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  1. #1
    Diablo fan
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    Predefinito Pvp Hc cosa ne pensate?

    visto che è sabato e non c'ho tanta voglia di fare cose positive, vorrei proporvi questo!!
    Sia quella di capire come vuole sviluppare il PVP, mi sembra di aver capito che ci sarà un rank, e D3 accoppiera nelle arene personaggi con rank similare onde evitare arene sfalsate/sbilanciate. Dunque io metterei una penale alta in moneta in base al rank e al tipo di arena.
    Credo che per una vita longeva la Blizz dovrebbe suddividere le arene, o perlomeno lasciare a chi crea il pvp l'onere di dover selezionare la modalità di arena nella quale vuole cimentarsi. Nel caso in cui fossero già create, di farne di diverso tipo, tante quante sono le modalità che ci saranno.
    Se sonoo con amici e voglio cimentarmi vorrei un 4 vs 4, se sono solo e voglio compagnia creerò 4 vs 4, ma se sono solo e vioglio giocare e morire da solo vorrei fare 1 vs 1.

    Quali pensate siano le giuste penalità per questa modalità?
    Duello Hc 4 vs 4
    Duello Hc 2 vs 2
    Duello Hc 1 vs 1

    Molto importante è creare come c'era nelle altre versioni, una bozza di lista, dove potevi vedere chi era avanti nell'exp, chi era morto e che livello era. Essendo passato un po di tempo da allora, se dovessi volere una lista oggi, la vorrei completa e con quante + info possibili sia per il pvp che per il pve.
    Per me le penalità devono essere forti altrimenti non ha senzo, e metterei che la penalità dell'arena venga scelta dai partecipanti volta per volta, oppure che la modalità della penalità sia già incorporata nel tipo di arena. Il gioco vi proporrà 2 3 casistiche e i partecipanti scelgono.

    personalmente mi piacerebbe che ci fosse questa lista.
    Ad ogni tipologia di battaglia darei un bonus punti per il rank, ovviamente a quelle fatali il massimo della gloria e delle ricompense.

    direi
    Show me your powa 10% punti
    Chi farà + danni o + kils in un tot di tempo
    Stay alive 15%
    Chi muore prima 10 volte perde
    Win or death 100% punti e premio migliore
    la + dura di tutte non ha bisogni di traduzioni

    Duello Hc 4 vs 4
    In questa arena le prime 2 tipologie sarebbero le + ideali, ciò non toglie che si potrebbe anche fare un win or death con un sistema di danno a scalare. Cioè si attiva questa modalità? tutti i pg in arena avranno il 40% di danno in meno ( serve a non oneshottare la gente in assist). Ogni pg vale 10% danno, se tu uccidi 1 pg, i 3 rimanenti prenderanno 10% danno in + e i vincenti avranno 10% in meno ( anche 20% ), e così via. In questo modo se dovessi rimanere 4 vs 1 i 4 avranno 70% danno in meno ( cioè 40% iniziale +10 % per i 3 killati ), e quello da solo il 100% del suo danno.

    Duello Hc 2 vs 2
    Qui già aumenterei la posta, 2 vs 2 è fattibile, metterei sicuramente tutte e 3 le tipologie.
    win or Death, dove se muori perdi il personaggio, i 2 giocatori rimasti faranno il 50% del danno in meno, quello da solo il 50% in +!!! vince chi resta vivo. Arena a tempo senza deathwin, dove vince chi fa + kils o dmg, oppure illimitato come nel 4 vs 4.

    Duello Hc 1 vs 1
    Win or Death
    la + dura di tutte
    Show me your powa
    Chi farà + danni o + kils in un tot di tempo
    Stay alive
    Chi muore prima 10 volte perde

    In questo modo tutti potranno fare punteggio, tutti avranno in base a cosa scelgono il pvp che desiderano. La penalità in soldi deve essere grossa e lineare con la tipologia di arena scelta. Se io iniziassi dopo 2 anni dall'uscita di d3 a fare pvp, comunque mi troverei SEMPRE contro gente del mio stesso rank!!!!!! I perdenti dovranno pagare, e chi non ha i soldi per pagare mi è venuta in mente una bellissima idea. Malaugaramente non ci arrivo? Vengo messo in arena e la sq avversaria può chillarmi e prendersi l'eq. tipo 60 secondi nei quali se ti ammazzano Muori per sempre, se sopravvivi pagherai solo quello che possiedi. Oppure Se non hai i soldi automaticamente sei morto, oppure se non hai i soldi la sq avversaria può prendersi un pezzo del tuo eq. Oppure i tuoi amici di arena potranno passarteli ma ci rimetteranno tipo il 10%, tutto questo per invogliare a partire già consapevoli del fatto che devi avere i soldi dietro oppure non fai le arene.
    Addirittura stavo pensando, scegli la modalità dell'arena ok? a quel punto ti fa scegliere se la ricompensa sarà a soldi o items, li si potrebbe fare che se si sceglie items, ogni membero partecipante piazza il suo ITEM di ingresso ( per dire 1 soj per fare quell'arena e chi vince se li ciapa tutti ) oppure ogni team mette 1 oggetto in palio e chi vince lo prende.

