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  • Giocare a D3 solo per completare le missioni

    10 52.63%
  • Rush-for-rewards (Pindlerun/Ballrun all?infinito? (stile di gioco di Diablo 2)

    5 26.32%
  • Altro

    4 21.05%
Risultati da 1 a 9 di 9
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  • 1 Post By destroyerfixe

Discussione: Le missioni in Diablo 3

  1. #1
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    Predefinito Le missioni in Diablo 3

    Le missioni in Diablo 3 secondo il mio parere e dalle fonti ufficiali sono molto valide. Durante il BlizzCon 2008 e il 2009 è stato possibile svolgere più di una dozzina di missioni.

    Le missioni in D3 avranno un approccio completamente diverso rispetto al precedente capitolo. Il team di D3 sta lavorando per integrare le missioni come obiettivo principale, non come in D2 dove si passava più tempo ad ammazzare mostri per aumentare il livello che a completare le missioni.

    Quindi le missioni in Diablo 3 non sono come quelle che si trovano in Diablo 2. Sono simili nel modo in cui sono assegnate, in genere da un NPC con un punto esclamativo sopra la testa, ma in D3 ci sono molte missioni in più, più varie e più strettamente legate alla storia e sicuramente sono molto più gratificanti, soprattutto quando si tratta di acquisire esperienza. Nel complesso, le missioni di Diablo 3 sono più simili a quelle trovate nei MMORPG rispetto al vecchio stile Diablo 2.





    I giocatori avranno il desiderio di completare quasi tutte le missioni che vengono assegnate e saranno importanti per la fine del gioco. Un grande cambiamento da Diablo 2, in quanto le missioni ad un certo punto diventavano irrilevanti. Potendo vedere i video dei gameplay si riesce a vedere come le missioni vengono randomizzate, assegnate e completate. Ma dal momento che finora siamo riusciti solo ad assistere al BlizzCon 2008 e il 2009 possiamo solo essere consapevoli delle missioni nei primi due atti; e non sappiamo nulla riguardo la missioni principali
    Fortunatamente si possono trovare numerose citazioni dal sito DiabloWiki; ecco quella di Leonard Boyarsky (capo Designer del team) sulla randomizzazione delle missioni.


    Leonard Boyarsky
    Ci stiamo lavorando - c’è una trama principale, missioni randomizzate a seconda della zona, a seconda del tipo di missione, a seconda dell’obiettivo reale. Ma a parte la missione principale, la maggior parte dei nostri contenuti sono randomizzati, in modo che il gioco sia sempre diverso. Non posso darvi qualsiasi tipo di percentuale, perch? ci stiamo ancora lavorando. Le aree di storia e lo sviluppo del personaggio saranno ora messe più a fuoco. Il team vuole che i giocatori si sentano presi da Diablo 3. Non vogliamo che il gioco sia o di Azione o RPG, ma quest’ultimi due si dovranno mescolare. Gli elementi della storia hanno solo bisogno di essere più coinvolgenti, senza interferire con l’hack-and-slash del gioco. Le missioni saranno opzionali, in base alla scelta di chi gioca, si potrà decidere se fare o meno certe missioni (volontarie e casuali).
    Mentre ecco Jay Wilson riguardo le varietà di gioco.

    Jay Wilson
    Il miglior esempio che ci sentiamo di dire è World of Warcraft. Quest’ultimo ha un sistema di missioni, che fa veramente spostare tutto il mondo, fa fare un sacco e un sacco di cose diverse. Di base, le azioni principali del gioco sono molto ripetitive. Non è che non sono divertenti, ma la noia persiste quando si ripetono sempre le stesse azioni percorrendo sempre lo stesso percorso. Se si potessero ripetere le stesse azioni in modo diverso, sarebbe molto pi? interessante e questo sarà sicuramente un obiettivo per noi.




    Il senso delle loro osservazioni sono che Diablo 3 sarò molto più simile a WoW che D2. Avrai una grande varietà di missioni e portarle a termine sarà il tuo obiettivo a livello di guadagno e anche nel gioco finale. Ci saranno varie missioni su missioni, questo per impedire di ricadere come in Diablo 2 nel loop infinito dei famosi “rush-for-rewards” o “run” come: Bloody, Cow, o Baal, o Pindleskin ecc…Il Team D3 vede questa come una buona cosa, un modo per diversificare l’esperienza di gioco e di mantenere le cose interessanti a lungo termine. Anche se le missioni di D3 stanno prendendo ispirazione dalle missioni WoW, il fatto che D3 non sia un MMORPG è una buona cosa. Il gioco può avere una storia con un preciso fine e non ha bisogno di avere centinaia e centinaia di missioni. Che dovrebbe consentire ai progettisti di tenere il gioco vario e interessante, piuttosto che sfornare missioni perpetue del tipo: “Uccidi 10 ratti e se mi porti le loro code ti darà le spalline magiche!”

