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  1. #1
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    Predefinito Intervista a Jay Wilson @Diablo3.cc

    In una recente intervista a Jay Wilson condotta da Diablo3.cc sono state evidenzate diverse tematiche tecniche di gioco.
    Di seguito la prima parte dell'intervista tradotta.



    1. La tua prima classe in Diablo 2 è stata il Barbaro, ma il tuo personaggio preferito è il Negromante. Il Barbaro è ancora un personaggio giocabile in Diablo 3, pensi che il Negromante possa tornare nell'espansione di D3? Come classe o come NPC.
    Scritto da: Jay

    Jay: Beh, in realtà il Negromante appare in D3. Ci sono alcuni NPC negromanti che compaiono nel gioco e facendo parte del mondo di Diablo sono sicuro che li useremo ancora. Mentre come classe giocabile tutto dipende da ciò che la comunità e il team preferisce e decide. Quando abbiamo creato tutte le classi di D3 abbiamo preso la maggior parte delle decisioni in segreto prima che il progetto venisse effettivamente annunciato, ma vogliamo davvero vedere come procederà il gioco e vedere la reazione delle persone. In base a questo e anche dai giudizi della community prendere delle decisioni.





    2. Come sappiamo, i mercenari giocano un ruolo più importante rispetto a di Diablo 2. E 'molto difficile immaginare D3 senza tale sistema. C'è qualcosa che puoi condividere con noi riguardo i mercenari? Che tipo di miglioramenti sono stati fatti rispetto a D2?
    Scritto da: Jay

    Non abbiamo ancora annunciato nulla sulla presenza dei mercenari, e non ne parleremo per il momento. Probabilmente lasceremo solo che ...





    3. Quando si raggiunge il livello 60, oltre a findare e combattere nelle Arene, che altro potremo fare in Diablo 3?
    Scritto da: Jay

    Abbiamo dei piani per l'end-game ed altre cose che non abbiamo ancora annunciato. Abbiamo parlato un po' dei cambiamenti su la curva del livellamento. Vogliamo che le persone al raggiungimento del livello massimo possano sentirsi superiori ed averer nuovi contenuti sui cui giocare, diversamente da Diablo 2. In Diablo 2 il modo più ottimale per giocare era quello di trovare il boss più veloce da uccidere, e ripetere questa azione all'infinito [i cosiddetti "run"]. E' nostra intenzione creare un sistema che incentivi le persone a giocare con un mondo più variegato di contenuti in modo da far passare in secondo piano i boss run.





    4. Non vi è alcun requisito per entrare nell'Arena? Come raggiungere un certo livello o quant'altro.
    Scritto da: Jay

    In realtà non abbiamo ancora deciso. E' molto probabile che ci sarà, stiamo scoprendo che nelle Arene i duelli tra personaggi di livello basso tendono ad essere squilibrati, difficili da correggere. Ma anche se vi sarà un requisito per le Arene, probabilmente permetteremo alle persone di creare Arene personalizzate, dove il punteggio non viene segnato o viene segnato in maniera limitata. Quindi nelle Arene le persone potranno vedere le capacità del proprio personaggio di livello 20 combattere contro altri personaggi, anche di livelli superiori. Ma questo non avrà un influenza con le Arene ufficiali. Le Arene ufficiali saranno un po' più strutturate. Come? Si vedrà...





    5. Qual è il futuro per le Arene? E' solo un posto per duellare o ci saranno ladder speciali o tornei ufficiali?
    Scritto da: Jay

    Non abbiamo mai pensato molto di piàù al di là di un uso per tesging e build da provare. Non abbiamo piani formali di realizzare grandi tornei. Se la gente vuole partecipare ai tornei, sicuramente possiamo sostenere l'iniziativa. Non è nostra intenzione trasformarlo in uno E-sport. Non sarà equilibrato tanto da renderlo accettabile per uno sport E-sport. Si potrebbero creare un personaggi folli... essenzialmente squilibrati ... e si potrebbero creare altri personaggi folli che andrebbero a contrastare gli sbilanciamenti con quelli degli altri giocatori. Ci sono così tante variabili per costruire un personaggio. I nostri obiettivi non sono mai stati di rendere le Arene un E-sport super competitivo ed hardcore. E' sempre stato ... diciamo ... la gente vuole mettere alla prova i propri personaggi. Una volta ottenuto un equip di alto livello e terminato la build, cerchiamo di creare un modo facile che permetta a loro di farlo.





    6. C'è qualcosa che puoi condividere con noi su Battle.net 2.0 per D3? Avrà qualche caratteristica eccitante rispetto a SC2?

