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  1. #1
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    Predefinito [Traduzione] Novità dal Press Event - Prima Parte

    L’inizio


    La traduzione riporta l’esperienza preliminare degli invitati di Diablofans alla conferenza Blizzard tenutasi in questi giorni.

    Da quando ci siamo seduti aspettando ansiosamente ciò che sarebbe successo da lì a breve, un microfono si è accesso e ci è stato detto che stavamo per dare un’occhiata alla cinematica introduttiva del gioco, che è stata veramente grandiosa, mi permetto di aggiungere. È iniziata in modo simile a come iniziano i film della Marvel, con caratteri simili ai fumetti, e poi è giunta alla vita reale. Immaginate questo, ma con quelle aquile direttamente dalla cinematica di Diablo I, e con alcuni Angeli, raffigurati in un ambiente simile a un deserto. Da qui, si raffigurano angeli che scendono dal cielo e demoni impazziti lungo tutto il terreno, fino a quando le due forze si scontrano, e poi... lo schermo è diventato nero. Per il resto dovremo attendere fino a quando metteremo le mani sul gioco. Immediatamente dopo, Chris Metzen è entrato per ricordarci un po’ di notizie sulla Serie di Diablo, e ha preparato il terreno su dove partiremo in Diablo 3.
    Tuttavia, è doveroso menzionarlo, molte cose delle precedenti conoscenze sono state recentemente modificate: il Viandante Oscuro, che era anche il Guerriero di Diablo I, è ora il figlio più vecchio del Re Leoric, rendendo il gioco originario ruotante intorno a qualcosa della famiglia di Leoric. È stato inoltre detto che il Libro di Cain dovrebe riempire lo spazio dei 20 anni tra Diablo LoD e Diablo 3, visto dalla prospettiva di Cain. Diablo 3 quindi inizia con eventi di tipo apocalittico, con il fuoco che cade dal cielo, e i morti che risorgono dalle loro tombe in Tristram (e questo spiega perché combatteremo il Re Leoric nuovamente). Questi eventi misteriosi guidano i nostri eori a Tristram, dove incontrano Leah, la quale è a sua volta alla ricerca di risposte a questi eventi, che erano stati profetizzati moltissimi anni orsono (la “Fine dei Giorni” e “La stella Cadente”). Leah, che è la nipote adottata di Cain (fin da quando aveva 8 anni), è anche la vera figlia di Adria la Strega, da Diablo I. Infatti, attraverso il gioco, Leah ci accompagna alla capanna di Adria.

    Seguendo la corsa dettagliata di Metzen attraverso le tradizioni, Jay Wilson si è alzato pronto ad introdurci alcune epiche dimostrazioni della meccanica di gioco per ogni personaggio, così come alcune interessanti cinematiche dei personaggi (per esempio il Demon Hunter maschio). Jay ha mostrato alcune chicche delle abilità di ogni classe, così come alcune enormi caratteristiche/cambiamenti dei quali dobbiamo essere consapevoli. La prima di queste, è che il talismano è stato rimosso (sì, questo lo sapevamo già), ed è stato sostituito da slot di oggetti–missione, che riceveremo tutti nell’Atto I.
    Questi tre slot sono per il Calderone di Jordan, il Cubo Nephalem , e la Pietra del Richiamo. Il CoJ (chediavolohannofatto?)è usata per vendere gli oggetti direttamente dai campi di Battaglia di Sanctuary, permettendoci di non dover viaggiare indietro alla città per scaricare l’inventario (l’incantesimo di Ricchezza, di contro, è stato rimosso). Il Cubo è usato per recuperare i beni, come si era già sentito precedentemente all’ultimo BlizzCon, e la PdR è semplicemente la pietra per tornare alla base stabilita. Bashiok aveva menzionato che ci sarebbe stata una qualche forma di Town Portal per ritornare in gioco, e questo è ciò che è stato fatto. Possiamo “richiamare” noi stessi in città quando ne abbiamo bisogno, e creando un portale personale verso la zona che abbiamo appena lasciato. Questo ci permette di ritornare alla zona con facilità e ci permette di ricominciare a combattere. È interessante notare che attualmente non c’è nessun tempo di attesa sulla Pietra del Richiamo. Vorrei anche menzionare che il nuovo baule (dimensionato per l’account, non ci sarà il baule personale del personaggio) è ENORME! È più grande del baule di Diablo LoD e ha 5 pagine differenti (che bisogna acquistare con gold per accedervi) per espandersi ancora di più.
    L’articolo continua con ancora più sensazionali rivelazioni...

    "Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"

  2. #2
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    Niente più Mulaggio con il timore di perdere tutto e game aperti per pochi minuti, prendendo atto anche delle modifiche alle skill che hanno apportato so che dovrò smettere di pensare come un Diablista da Diablo2!

  3. #3
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    Queltalas#2865

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    tante cose si assimilano molto al concetto di WOW...

