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  1. #1
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    Predefinito Maggiori dettagli per le Skill Rune

    Bashiok è ritornato nel forum per condividere alcuni dettagli modifiche in corso per quanto riguarda il funzionamento delle Skill Rune in Diablo 3. Questi oggetti sono cambiati molto durante lo sviluppo, e probabilmente subiranno un'ulteriore evoluzione.
    Per questo riporteremo gli ultimi aggiornamenti:






    Scritto da: Bashiok

    Le rune sono state rinominate per consentirci una maggiore flessibilità nel loro utilizzo, in modo che non creino un disappunto tra il loro nome e l'effetto. Per esempio quella che era la runa Multi Strike cosa farebbe per...slow time [rallentare il tempo]? E corrisponde al nome, o quello che farebbe pensare? Probabilmente no.

    Inoltre, personalmente, i più recenti nomi (che non voglio rivelare, in caso non siano definitivi) sono molto più nel tema del mondo e di Diablo. Lethality / Multistrike / Power erano più incentati sulle meccaniche del gioco, e anche quando vennero cambiate in Viper/Hydra/Force avevano uno strano misticismo. Ora il loro nome è molto più interessante, molto più tangibile e reale nel loro tema, IMO.

    Le Rune hanno comunque ancora un tema generale, però, sapete che questa runa aumenta in qualche modo il danno, quest'altra diminuisce altri tipi di costi, e quest'altra è una wild-card e modifica il meccanismo dell'abilità in modo pazzesco . Ora abbiamo abbastanza libertà. IL multi-strike/hydra o qualunque sia il nome, non ha più questa percezione definita che dipende dal "Multi-Strike". Qualunque cosa questo significhi per ogni giocatore.

    Non è del tutto trasparente per il giocatore ciò che ogni runa farà con ogni abilità, ma non poteva neanche esserlo prima. Ed essere curiosi circa l'effetto della runa per vedere ciò che comporta, invece di avere un idea prestabilita di ciò che fa, è la strada migliore.



    Link: Dettagli Skill Rune abilità rune | Diablo 3 Italia
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  2. #2
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    Sono troppo curioso su ste skill runes : )

  3. #3
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    Sono perfettamente d'accordo sul fatto di tenere un po' di mistero almeno per quanto riguarda il nome delle rune. Successivamente ci saranno i siti che sveleranno le varie builds runiche ma almeno all'inizio ci divertiremo a scazzare ^^
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

  4. #4
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    Perdonate l'ignoranza, ma... una skill rune dove andrà inserita per sfruttarne l'effetto? Basterà tenerla nell'inventario come i charm, o si utilizzerà come una pergamena, facendola scomparire e cristallizzandone l'effetto in maniera definitiva?
    Hir Ex Nawdyis!

  5. #5
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    C'è uno slot apposta per le rune sotto l'icona di ogni skill.
    Nell'articolo pubblicato sul portale c'è un'immagine di come dovrebbe essere.
    TheGuardian#2457


  6. #6
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    quello che non capisco, le rune potranno essere sostituite? se uso la runa X sulla skill Y.. possono poi mettere la runa Z? oppure posso riprendermi la runa X per metterla su un'altra skill?

    non credo ci siano già queste risposte

  7. #7
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    Le rune si possono sostituire in qualsiasi momento e senza nessuna penalità, ma ci saranno delle restrizioni per limitare lo switch completamente libero.
    (Fonte Blizzard anche se un po' datata).
    TheGuardian#2457


 

 

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