    Come preferireste voi le missioni in Diablo3?
    Giocare a D3 solo per completare le missioni sembra un buon piano? Oppure preferite la forma più libera “rush-for-rewards”, quindi Pindle / Ball all’infinito? (stile di gioco di Diablo 2). Vota sul forum!

    Link: http://www.diablo-3.it/2010/02/missioni-in-diablo-3/

  2. #2
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    boia quanto scrivi! il sistema di missioni casuali ? geniale,eda bravo giocatore far? tutte le quest,ammazzero ogni mostro e uccidero tutti i pg che incontro solo per il gusto di farlo!

  3. #3
    Diablo Fan
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    Spero che il fatto che sia casuale non infici l'originalit? della singola quest.. comunque penso che sia bello sia ammazzare mostri senza scopi ben precisi ma anche che avere dei punti di riferimento come le quest renda il gioco pi? interessante di gran lunga!

  4. #4
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    L'articolo dice gi? tutto quello che di bello ci si potr? aspettare dalle quest.
    Aggiungo che se per ogni quest ci fosse anche una minima probabilit? di incontrare un mini-boss, sarebbe il massimo.
    TheGuardian#2457


  5. #5
    Diablo fan
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    Citazione Originariamente Scritto da Radagast Visualizza Messaggio
    Spero che il fatto che sia casuale non infici l'originalit? della singola quest.. comunque penso che sia bello sia ammazzare mostri senza scopi ben precisi ma anche che avere dei punti di riferimento come le quest renda il gioco pi? interessante di gran lunga!
    ? stata proprio questa la particolarit? di Diablo... l'importanza delle singole quest!!!! La vera casualit? era aspettare Diaclo al limite....
    Forse da questi input di randomit? (o come si dice) mi immagino un Diablo pi? vivace delle ultime versioni, meno lento!!! Per quanto riguarda i rush e i run... di una noia mortale, vero, ma tutto d'altronde ha una tempistica e anche D3 avr? problemi simili dopo che tutti i players lo avranno stra-giocato!!!!


    drjackal piace questo post.
    bang! bang!
    www.chiarafagioli.it




    il viaggio ? tutto, la meta non ? niente

  6. #6
    Diablo fan
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    Citazione Originariamente Scritto da destroyerfixe Visualizza Messaggio
    ? stata proprio questa la particolarit? di Diablo... l'importanza delle singole quest!!!! La vera casualit? era aspettare Diaclo al limite....
    Forse da questi input di randomit? (o come si dice) mi immagino un Diablo pi? vivace delle ultime versioni, meno lento!!! Per quanto riguarda i rush e i run... di una noia mortale, vero, ma tutto d'altronde ha una tempistica e anche D3 avr? problemi simili dopo che tutti i players lo avranno stra-giocato!!!!



    Parli di rush e di run... io spero non ci sia possibilit? di effettuarne... a modo loro rovinano la bellezza del gioco... finendo come in D2 con un'infinit? di personaggi di alto livello senza...essersela giocata.. In D2 ormai ci eravamo stufati di fare le quest visto che le sapevamo a memoria... in D3 credo che parlare di rush e di run sia sciocco.. speriamo che il gioco appaghi tutte le nostre prospettive .. Ne sono sicuro!!!
    Se entri lascerai tutto ci? che possiedi, una volta dentro non potrai pi? tornare indietro. Tauron

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    L'articolo dice gi? tutto quello che di bello ci si potr? aspettare dalle quest.
    Aggiungo che se per ogni quest ci fosse anche una minima probabilit? di incontrare un mini-boss, sarebbe il massimo.
    mm non ne sono sicuro ma mi pare che ne parlarono mooolto tempo fa...ma cmq credo che ci abbiano pensato...è una cosa troppo **** per non includerla nelle random quest, e loro vogliono questo gioco figo il più possibile!

  8. #8
    Diablo fan
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    Non voglio ammazzare un mostro e poi non poterlo più fare ç__ç

  9. #9
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    che ci sia una trama principale da seguire e una serie di missioni random penso sia un buona cosa...penso sia importante in un gioco poter scegliere cosa fare e cosa non fare pur mantenendo una trama principale che bisogna fare "per forza" se vuoi finire il gioco.Per i discorsi sulle "run" dei boss più prolifici etc,bisogna vedere cosa stanno pensando per rendere il gioco vivo anche dopo che lo finisci ammazzando tutto..insomma bisognerà vedere come sviluppano l'high end del gioco

 

 

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