    Scritto da: Jay

    Il nostro maggior punto di riferimento su Battle.net per D3 è prendere un sacco di caratteristiche già viste ed adattarle alla natura unica di Diablo. La cooperazione è un fattore di grande importanza, ma rispetto a SC2, in Diablo 3 questo aspetto è molto diverso. Diablo 3 è un po' più dinamico, le persone possono entrare in gioco e uscire dinamicamente, e non esiste un sistema di lobby per sé. Non c'è alcuna ragione per cui quando si avvia la ricerca di una partita, non si possa semplicemente entrare immediatamente. Così, un sacco di funzioni sono state raccolte e riadattate. Il sistema di messaggistica, in modo da poter contattare i giocatori. Un sistema chiamato "Arms", dove viene inviata una richiesta ad altre persone che si desidera a partecipare alla partita. Quindi ci sono un sacco di caratteristiche su cui ci stiamo concentrando. Gli Achievements sono essenzialmente un sistema di cui andiamo soddisfatti. Continueremo a concentrarsi sul miglioramento dei contenuti. Quindi, siamo più concentrati nel "facciamo Achievements di maggiore qualità", che sono più divertenti da ottenere ed incentivano di più i giocatori, e meno caratteristiche da aggiungere. Il più delle volte vogliamo iterare su la qualità di tale set di funzionalità. Ci sono altre cose già pianificate, ma non sono ancora state annunciate.





    Link: Intervista Jay Wilson su Arene, Battle.net 2.0, end-game | Diablo 3 Italia
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  2. #2
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    si sa qualcosa sulla morte del PG?? ossia quando il nostro eroe muore sul campo... o nelle arene cosa succede??

  3. #3
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    Non mi è piaciuta la risposta sulle arene e il pvp.

    Che vuol dire "eh, ma le abbiamo implementate for fun, saranno una cavolata, è solo per il test build "

    Ultima modifica di Krudar; 04-05-2011 alle 12:54

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da cava_81 Visualizza Messaggio
    si sa qualcosa sulla morte del PG?? ossia quando il nostro eroe muore sul campo... o nelle arene cosa succede??
    Softcore:

    Morte in Arena: aspetti la fine del round e rientri al round successivo
    Morte in PvE: muori e se il party clicka sul tuo corpo resusciti vicino al party, altrimenti resusciti all'ultimo checkpoint raggiunto e dovrai ripercorrere la strada fino al resto del party.


    Citazione Originariamente Scritto da Krudar Visualizza Messaggio
    Non mi è piaciuta la risposta sulle arene e il pvp.

    Che vuol dire "eh, ma le abbiamo implementate for fun, saranno una cavolata, è solo per il test build "

    il PvP non è un must per diablo3 e va bene cosi. non è un e-sport quindi nn ha senso ritardare l'uscita del gioco per il PvP ne ha senso nerfare un pg buono in PvE xke troppo potente in PvP... quindi sarà for fun ed è cosa buona e giusta!
    Il Male è tornato!

  5. #5
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    7. Molte persone si sono poste delle domande circa l'immagine di Diablo nel poster del Blizzcon 2011. E' davvero Diablo? Se è Diablo come potrà essere introdotto nel gioco? Sará ancora il boss finale di Diablo 3?
    Scritto da: Jay Wilson

    Beh, se rispondo a queste domande allora rovinerei la storia, no? Fin dall'inizio ci siamo posti questo dilemma... Ha senso un gioco chiamato Diablo senza Diablo? Siamo in grado di filosofeggiare a tale proposito, se si possa o non possa, ma il fatto è che ... abbiamo una storia in mente. Così, senza rivelare niente, posso dire che .... c'era un piano. Se i giocatori pensano di essere stati astuti e di aver sconfitto le forze dell'Inferno e del male, bene, resteranno scioccati. Perché quello che si andrà a scoprire in Diablo 3 è che le cose sono andate esattamente come l'Inferno aveva presagito.





