Scritto da: Jay
Gli attributi di base sono importanti. Sono appunti i tuoi attributi di BASE! Ma non sono mai stati il motivo principale della scelta dei gli oggetti indossati. Tutti gli oggetti necessari saranno per fare sempre + danni e evitare i danni nemici.
I nemici so possenti, e picchiano forte e prendono + colpi. non importa chi tu sia tu dovrai vedertela con questa verità.
Nessun personaggio potrà mai dire "posso ignorare la difesa xkè sono un cannone di vetro!" no, andresti all'Inferno e moriresti! Non puoi essere un cannone di vetro, ma dovrai bilanciare difesa e attacco, non un "all-in" su una decisione. C'è un inevitabile richiesta di avere una varietà di statistiche offensive e difensive. Questo bilanciamento è importante.
Ok, quindi, le statistiche base sono buone, ma sono sempre e solo 4 bonus tra tutti i bonus che avrai dagli oggetti che darai al tuo personaggio. Quattro. E per la maggior parte delle build non saranno neanche il centro del tuo interesse. Altre cose potranno essere + importanti (come +armatura, +schivata, +globi, +critici%, +danno critico, etc). Sarà una tuo interesse scegliere tra fare + danno o essere + difensivo, ma è una conclusione scontata. Non sarà da questo che usciranno le build diverse, è un altopiano troppo vasto.
Volevi Attacco (prima) o la tua statistica di classe (ora)? Volevi armatura (ora) o difesa (prima)? Volevi precisione (prima) o +critico (ora)? Sono esattamente la stessa cosa.
soj
Codice:Ad esempio, un barbaro prenderà sia resistenze a tutto che danno da melee con la forza, perchè quindi dovrebbe prendere destrezza per schivare?Scritto da: Jay
i barbari vorranno sempre la forza come prima avrebbero sempre voluto attacco. L'armatura è in realtà riduzione dall danno. Schivare vuol dire negare il danno. C'è una differenza sostanziale in pratica sulla tua sopravvivenza, e ad alte difficoltà i barbari vorranno assolutamente aumentare la schivata. E non dovranno aumentare la destrezza per avere la schivata. Idealmente un barbaro vorrebbe trovare un oggetto con +Forza e +Schivata come bonus. Sarebbe meno importante per il barbaro un bonus alla destrezza.
soj
Codice:quindi cercherà di trovare un bonus alla statistica che incrementa i bonus dei globi dopo la forza?Scritto da: Jay
Sta ai giocatori scegliere la loro build. Vorrai maggiorare la possibilità di critici per auentare i danni? Vorrai aumentare i danni fatti con un critico? queste sono scelte che dovrai fare tu ed è quello che rende diventente crescere un personaggio.
Soj
Codice:Ora, ovviamente la statistica di classe è la priorità principale, ma ogni statistica ha un vaolre uguale, semplicemente perchè qualcuno potrebbe usarlaScritto da: Jay
Quello che sarebbe successo per noi ad alti livelli è che le statistiche esistenti, ti permettevano di capire in pochi secondi se un determinato item fosse adatto al tuo personaggio. Avendo una sola statistica sulla quale focalizzarti adesso ridice il numero di paragoni falliti che dovremmo fare ad alti livelli. La pesante decisione sarà veramente pesante e tu dovrai paragonare oggetti per molto tempo prima di provare a capire quale dei due sia miglire, ma tutti i drop meno interessanti necessiteranno meno tempo per capire che l'oggetto non ti serve e potrai andarea avanti velocemente. Ancora è qualcosa che non puoi percepire in beta, ma i giocatori di diablo II potranno capire che questi cambiamenti dovrebbero risolvere i malditesta da scelta (dell'oggetto).
Soj
Codice:Ora torneremo ai calcoli matematici per verso i corretti valori degli attributi.Scritto da: Jay
Penso che potrebbe esserci conusione che +schivata è legato alla destrezza ora. oppure che +hp dai globi è legato all'intelligenza. Non è in questo modo che fuziona, e queste statitsiche potranno sempre esistere come suffissi negli oggetti.
Soj
Codice:Avete avuto le vostre ragioni per rimuovere la distribuzione manuale delle statistiche, ma argomentarlo dicendo che altrimenti i giocatori ad Inferno farebbero scihfo sarà qualcosa che non potrò mai comprendere.Scritto da: Jay
Non ho mai assulutamente detto questo, e no è assolutamente per aiutare le persone a non far schifo. Lo stesso "non ho abbastanza difesa per sopravvivere" esiste ora come prima. Se stai dicendo che un giocatore deve essere in grado di giocare senza realizzare se i valori dei suoi oggetti sono migliori o gli fanno fare più danni o danni più difesa, allora questo è non solo una valutazione valida di ciò che rende un giocatore esperto.
Fonte : Itemization Changes, Blue Posts, Sword of Justice Interview, Jay Wilson Speaks to Korea - News - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com



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