Oltre a spiegare le caratteristiche del livello di difficolta' si nota, min 2:11 e min 2:27, che e' stato implementato una sorta di zoom nella schermata di gioco. Si capisce che non e' un effetto di editing video dal fatto che l'interfaccia di comando del gioco rimane sempre uguale. L'effetto zoom mi ricorda molto lo stesso di Starcraft 2, si zooma in avanti e la telecamere si abbassa leggermente, ottimo per ammirare i dettagli del pg, dell'armatura e dell'ambiente. Mi sembra di non averlo mai visto in altri video.
Il filmato spiega che la difficolta' Inferno sara' accessibile al raggiungimento del cap del livello, lev. 60, con mostri che come minimo sono di livello 61. Facendo un paragone con D2 il livello massimo dei mostri era 83, con un cap di livello del pg di 99. Se rapportiamo la difficolta' Inferno a D2 avremo mostri di livello minimo 103.
A livello Inferno i mostri avranno piu' vita, faranno piu' danno, saranno piu' aggressivi, resistenti ecc.
Ad Inferno inoltre si otterranno ricompense (equip, rune, ecc) che non si possono ottenere negli altri livelli piu' "facili". Da notare al min 2:13 gli effetti grafici dell'ascia che sprizza scintille di elettricita' e il martello si infiamma, probabilmente stanno ad indicare dei bonus elementali al danno delle armi
Il nostro intento è quello di creare una curva di livellamento abbastanza liscia tra le difficoltà. Al termine della difficolta' normale si dovrebbe essere circa a livello 30, e sarete pronti per Nightmare, si dovrebbe essere intorno al 50 quando avrete finito Nightmare, e sarete pronti per l'Hell, e quando abbiamo finito l'Hell si dovrebbe essere circa 60, e pronto per l'Inferno.
Diablo III diventa ancora più difficile con la nuova difficoltà Inferno
(mi domando come lo tradurranno in italiano ^_^)
A parlarne è direttamente Jay Wilson, che spiega come il 4° livello di difficoltà sarà disponibile per i giocatori che hanno portato il proprio personaggio al 60° livello.
Solo a quel punto potranno accedere alla difficoltà Inferno, una sfida dove i mostri avranno un livello decisamente alto; livello minimo 61.
I mostri avranno più vita, faranno più danni, resisteranno maggiormente e saranno più aggressivi. Avranno anche la possibilità di accedere a una serie più ampia di poteri, rendendo servitori e boss ancora più resistenti e difficili da abbattere.
Scritto da: Jay Wilson
L'idea era che volevamo una difficoltà in cui si potesse rigiocare Diablo 3 per intero. In questo modo non devi selezionare dei punti specifici e ripeterli, la difficoltà Inferno sarà davvero complicata, una vera sfida.
Garantendo una difficoltà spalmata su tutta la durata del gioco, la Blizzard spera che i giocatori non si fermeranno solo ad uccidere Mephisto o altri boss, ma cercheranno invece di rigiocare tutti quanti gli atti, visto che anche mostri minori garantiranno molti punti esperienza e drop interessanti.
in Diablo 2 nell'end-game
Gli oggetti ricevuti come ricompense venivano riciclati
l'eroe poteva raggiungere il 99° livello
i mostri non superavano l'85° livello
I giocatori erano forzati a ripetere determinate aree specifiche del gioco per ottenere oggetti migliori
Non esistevano stanze (credo per lo scambio/comunicazione) ne il desiderio di crescita
in Diablo 3 l'end-game invece presenta diverse modifiche
Le ricompense diventano uniche a seconda del livello di difficoltà (quindi determinati oggetti si potranno ottenere solo a nightmare piuttosto che in modalità hell o Inferno) e non sono solo oggetti potenti, ma sono riconoscibili dall'aspetto grafico.
Il livello massimo raggiungibile dall'eroe sarà il 60° livello
i mostri raggiungeranno il 61° livello (garantendo quindi sempre alto il livello di sfida)
nella modalità Inferno ci saranno contenuti decisamente più interessanti
Saranno disponibili spazi e opzioni per invogliare la crescita.
Scritto da: Jay Wilson
Ci aspettiamo che servano un certo numero di partite per ottenere certi oggetti, ma desideriamo che i giocatori li ottengano giocando a tutto il gioco. Vogliamo assicurarci che ci siano maggiori opportunità per i giocatori di confrontarsi con una grande varietà di contenuti.
Wilson ha aggiunto che se il comportamento del giocatore sarà quello di focalizzare il proprio gioco attraverso dei run mirati, cercheranno di incoraggiare e ricompensare i giocatori che cercano di completare nuovamente tutto il gioco.
Insomma, un livello di difficoltà in più in modo che tutti i mostri dal primo all'ultimo droppino, inserendo magari degli accorgimenti per aumentare la percentuale di drop completando tutti gli atti e non concentrandosi esclusivamente su certi boss.
La difficoltà Inferno ovviamente garantirà ricompense esclusive, certe armature, armi o oggetti saranno esclusivi di questa modalità (aumentando considerevolmente la percentuale di drop). Alcune Runestones, le gemme che permettono di modificare abilità e incantesimi dei giocatori, si potranno trovare solamente in questa modalità, offrendo nuove abilità a chi si arrischierà a giocare al livello massimo di difficoltà.