    8.Volevo fare una domanda sul bind degli oggetti. In Diablo 3, se si è in gruppo e cade un oggetto, solo la persona a cui viene assegnato l'oggetto può vederlo o raccoglierlo. Puoi dirci quali sono le regole per il binding degli oggetti? C'è qualche differenza rispetto al bindng di WoW? [Binding: oggetti vincolati al personaggio NdR.]
    Scritto da: Jay Wilson

    Sono felice di annunciare che abbiamo deciso di recente di non vincolare gli oggetti in Diablo III. Essi saranno oggetti di libero scambio per tutta la loro esistenza. Gli unici oggetti binding saranno gli oggetti privi di attributi. Come potrebbe essere un oggetto di una missione. Vogliamo evitare che si possa essere in grado di condividere gli oggetti ad altri giocatori in modo da ridurre le quest, ma se trovate una spada, un pezzo di armatura, o una gemma...tutto ciò che si trova nel terreno, una volta che lo raccogliete in mano si potrà liberamente scambiare, per sempre.
    Vorrei aggiungere che .... Ho sempre detto che avremmo preferito non inserire il binding ma non abbiamo mai dato conferma... Quindi questa è la prima volta che ufficializziamo la notizia... No! Non lo stiamo facendo! Perché finalmente abbiamo preso la nostra decisione. Esclusivo!





    9. Riguardo gli oggetti leggendari. Questo è il nome che andrà a sostituire gli oggetti Unici. Oltre alla differenza di nome c'è qualche miglioramento?
    Scritto da: Jay Wilson

    Niente di significativo. Certo, gli attributi sono gestiti in modo diverso in Diablo III rispetto a Diablo II, ma non necessariamente nel modo in cui essi si riferiscono agli oggetti leggendari. In più abbiamo cambiato il nome perché "unici" ci sembrava troppo poco altisonante *Ride*. Abbiamo afferrato che "leggendari" dava più importanza, ma in sostanza ricoprono il medesimo ruolo, ossia di dare dei potenziamenti prevedibili al giocatore e dare una quantità specifica di oggetti da findare.
    Abbiamo cercato di bilanciarli tra di loro in modo tale da renderli specifici per alcune build, quindi se si sta facendo un buon Barbaro Berserker, potrebbe essere utile un arma leggendaria che è appositamente progettata per questo tipo di build. Anche se in genere, non vogliamo che i giocatori utilizzino solo i leggendari, vogliamo far utilizzare una ampia varietà di oggetti leggendari, set e rari.





    10. Nel gioco, ci sono scelte per i giocatori che influiscono con la parte successiva del gioco? Come la storia di SC2, ma con un finale fisso.
    Scritto da: Jay Wilson

    No, a causa della natura dinamica del gioco e il fatto che il gioco sia cooperativo. Queste cose davvero andrebbero in conflitto con il multiplayer, ad esempio giocando assieme ad un'altra persona che ha fatto scelte diverse da te. Non potresti vedere le sue opzioni. Così abbiamo cercato di tenere tutti sulla stessa trama, per lo più a sostegno del co-op, poiche è uno tra i nostri principali interessi per evitare che le persone giochino da sole.




    11. Ci saranno missioni giornaliere come in WoW, quando si raggiunge un certo livello, in modo da giocare ogni giorno per il bottino?
    Scritto da: Jay Wilson

    Le daily-quest sono una specie di contenuto per l'end-game di WoW. Come abbiamo accennato in precedenza, abbiamo dei piani per la fine del gioco, ma non li abbiamo ancora annunciati.





    12. Nel corso dello sviluppo abbiamo visto molti cambiamenti sull'interfaccia, ma abbiamo visto molti cambiamenti nelle ultime demo come quella al convegno G-Star. [l'ultimo è stato alla demo del Blizzcon 2011.] La domanda è ... vedremo alcuni cambiamenti in più nella UI prima del rilascio?
    Scritto da: Jay Wilson

    Abbiamo avuto un approccio con esse in modo leggermente diverso, quindi abbiamo bisogno di renderle coerenti. Ma non ci sono grandi modifiche funzionali.
    Oltre a questo null'altro di significativo, sono sicuro che abbiamo ridisegnato una o due schermate. Abbiamo certamente fatto dei cambiamenti estetici, per lo più per rendere l'interfaccia utente più coerente. Abbiamo sviluppato un sacco di UI per anni e anni, e quello che abbiamo trovato in una recente revisione è che c'era un sacco di incoerenza. In sostanza non ci sono grandi modifiche funzionali.





    13. Quindi, sostanzialmente il design della UI è stato fissato? Non cambierà troppo?
    Scritto da: Jay Wilson

    E 'abbastanza costante a questo punto.



    Aggiungo anche un fotomontaggio postato da ingamers di Jay Wilson in cui appare più serio del solito, mah...



    Link: Binding oggetti, missioni, interfaccia utente UI Intervista Jay Wilson | Diablo 3 Italia
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  6. #6
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    Cose interessanti finalmente..aspetto con ansia il 9 Maggio x sapere della Beta..

  7. #7
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    si ormai non sto più nella pelle... dateci la beta!!!

 

 

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