    "Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"

  4. #4
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    Una casetta a Travincal, una baita a Tolaria ed una villa a Kurast.
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    NOOOOOOOOO
    Hanno tenuto ancora il nome Jordan!
    E' un'ossessione! Dannata blizzard!
    "Tobias Andrion was the military administrator of the Sheoltun Empire.
    He was instrumental in establishing its military dominance over its neighbors in the early military campaigns of Sheoltun.
    Tobias was slain in an ambush by the captain and crew of the pirate ship Wavespawn.
    According to one terrible legend, Tobias was reanimated, to dance upon the lifeless remains of his crew at the bottom of the ocean, a macabre dance he continues to this day. "

  5. #5
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    che prese in giro...wow 5 pagine per baule..wow (mai provato plugy per lod?)..ci mancherebbe che oggi ci fossero di queste limitazioni.

    Bah... si sono totalmente dimenticati dei vecchi player, un game per BIMBIMINCHIA sta diventando...tanto i fan lo comprano uguale...
    Prima era tutto rosa e fiori, i fan si son gasati e la pubblicità si è fatta e poi bum:
    DRM, only connected,
    opzioni limitate,
    SOLO 10 pg,
    skill limitate,
    personalizzazione assente,
    oggetti ridotti all'osso, niente item particolari (enchant) niente runeword,
    niente feed (già, perchè uno dopo averlo finito 3 volte il gioco non vorrebbe rifarlo un po più velocemente!..no no, rifai da capo e zitto!)
    niente classifica(e niente competizione direi),
    build ragionate e build randomizzate avranno le stesse capacità distruttive (viva i bimbominchia)
    etc etc etc...

    O sfornano un gioco da 60 ore minime di gameplay per la conclusione semplice o scaffale!. (e per inciso, con lod ci perdevi i mesi...o questo mi fa fare la stessa cosa o li mando a quel paese per anni! xD )

  6. #6
    Diablo fan
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    Citazione Originariamente Scritto da primator Visualizza Messaggio
    Prima era tutto rosa e fiori, i fan si son gasati e la pubblicità si è fatta e poi bum:
    DRM, only connected,
    opzioni limitate,
    SOLO 10 pg,
    skill limitate,
    personalizzazione assente,
    oggetti ridotti all'osso, niente item particolari (enchant) niente runeword,
    niente feed (già, perchè uno dopo averlo finito 3 volte il gioco non vorrebbe rifarlo un po più velocemente!..no no, rifai da capo e zitto!)
    niente classifica(e niente competizione direi),

    Per aggiungere un'altro punto al listone, limitato a 4 il numero di pg per game, io per adesso vedo solo tagli tagli e ancora tagli, niente di nuovo, mi sto un pò scocciando(per l'attesa) e la mi stanno deludendo...

  7. #7
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    io sono convinto che sarete i primi a spammare post nel forum per l'entusiasmo.

    vorrei ribattere punto per punto, ma mi limito a un paio:

    4 player per partita: dov'è il problema? Qual è l'esperienza aggiunta di un gioco a 8 pg, a parte il macello e non capire nulla e quindi praticamente non-giocare?

    [modalità stizzito: on]
    Secondo: mancanza di skill personalizzate. Rispondo a tono Bashiok: molto meglio investire i tuoi 60 punti in due skill e spammare continuamente due tasti? Beh, gran giocatore che sei. GG! questa si che è personalizzazione.
    [modalità stizzito: off]

    "Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"

  8. #8
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    Infatti quelli che si lamentano dei punti alle skills dando come motivazioni "skill limitate" sono dei buffoni che non hanno capito assolutamente nulla: in questo modo si incentiva l'utilizzo di tante skills e non come in D2 che nel caso più fortunato spammavi sempre le stesse due (tre se avevi l'Enigma xD).

    Ora nel peggiore dei casi ti ritroverai ad usare sei abilità e, se vorrai, potrai cambiarle con altre senza neanche farti troppi problemi. La personalizzazione delle skills sarà MOLTO incentivata!

  9. #9
    Diablo fan
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    Citazione Originariamente Scritto da Osric Visualizza Messaggio
    Per aggiungere un'altro punto al listone, limitato a 4 il numero di pg per game, io per adesso vedo solo tagli tagli e ancora tagli, niente di nuovo, mi sto un pò scocciando(per l'attesa) e la mi stanno deludendo...
    Scusa ma a parte la lieve riduzione delle skill (da 7 a 6) e la brevità del quarto atto, quali sono tutti questi tagli a cui ti riferisci?

  10. #10
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    Tefatika#2877

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    Citazione Originariamente Scritto da Juzar Visualizza Messaggio
    Scusa ma a parte la lieve riduzione delle skill (da 7 a 6) e la brevità del quarto atto, quali sono tutti questi tagli a cui ti riferisci?
    Cosa che in Diablo II non abbiamo assolutamente visto. No ma che scherzi?

 

 
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