocatore assiduo di WoW.

  10. #30
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    Citazione Originariamente Scritto da Juzar Visualizza Messaggio
    Credo che l'ideale sarebbe farla in party, magari perché in single i boss sarebbero troppo duri da buttar giú.
    Se però, come nel precedente capitolo, la difficoltà aumenta in base alle persone presenti, il parametro di difficoltà rimane lo stesso.
    Mi sa che sarà tosta buttare giù i boss tanto in single quanto in multi!!!

    "Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"

 

 
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