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  1. #1
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    Predefinito Diablo III: Beta Patch 10

    Vi riporto la Beta Patch note:

    Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (sorgente)
    Rilasciata il 23/01/2012

    Generale
    In questa patch è stata apportata una quantità di cambiamenti significativi agli aspetti chiave di Diablo III
    Per comprendere più a fondo questi cambiamenti e perché sono stati apportati, vi invitiamo a consultare l’articolo di Jay Wilson Modifiche alle meccaniche“.
    Tutti i personaggi sono stati cancellati. Questa cancellazione riguarderà anche l’oro, i risultati sbloccabili (achievements), gli oggetti i seguaci e gli artigiani.
    Il Bilancio Battle.net per tutti i partecipanti alla beta è stato resettato a 50 Beta Bucks (la moneta che simula i soldi veri NdLord Soth)

    Gli attributi base dei personaggi sono stati rielaborati in modo significativo:
    Attacco, difesa e precisione sono stati rimossi
    Destrezza, Intelligenza, Forza e Vitalità sono stati aggiunti:

    Destrezza
    +Aumento Danno per il Cacciatore di Demoni
    +Aumento Danno per il Monaco
    +Aumento Schivata (per tutte le classi)

    Intelligenza (o Intelletto)
    +Aumento Danno per lo Sciamano
    +Aumento Danno per il Mago
    +Aumento Vita dai globi (per tutte le classi)

    Forza
    +Aumento Danno per il Barbaro
    +Aumento Armatura (per tutte le classi)

    Vitalità
    +Aumento Vita (per tutte le classi)

    Armatura ora si integrerà alla Difesa, oltre a fornire un aumento alla resistenza fisica
    +Probabilità di Critico è stato aggiunto come affisso per gli oggetti
    La Vita dei personaggi in base alla Vitalità è stata modificata:
    I personaggi inizieranno al primo livello con 10 punti Vita per ogni punto di Vitalità

    Gli altari di Naphalem sono stati rimossi e i giocatori potranno ora scambiare le abilità in qualunque momento durante il gioco attraverso il menu della lista Abilità
    Questo imporrà un cooldown (attesa) di 30 secondi sull’abilità recentemente attivata, durante questo tempo l’abilità non potrà essere scambiata con altre.

    Si prega di notare che il sistema delle abilità è ancora considerato un work-in-progress e sarà sottoposto a ulteriori modifiche nelle future patch. Questa iterazione del sistema non è definitiva.
    Le Pergamene di identificazione sono stati rimosse e i giocatori possono ora identificare un oggetto facendo clic destro (del mouse) sull’icona dell’elemento.
    Il cubo di Naphalem è stato rimosso e l’abilità di riciclo è stata aggiunta all’artigiano Fabbro.
    Il Calderone di Jordan è stato rimosso.
    La Pietra del Ritorno è stata rinominata in “Portale Cittadino” ed è ora accessibile direttamente dalla barra delle abilità dell’Interfaccia Grafica (UI).
    Il pulsante relativo al quinto slot rapido è stato spostato vicino al Portale Cittadino nella barra delle abilità. Questo spazio verrà probabilmente dedicato alle pozioni, ma attualmente può essere utilizzato come spazio normale.
    Le abilità ora mostrano un tooltip semplificato di default, per accedere alle informazioni avanzate, tenete premuto il tasto CTRL mentre vi spostate con il cursore sopra l’abilità.
    La durata globale dell’effetto raffreddamento ottenibile attraverso il Danno da Freddo è stato aumentato da 0.4 a 0.6 secondi.

