Bashiok è tornato dal PAX East e ha trovato il tempo per rispondere ad alcune domande in un thread riguardo alle risorse che, in Diablo 3, verranno utilizzate dal Witch Doctor e dal Wizard.
Altre parole a questo punto sono solo congetture, considerato il fatto che nessuno al di fuori del team di Diablo 3 abbia giocato il Wizard con l’Instabilità; non era ancora presente nella demo dello scorso BlizzCon. Quel che sappiamo a riguardo è stato divulgato, per la maggior parte, da Jay Wilson lo scorso ottobre-l’Instabilità è un sistema che avrà lo scopo di consolidare lo stile di gioco “glass cannon” (cannone di vetro, per la sua fragilità) che questa classe ha sempre giocato nella seria di Diablo.Per favore date ai Witch Doctor una fonte di potere Voodoo e ai Wizard il Mana.
Il Mana appartiene ai Wizard, ed è giusto che sia così.
Ancora non crediamo che il mana sia appropriato all’aria che vogliamo dare al Wizard, non vogliamo far sì che il Wizard lo usi solo per armonizzarlo con l’idea comune del fruitore di magia che è tanto cara ai nostalgici.
Stiamo usando il sistema d’Instabilità sul Wizard perchè è appropriato allo stile della classe; tematicamente come anche sul livello delle meccaniche. Se il mana avesse risposto a questi requisiti lo avremmo usato, ma non è così.
…
Non vogliamo sembrare evasivi. Come tutti dovrebbero già sapere noi lavoriamo per gradi e la ragione per cui non abbiamo rivelato molto riguardo l’Instabilità è che ancora non sono state fatte decisioni finali a riguardo. Se dovessimo scoprire che non funziona proveremo qualcos’altro. Potrebbe anche essere che il mana funzionerà nel migliore dei modi e che decideremo di adottarlo, ma per ora stiamo tentando altre vie.
Sembra che stiate cercando di fare le cose a modo vostro. Da che mondo è mondo i fruitori di magia utilizzano da sempre una sorta di sistema mana/punti magia.
In D&D i fruitori di magia/maghi lanciano incantesimi attraverso l’uso di reagenti, movimenti delle mani e recitando parole magiche. Nessun riferimento al mana, e potresti dare per certo che D&D è la maggiore fonte di ispirazione del Diablo originale. Così come per la maggior parte degli RPG Fantasy.
I maghi usano il mana… semplicemente lo fanno, e basta.
Sicuramente hai conosciuto un sacco di maghi, giusto?
Personalmente sono in una modalità “aspetta e vedi” riguardo l’Instabilità. Come i fan della serie sapranno il mana è diventato irrilevante per i maghi nella fase end game di Diablo 1 e 2. In D1 la noia stava nel fatto che era necessario riempire l’inventario di pozioni di mana mentre questa cosa in D2 è stata stabilizzata aggiungendo l’abilità Calore ed altre fonti di rigenerazione di mana che hanno permesso a quasi tutte le build di Incantatrice di ignorare interamente il mana.
Parlando di Diablo 3 il concetto è di dare risorse ai personaggi che impattino in modo significativo sul loro stile di gioco. Il mana era un problema insignificante per i personaggi di alto livello in D2, ed è per questo che in D3 si stanno incorporando altri tipi di risorse come la Furia per i Barbari e l’Instabilità per i Wizard. Mi piace l’idea di una risorsa, per i Wizard, che giochi su un livello più profondo del solito “indossa oggetti che aumentano il mana”, e sono curioso di vedere come funzionerà nell’atto pratico. Inoltre, per quanto sia doloroso ammetterlo, mi trovo in accordo con Bashiok. Sarebbe stupido usare il mana ancora solo perchè è stato utilizzato in D1 e D2. Sopratutto ammettendo che il mana sia irrilevante nel gameplay attuale.
Jay Wilson, Ottobre 2009:
Originariamente Scritto da Jay Wilson



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