    Quindi avrò una classifica bilanciata, ognuno sceglie come giocare, se spinto, se moderato, con rischo o senza. La differenza sarà nella classifica e nella ricompensa, chi gioca senza spinta sarà sempre in basso e avrà ricompense basse. chi rischia il culo bhe o sarà sdraiato o sarà in cima ricco come il mio amico Bill !!

  2. #2
    Diablo fan
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    riassumendo per chè non avesse capito il mio italiano correggiuto!!

    1. Diversi tipi di arene dal 4 vs 4 al 1 vs 1
    2. Diverse modalità di arena Vinci o muori/ Mosotrami la tua potenza / resta vivo
    3. Diversi puteggi rank in base alla modalità e al tipo di arena scelta
    4. Diversi premi in base alla modalità e al tipo di arena scelta

    anche l'ultimo arrivato potrà dire la sua, partirà con i suoi pari e se è pro e forte può arrivare in alto, se è scarso resterà in basso.
    Ora io che gioco Hc potrei tranquillamente fare solo le prime 2 modalità senza mai rischiare di perdere il personaggio, ma se volessi scalare la classifica farei molta fatica. Mi piacerebbe vedere tanto per sparare un idea un qualcosa anche se fosse solo a livello grafico in + per i giocatori che usualmente utilizzano l'ultima modalità quella del vecchio diablo per capirci. Tipo se vinci 10 arene con Vinci o schiatti d3 ti regalera un raccogli monete con la faccia di berlusconi o bossi in miniatura o cose del genere. Io che gioco Hc andrò in quella modalità esclusivamente per l'adrenalia, che ci siano o no benefici non mi interessa. Oltretutto la ricompensa + alta in assoluto deriva proprio da quella modalità quindi ho già benefici sotto un certo punto di vista

    Discutendo con l'unico che mi ha risposto nel forum ufficiale è uscito fuori che si potrebbe far pagare anche prima di entrare in arena direttamente evitando così gli scrocconi. Ed ho risposto che se però io sono senza soldi e voglio fare l'arena ugualmente, e sono disposto a perdere tutto per farla perchè non dovrei?

  3. #3
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    Non sono esperto di pvp ma queste proposte mi sembrano molto condivisibili .... l'unico problema rimane vedere come hanno intenzione di implementarla i blizzardiani

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  4. #4
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    hanno detto che non ci sarà una ladder per il pvp, almeno non visibile.

    gli automatch verranno gestiti tramite un ranking nascosto per "garantire" un'equità nel match, ma non credo ci sia un punteggio da assegnare come su SC2 per intenderci.


    parafrasando Gandalf e JW: La release non è mai in ridarto, blizzard customer. Né in anticipo. Arriva precisamente quando intende farlo.

  5. #5
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    altra idea che mi è venuta, se dovessero essere per qualche ragione le mie proposte "" non accetabili ""

    per gli hc si potrebbe fare anche un discorso con le vite, cioè vai in arena 4 vs 4 ogni volta che muori il tuo timer di respown aumenta, oppure assegnare un quantitativo di vite x giocatore, finte quelle non puoi + combattere.
    Di possibilità che ne sono veramente tante

  6. #6
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    Premetto che non sono un amante del PVP, PVE tutta la vita.
    Se dovessi giocare un PVP lo farei a tempo perso, ma mi piacerebbe comunque ci fosse un ranking visibile che si basi sul numero di match giocati, quelli vinti e quelli persi; magari che sia suddiviso per livello di difficoltà.
    Anche se convengo, come si era già detto in altre discussioni, che il PVP non è la forza trainante della reazione.

  7. #7
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    Che io sappia, la Blizz nelle arene HC a più di due persone non metterà duelli fatali per il fatto che in quei casi si tende a fare il tutti contro uno e quindi la morte del pg sarebbe legata al caso più che all'effettiva abilità del giocatore; Pensavano però di inserire una modalità 1vs1 dove la morte fosse permanente.

    Il PvP è una delle ultime cose che sviluppano solitamente, quindi è possibile che sarà sviluppato in seguito anziché ora.

  8. #8
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    ma se non diamo i giusti imput va finire che si dimenticano

  9. #9
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    In merito agli input ecco cosa per il momento pensano del PVP alla Blizzard:Pvp Hc cosa ne pensate? - Forum - Diablo III

    Scritto da: Zhydaris

    Come abbiamo detto in passato, vorrei chiarire un punto che riguarda principalmente le aspettative in merito alla scena competitiva di D3.Il punto è che non abbiamo intenzione di rendere D3 un eSport. Non vogliamo che la gente lo percepisca come un eSport e le nostre scelte di design sono volontariamente mirate al non far percepire D3 come un eSport alla stregua di SC2 o WoW Arena. Non è come vediamo il gioco.La scena PvP è un altro discorso: abbiamo perfettamente presente quanto sia stato apprezzato il PvP su Diablo II e abbiamo tutta la voglia di fornirvi degli strumenti migliori per prendervi a legnate sui denti, ma in un ambiente più controllato di quello di D2.

    Ultima modifica di Aethar; 31-01-2012 alle 19:30

  10. #10
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    ehem, si dice "input" con la N non con la m...

 

 
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