    I risultati sbloccabili (Achievements) sono stati ri-abilitati
    CLASSI
    Barbarian
    Abilità Attive:

    • Ground Stomp
      Danno aumentato da 70% a 110%
    • Ignore Pain
      Cooldown ridotto da 60 a 30 secondi
      Durata ridotta da 5 a 3 secondi
    • Leap Attack
      Danno aumentato da 70% a 100%
    • Revenge
      Danno aumentato da 150% a 220%
    Abilità Passive:
    • Nerves of Steel
      Ora aumenta Armatura del 25% della tua Vitalità
    Monaco
    Abilità Attive:

    • Blinding Flash
      No longer breaks on damage
      Durata ridotta da 5 a 3 secondi
    Mago
    Abilità Attive:

    • Frost Nova
      Danno ridotto da 65% a 50%
    • Ice Armor
      Non aumenta più Armatura
    • Wave of Force
      Danno aumentato da 205% a 350%
    Abilità Passive:
    • Temporal Flux
      Totale Rallentamento aumentato da 24% a 30%
    Crafting
    Generale
    Per aumentare di livello gli artigiani a livello di difficoltà Normale ora è richiesto solo l’oro.

    (Riciclo) Salvaging
    Gli oggetti Comuni (bianchi) ora non possono più essere riciclati, i materiali di craft comuni sono stati rimossi in tutti i livelli di difficoltà.
    Riciclare un oggetto Magico (blue) fornirà sempre materiali Magici, con una possibilità di ottenere componenti Rare (Giallo) o Leggendarie (arangione).
    Riciclare un oggetto Raro, vi darà sempre dei materiali Rari e Magici, e la possibilità di ottenere materiali Leggendari.
    Riciclare un oggetto Leggendario, vi darà sempre dei materiali Leggendari, Rari e Magici.

    OGGETTI
    Generale
    Gli affissi casuali Attacco, Difesa e Precisione sono stati rimpiazzati da Destrezza, Forza e Intelligenza.
    Il danno base con le armi lente è stato incrementato. Questo perché abbiamo aumentato anche la potenza della proprietà danno elementale e il danno elementale beneficia le armi più veloci rispetto a quelle lente.
    La frequenza di drop degli oggetti Magici tra il livello 1 e il 20 è stata ridotta. Oggetti con Affissi Magici singoli verranno introdotti più lentamente, mentre quelli doppi appariranno più avanti nel gioco.

    Commercianti
    I Mercanti Erranti ora hanno un 50% di possibilità di vendere uno stock limitato di oggetti rari di qualsiasi tipo.
    Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Fence

    Monsters
    I mostri Elettrificati (con il suddetto affisso) non rilasciano più fulmini alla morte
    I mostri Incantati con il potere Arcano, non castano più un raggio arcano extra alla morte

    Bug sistemati
    I giocatori non dovrebbero più essere disconnessi da Battle.net quando spostano una pila di oggetti sulla barra delle Abilità.

    Muoversi rapidamente tra gli oggetti nell’inventario del personaggio, non dovrebbe più causare il blocco di risposta da parte degli oggetti (si riferisce al tooltip informativo)
    Oggetti che visualizzano la barra della durabilità piena, ma che continuano ad essere considerati leggermente danneggiati, dovrebbero ora essere abilitati ad essere pubblicati sulla Casa d’Asta
    I mostri uccisi dovrebbero ora mostrare la propria animazione di morte invece di rimanere in piedi.

    Link: Diablo III: Beta Patch 10

  2. #2
    Diablo fan
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    a parte i punti stat di cui abbiam già discusso, idem x gli oggetti bianchi, credo che le modifiche di bilanciamento stiano affinandosi verso una soluzione definitiva... entro la prox sett ci sarà una data.

  3. #3
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    Bello, sunto e coinciso.
    Di tutto quello che c'è scritto non mi piace molto che il sistema abilità possa subire ulteriori cambiamenti, lo vedo come se ci fosse scritto implicitamente che ci vorrà ancora molto tempo prima che esca.
    Sono contento che abbiano riabilitato gli achi invece, sperino ne abbiano introdotto di nuovi.

  4. #4
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    Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Fence
    ???