Gli oggetti ottenuti inoltre garantiranno una resa grafica tale da garantire in chi osserva l'appartenenza dell'oggetto stesso a quel livello di difficoltà.
(Quando girerete con oggetti Inferno, tutti avranno la bava alla bocca e rosikeranno tantissimo nel vedervi così fighi.)
Quindi, suppongo, che certe grafiche degli oggetti saranno strettamente collegate con il livello di difficoltà, riservando per questo famoso Inferno le grafiche migliori e più appariscenti.
Me lo domandavo anche io, ma se in inglese hanno usato la parola "Inferno" per il 4' livello di difficolta' come tradurranno "Hell" il 3' livello di difficolta'?
Diablo III diventa ancora più difficile con la nuova difficoltà Inferno
(mi domando come lo tradurranno in italiano ^_^)
A parlarne è direttamente Jay Wilson, che spiega come il 4° livello di difficoltà sarà disponibile per i giocatori che hanno portato il proprio personaggio al 60° livello.
Solo a quel punto potranno accedere alla difficoltà Inferno, una sfida dove i mostri avranno un livello decisamente alto; livello minimo 61.
I mostri avranno più vita, faranno più danni, resisteranno maggiormente e saranno più aggressivi. Avranno anche la possibilità di accedere a una serie più ampia di poteri, rendendo servitori e boss ancora più resistenti e difficili da abbattere.
Scritto da: Jay Wilson
L'idea era che volevamo una difficoltà in cui si potesse rigiocare Diablo 3 per intero. In questo modo non devi selezionare dei punti specifici e ripeterli, la difficoltà Inferno sarà davvero complicata, una vera sfida.
Garantendo una difficoltà spalmata su tutta la durata del gioco, la Blizzard spera che i giocatori non si fermeranno solo ad uccidere Mephisto o altri boss, ma cercheranno invece di rigiocare tutti quanti gli atti, visto che anche mostri minori garantiranno molti punti esperienza e drop interessanti.
in Diablo 2 nell'end-game
Gli oggetti ricevuti come ricompense venivano riciclati
l'eroe poteva raggiungere il 99° livello
i mostri non superavano l'85° livello
I giocatori erano forzati a ripetere determinate aree specifiche del gioco per ottenere oggetti migliori
Non esistevano stanze (credo per lo scambio/comunicazione) ne il desiderio di crescita
in Diablo 3 l'end-game invece presenta diverse modifiche
Le ricompense diventano uniche a seconda del livello di difficoltà (quindi determinati oggetti si potranno ottenere solo a nightmare piuttosto che in modalità hell o Inferno) e non sono solo oggetti potenti, ma sono riconoscibili dall'aspetto grafico.
Il livello massimo raggiungibile dall'eroe sarà il 60° livello
i mostri raggiungeranno il 61° livello (garantendo quindi sempre alto il livello di sfida)
nella modalità Inferno ci saranno contenuti decisamente più interessanti
Saranno disponibili spazi e opzioni per invogliare la crescita.
Scritto da: Jay Wilson
Ci aspettiamo che servano un certo numero di partite per ottenere certi oggetti, ma desideriamo che i giocatori li ottengano giocando a tutto il gioco. Vogliamo assicurarci che ci siano maggiori opportunità per i giocatori di confrontarsi con una grande varietà di contenuti.
Wilson ha aggiunto che se il comportamento del giocatore sarà quello di focalizzare il proprio gioco attraverso dei run mirati, cercheranno di incoraggiare e ricompensare i giocatori che cercano di completare nuovamente tutto il gioco.
Insomma, un livello di difficoltà in più in modo che tutti i mostri dal primo all'ultimo droppino, inserendo magari degli accorgimenti per aumentare la percentuale di drop completando tutti gli atti e non concentrandosi esclusivamente su certi boss.
La difficoltà Inferno ovviamente garantirà ricompense esclusive, certe armature, armi o oggetti saranno esclusivi di questa modalità (aumentando considerevolmente la percentuale di drop). Alcune Runestones, le gemme che permettono di modificare abilità e incantesimi dei giocatori, si potranno trovare solamente in questa modalità, offrendo nuove abilità a chi si arrischierà a giocare al livello massimo di difficoltà.
Gli oggetti ottenuti inoltre garantiranno una resa grafica tale da garantire in chi osserva l'appartenenza dell'oggetto stesso a quel livello di difficoltà.
(Quando girerete con oggetti Inferno, tutti avranno la bava alla bocca e rosikeranno tantissimo nel vedervi così fighi.)
Quindi, suppongo, che certe grafiche degli oggetti saranno strettamente collegate con il livello di difficoltà, riservando per questo famoso Inferno le grafiche migliori e più appariscenti.
l'approccio di scoraggiare i run mi pare molto buono spero riescano davvero a farlo.
Per il nome della difficoltà mi sembrava che si fosse parlato di una fantomatica modalità Abisso quindi potrebbe essere il nome che prenderà in italiano il livello inferno