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Discussione: Finezze

  1. #11
    Diablo fan
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    Una finezza davvero "esagerata" a mio avviso sarebbe la diversificazione grafica dei mostri dello stesso tipo. I minion tutti identici fra di loro non sono realistici, se potessero essere diversificati in forma e colore (leggermente intendo, in maniera da non rendere la loro identificazione troppo difficile) sarebbe davvero notevole. Ad esempio, se i mob fossero generati casualmente a partire da alcune variabili tipo altezza, stazza e colore, diciamo 3 possibilità per tipo (basso - medio - alto, gracile - medio - robusto e chiaro - medio - scuro) si avrebbero ben 27 diverse possibili combinazioni per singolo mostro. Già con 2 alternative per tipo si avrebbero 8 diverse combinazioni che sarebbe comunque una gran bella implementazione.


    La resistenza è inutile

  2. #12
    Diablo Fan
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    Citazione Originariamente Scritto da Borix77 Visualizza Messaggio
    Una finezza davvero "esagerata" a mio avviso sarebbe la diversificazione grafica dei mostri dello stesso tipo. I minion tutti identici fra di loro non sono realistici, se potessero essere diversificati in forma e colore (leggermente intendo, in maniera da non rendere la loro identificazione troppo difficile) sarebbe davvero notevole. Ad esempio, se i mob fossero generati casualmente a partire da alcune variabili tipo altezza, stazza e colore, diciamo 3 possibilità per tipo (basso - medio - alto, gracile - medio - robusto e chiaro - medio - scuro) si avrebbero ben 27 diverse possibili combinazioni per singolo mostro. Già con 2 alternative per tipo si avrebbero 8 diverse combinazioni che sarebbe comunque una gran bella implementazione.
    poi dovresti avere un main frame con 16 gb di ram per caricarti tutte le texture necessarie a renderizzare tutti e 27 tipi diversi di mob

    imho è troppo, anche se devo ammettere che sarebbe fico eh.. solo che lo vedo poco fattibile ai fini delle performance


    parafrasando Gandalf e JW: La release non è mai in ridarto, blizzard customer. Né in anticipo. Arriva precisamente quando intende farlo.

  3. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da swaix Visualizza Messaggio
    poi dovresti avere un main frame con 16 gb di ram per caricarti tutte le texture necessarie a renderizzare tutti e 27 tipi diversi di mob

    imho è troppo, anche se devo ammettere che sarebbe fico eh.. solo che lo vedo poco fattibile ai fini delle performance
    La grafica ora è in 3D, niente texture aggiuntive da caricare

  4. #14
    Moderatore Gilda
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    allanuccio#2427

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    Da quel poco che ne so, per una variazione cromatica o scalatura del modello non occorre caricare nient'altro in memoria, sono operazioni anche relativamente semplici che si possono fare in fase di programmazione.

    Anche il fatto di aggiungere o rimuovere dettagli al modello tipo aggiungere una bombetta ad uno zombie piuttosto che togliergli l'avambraccio sinistro per creare una sorte di casualità, non è un'operazione così esosa di risorse.

    Sicuramente farli tutti uguali è sempre più conveniente, però chissà magari in D4 diversificare tutti i nemici sarà già un "must".


 

 
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