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Discussione: Un più realistico item drop!

  1. #1
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    Question Un più realistico item drop!

    Mi piacerebbe che in D3 gli oggetti droppati dai mostri fossero coerenti con il tipo di mostro che si uccide, un po' come avviene negli RPG più o meno moderni.
    Se ci pensiamo un attimo (ora mi riferisco a D2), è abbastanza ridicolo che uccidendo uno sciame di insetti questo droppi uno spadone a due mani e una pozione del mana... oppure che un fantasma droppi una corazza di piastre o una pozione esplosiva... oppure che un Blunderbore droppi una verga da negromante o una faretra di dardi. Gli esempi di "droppate improbabili" potrebbero essere infiniti.

    Mi piacerebbe invece che il drop fosse più verosimile: il mostro droppa l'arma, l'armatura, o in generale gli oggetti (e l'oro) che possiede, utilizza o trasporta. Nemici eterei (fantasmi, spettri, ecc.) non droppano niente, o al massimo oggetti eterei, se ne possiedono, o oggetti particolari come ad es. le rune. Un demone completamente "ignudo", non dovrebbe droppare armature, stivali, cinture, elmi, guanti o cose simili.
    Secondo voi è possibile confidare in un maggiore realismo negli item-drop di D3, o la mia è solo una folle speranza??
    Ultima modifica di Shawgoth; 01-06-2010 alle 12:42
    Hir Ex Nawdyis!

  2. #2
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    A me piacerebbe davvero che non si usi la regola del drop "globale" che funzionava anche per lo scorso capitolo, però c'è da dire che così facendo si dovrebbero farmare tot "tipo" di mostri il che porterebbe ad una diversificazione di mercato poco variegata (perchè sapendo che quel tipo di mostri droppano l'oggettone che ti serve ti concentri nel fare solo quelli).

  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da drjackal Visualizza Messaggio
    A me piacerebbe davvero che non si usi la regola del drop "globale" che funzionava anche per lo scorso capitolo, però c'è da dire che così facendo si dovrebbero farmare tot "tipo" di mostri il che porterebbe ad una diversificazione di mercato poco variegata (perchè sapendo che quel tipo di mostri droppano l'oggettone che ti serve ti concentri nel fare solo quelli).
    Sì, comprendo quello che vuoi dire... però imho non ci sarebbe bisogno di applicare "alla lettera" il drop diversificato (proprio per evitare scenari come quello che descrivi); secondo me sarebbe già tanto riuscire ad evitare le situazioni più improbabili (tipo spettri che droppano asce da lancio, o cose simili)
    Hir Ex Nawdyis!

  4. #4
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    è un'idea molto interessante ma con tutti le varianti di items che esistono su diablo credo sia irrealizabile

  5. #5
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    Un drop così pensato, più razionale diciamo, ridurrebbe l'effetto sorpresa perchè si saprebbe in anticipo che tipo di oggetti aspettarsi e quali non aspettarsi.
    TheGuardian#2457


  6. #6
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    quoto matteo.. xme va bene così, e me ne frego se i cani droppano soldi

  7. #7
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    Solo i porcellini possono droppare soldi!

  8. #8
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    Io spero introducano alcuni boss con una % di drop alta per un determinato oggetto, tipo la contessa con le rune in Diablo II. Anche perchè dubito che i drop siano "tematici" per i vari tipi di mostri, visto che e' un po' uno dei marchi di fabbrica della serie il fatto che qualsiasi mostro possa buttare fuori un drop : ) . Ma solo a me o anche a voi una catapulta del 5 atto droppò un'armatura ^^?
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da Lujh Visualizza Messaggio
    Ma solo a me o anche a voi una catapulta del 5 atto droppò un'armatura ^^?
    Drop assurdi a parte, la cosa che mi fa più sorridere è il negromante che fa sorgere uno scheletro antropomorfo dal cadavere di uno sciame d'insetti...
    Hir Ex Nawdyis!

  10. #10
    Diablo fan
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    sono o non sono sciami Demoniaci
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

 

 
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