    Gli altari di Nephalem hanno avuto vita breve, a quanto pare. Vincolare il cambio delle skill solo in determinati punti, cioè dove si trovavano gli altari, forse aveva poco senso.
    Armatura ora diminuisce tutto il danno in % oppure aumenta solo la resistenza fisica, non mi è chiaro.
    TheGuardian#2457


  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Armatura ora diminuisce tutto il danno in % oppure aumenta solo la resistenza fisica, non mi è chiaro.
    L'Armatura diminuisce il danno di una X%, tutto il danno non solo quello di tipo fisico (fino a prova contraria).
    Se ho capito bene qual è il tuo dilemma.

  6. #6
    Diablo fan
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    Baruaja#2187

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    scusate ma non ho capito bene...
    l'armatura è integrata alla difesa cosa vuol dire?
    la difesa in Diablo II era relazionata alla probabilità che ti colpissero...
    adesso l'armatura è relazionata a questo ed in più diminuisce il danno aumentando la reistenza fisica?
    oppure diminuisce qualsiasi danno e basta e la difesa è data dalla schivata?
    inoltre a difficoltà normale per far salire di livello il fabbro c'è bisogno solo di soldi...
    vuol dire che non ci sono più le page of training?
    Ultima modifica di baruaja; 25-01-2012 alle 11:16

  7. #7
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    Aethar#2236

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    Con lo sviluppo dei nuovi attributi si ha l seguente situazione:
    1) Armatura serve per abbassare di una X% il danno subito.
    2) Schivata serve per aumentare di una X% la possibilità di non essere colpiti da un attacco.
    Per livellare l'artigiano in difficoltà normale basta solo l'oro.
    Io ho capito in questo modo.

  8. #8
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    E hai capito bene ;€


    Scimmia++

  9. #9
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    Tefatika#2877

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    Citazione Originariamente Scritto da baruaja Visualizza Messaggio
    scusate ma non ho capito bene...
    l'armatura è integrata alla difesa cosa vuol dire?
    la difesa in Diablo II era relazionata alla probabilità che ti colpissero...
    adesso l'armatura è relazionata a questo ed in più diminuisce il danno aumentando la reistenza fisica?
    oppure diminuisce qualsiasi danno e basta e la difesa è data dalla schivata?
    inoltre a difficoltà normale per far salire di livello il fabbro c'è bisogno solo di soldi...
    vuol dire che non ci sono più le page of training?
    Adesso l'unico modo per evitare un attacco fisico (ed ha quanto ho letto sui forum us anche alcuni magici o.O) è alzare la dodge%. Per alzare la dodge% O alzi dexterity, O cerchi items che danno +dodge%, O usi abilità specifiche (v. Monk e Baba).

    L'armatura serve SOLO a diminuire i danni in % (tutti i danni, magici e fisici alike).

    Una domanda ai beta testers: le armature, ora, di base danno resistenza fisica o danno "la nuova" armatura? In altre parole se indosso una completa di piastre prendo meno danni melee o riduco anche quelli magici?

  10. #10
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    Tefatika#2877

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    Lo scrivo qua per non aprire un nuovo post.

    Scritto da: Lyrilla

    To follow up on a couple of things that I said I would in this thread:

    * We're looking into adding a toggle option for Advanced/Simplified tooltips. We don't know when or if this feature will make into the beta, but it is an option we want to include.

    * We like Simplified tooltips being enabled by default, but agree that finding out how to view Advanced tooltips currently isn't very clear. We don't think it's a bad idea to provide instructions through some sort of hint or loading screen tip and are considering adding something to that effect in the future.

    * Simplified tooltips have been adopted in the Game Guide. For each class, Simplified tooltips will display on in the Active Skills page. Individual skill pages, though (ex: Bash), will display the Advanced tooltip.



    Tooltips ??? what happened ??? - Forums - Diablo III

 

 
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  1. 13-05-2012, 15:44

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