Riporto sul forum un'approfondimento dell'articolo sugli Attributi dei personaggi di ieri.
Nello specifico Blackrose nei commenti chiedeva:
@Blackrose:Quindi hanno semplificato tutti i parametri rispetto a Diablo 2: la Precisione (deduco l’equivalente della Destrezza in D2) non influisce più sulla Difesa (che è diventata valore separato accorpando Difesa data dall’armatura e Riduzione del danno) e la Vitalità gestisce solo i Punti Vita e non più la Stamina (quest’ultima poi esiste ancora?)? Rimane ancora fuori il valore del Mana che presumo sia incrementato automaticamente al passaggio di livello a seconda della classe?
Fare un confronto diretto con Diablo II risulterebbe decisamente difficile, perché non c'è una vera corrispondenza tra le caratteristiche; quanto meno non per tutte.
Dunque, in Diablo II ci sono: Forza, Destrezza, Vitalità ed Energia ma il modo in cui queste caratteristiche regolavano il gioco non soddisfaceva i programmatori, perché una stessa caratteristica governava più aspetti e non c'era un diretto modificatore per ottenere un beneficio diretto.
Indubbiamente Forza era per il corpo a corpo (da ora Melee), Destrezza per il Danno a distanza, la Vitalità gestiva la Vita e l'Energia il Mana.
Questo con le dovute accezioni, visto che essendoci anche la Stamina, doveva esistere un parametro che influenzasse questa caratteristica ecco ad esempio che 1 Punto di Vitalità aumentava sia la Vita che la Stamina.
Agli albori, le caratteristiche in Diablo III erano più vicine al sistema del capitolo precedente, ma non erano "chiare" perché come ho scritto sopra, volevano una voce che andasse ad influire solo su un parametro.
Più semplice, meno complessità di gestione.
Ecco che Attacco è stato mutuato da Forza, prima infatti:
aggiungendo 1 punto di Forza (in base alla Classe) ottenevi:
+X% Bonus danno fisico da Melee e Distanza
+X% Bonus Armatura
+X% Blocco
Ora Attacco aumenta la % di Danno.
Precisione è diventato un parametro secondario della Destrezza, che all'inizio funzionava così:
aggiungendo 1 punto di Destrezza (in base alla Classe) ottenevi:
+X% Possibilità di colpo critico
+x% Possibilità di Schivata
Diminuzione della possibilità di interruzione venendo colpito.
Ora Precisione aumenta la % di Critico
Difesa è mutuata da un effetto secondario della Destrezza, andando a modificare la quantità di danno che un personaggio può ridurre durante un attacco (fisico e magico).
Difesa è una caratteristica differente dalla resistenza dell'armatura, perché quest'ultima regola solo quel tipo di danno, mentre Difesa li regola tutti.
E' una caratteristica che "permette" ai giocatori di valutare come il personaggio resisterà ai danni subiti che diventa funzionale riducendo la necessità di dover prendere i globi della salute o di doversi ingollare pozioni come un alcolizzato.
Vitalità come ho detto prima, funzionava così:
Aggiungendo 1 punto di Vitalità (in base alla Classe) ottenevi:
+X Vita
+X Rigenerazione Mana al secondo
Ottimo, ora Vitalità, aumenta la vita. Punto e basta.
Direi che si potrebbe riassumere in questo modo:
Forza >> Attacco
Destrezza [1] >> Precisione
Vitalità >> Vitalità
Destrezza [2] >> Difesa
Gli attributi dei personaggi di Diablo III non hanno effetti secondari.
La stamina non esiste più.
Il mana è stato diversificato in Risorsa ora è differente per ogni personaggio (il Barbaro usa Furia, il DH Disciplina e Odio, il monaco adotta Spirito, lo Sciamano il Mana e il Mago il Potere Arcano).
Perché hanno fatto questo? Perché così possono creare attributi specifici per le armi, evitando un attributo generico "aumenta tutte le risorse".
Così se trovo un'arma che pompa il Potere Arcano posso scambiarla con un mio amico mago, o metterla all'asta.
Semplificazione e diversificazione.
Questi sono alcuni dei termini che riassumono la politica Blizzard per Diablo III.
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Risorse:
http://forums.battle.net/thread.html...o=1&sid=3000#0



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