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  1. #1
    Diablo fan
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    Predefinito Arsenale nucleare del mago

    Sarà un po' presto per parlare di queste cose, ma secondo i miei calcoli con il giusto equip e vestiario (entrambi perfetti e con rune di liv. 7 al 60° livello), si sganceranno bombe nucleari premendo un semplice tasto

    Partendo dalla seguente lista di abilità: Mago - Gioco - Diablo III

    e dal seguente quip : Chantodo's Sacred Protector - Gioco - Diablo III

    con il set completo di tal rasha (mancante di amuleto ovviamente), e altri ammennicoli quali Mara e SoJ

    Il ragionamento si basa su una premessa fondamentale: i bonus al danno degli oggetti si addizionano al valore base della bacchetta mentre quelli delle abilità sono moltiplicativi.

    L'insieme degli oggetti illustrati da un +1000% circa al danno del mago (al loro valore massimo), quindi il danno base si aggirerebbe sui 1600 a questo poi si moltiplicano i danni delle spell, per la palla di lava arriviamo circa al 1000%, mentre per il dardo al 460%

    Meteora = 16000 danni circa
    Dardo = 7400 danni circa

    A questi vanno poi aggiunti i + 60-75% dato dalle abilità passive+famiglio rosso (se non fossero moltiplicative queste abilità perderebbero il loro senso di esistere...dati i +271% che si trovano ovunque)

    Meteora =25600\28000...se i mob\oppo avessero res al 75% = 6400\7000 (che male non è)
    Dardo = 11840...se il mob\oppo avessero res al 75%= 2960 (che male non è...inoltre si spamma)

    Mettiamoci poi la velocità di cast del dardo, la mancanza di delay, ed il fatto di essere gratis, se non generativo di AP, ed arriviamo al cifre superiori ai 30K al secondo con un semplice triplo clic.

    Lasciamo poi stare l'abilità passiva Virtuoso, che potrebbe in un sol colpo raddoppiare tutti i dati sopra proposti se funzionasse sul danno base delle spell lanciate da bacchetta

    Non crediate che queste cose si potranno avere difficilmente, entro 6 mesi\1 anno dall'uscita, di PG così vestiti in giro ce ne saranno a bizzeffe (esperienza di d2 insegna). E' giusto inoltre ricordare che tutto (abilità, vestiario), è passibile di cambiamento e nulla è definitivo

    Ora il punto è, vi sembrano dei calcoli sbagliati?
    Se i danni sono questi come saranno i mob?
    Le altre classi riusciranno a fare altrettanto?
    Ultima modifica di avatar-84; 28-09-2011 alle 23:14

  2. #2
    Diablo fan
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    Winghove#2207

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    A occhio e croce si son esatti (stando ai dati beta).Proprio ieri facevo delle prove su spec., percentuali ed equip per il wizard e mi son usciti calcoli superiori ad ogni classe.
    Credo che al momento sia la classe con più offensività del gioco.Ma anche in difesa non scherza, considerando lo scudo frost o arcano glifato + due sue passive ed altre spell difensive.

    Ed in PvP, da barbaro, dico che ce da star seriamente in campana se tutto ciò diviene final perchè prevedo danni molto al di fuori dal poterli gestire.A occhio e croce, perchi come me apprezza anche e soprattutto il lato pvp, il wizard ora, date certe abilità e la facile rigenerazione del mana, può quasi perfectare alcuni char in molte situazioni.

  3. #3
    Diablo Fan
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    SwaiX#2100

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    mi sembrano esatti.. e ti dimentici l'arconte che promette di poter aumentare di danni per 15 sec (aumentabili se ci sono molti nemici!)

    e posso dirti che stavo giusto cercando di fare una build da mago e non riesco a scegliere con cosa è meglio disinterare i nemici!

    esempio di build:
    Mago - Gioco - Diablo III
    Il Male è tornato!

  4. #4
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    occhio però che i dati sono temporanei e non definitivi.
    Quindi fatevi tutti i conti che volete, ma non è detto che sia così anche in fase finale.





    Potrebbe essere molto più potente!

  5. #5
    Diablo Fan
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    Zut. Zut. Zut.

    u.u


    SHHHHHHH!!!
    Non dite niente!!
    Il wizard è la classe migliore in d3, non ditelo ai niubbi altrimenti tutti a prendere il mago!
    Soprattutto non ditegli che come inizio è la classe migliore sia per findare sia per finire tutto il game in modo (quasi) tranquillo! Non dite a nessuno le infinite strategie del wizard altrimenti nei prossimi mesi vedremo 45344653534 partite con 345354356363534 wizard!
    Shhh!

    E cmq ci sono ALTRE cose che vi sono sfuggite con il maghetto, ma non sarò di certo io a dirvele hihihi
    "Tobias Andrion was the military administrator of the Sheoltun Empire.
    He was instrumental in establishing its military dominance over its neighbors in the early military campaigns of Sheoltun.
    Tobias was slain in an ambush by the captain and crew of the pirate ship Wavespawn.
    According to one terrible legend, Tobias was reanimated, to dance upon the lifeless remains of his crew at the bottom of the ocean, a macabre dance he continues to this day. "

  6. #6
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    SwaiX#2100

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    Citazione Originariamente Scritto da TobiaS Visualizza Messaggio
    E cmq ci sono ALTRE cose che vi sono sfuggite con il maghetto, ma non sarò di certo io a dirvele hihihi
    no no.. mo le dici :P
    Il Male è tornato!

  7. #7
    Diablo fan
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    secondo me gli oggetti che potenziano il danno del mago verranno tutti molto depotenziati (erano previsti originariamente perché il danno delle magie del mago era fisso e non scalava con le weapons)

  8. #8
    Diablo fan
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