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    Predefinito Nuovi attributi per i personaggi

    Bashiok ha postato sul forum di b.net una lunga spiegazione riguardo l’enorme cambiamento delle stat (o attributi) in Diablo III. Forza e destrezza sono stati sostituiti da “Willpower” [forza di volontà], che funziona in maniera diversa per ogni classe. Sono state aggiunte altre nuove statistiche di base ed eliminati i numerosi modificatori che secondo Bashiok creavano confusione.

    I punti che seguono elencano le modifiche che verranno apportate.

    Scritto da: Bashiok

    Non molto tempo fa abbiamo deciso di apportare alcune modifiche al funzionamento degli attributi dei personaggi. Abbiamo voluto condividere con tutti voi quali sono stati i problemi che abbiamo riscontrato, come abbiamo voluto risolverli, e i nuovi attributi.
    Si tratta di un articolo abbastanza ricco di contenuti e si immagina che chi legge abbia una conoscenza avanzata sugli attributi principali di Diablo II, così come ciò che è stato precedentemente mostrato in Diablo III. Se non Se non sei un esperto puoi comunque ottenere qualche buona informazione. E’ da tenere a mente però che questo post non è inteso come un guida completa, ma una spiegazione per coloro che seguono con molta attenzione lo sviluppo di Diablo 3. (E se sei una di quelle persone in questo momento sarai davvero felice.)




    I danni aumentano la confusione:
    Willpower [forza di volontà] aumenta il danno dei caster (Wizard e Witch Doctor), e la forza aumenta il danno alle classi che utilizzano le armi (Monaco, Barbaro, Cacciatore di Demoni). Questo però crea confusione. Le abilità del Monaco e alcune abilità del Barbaro sembrano come delle magie, e il Cacciatore di Demoni sembra che possa essere influenzato dalla Destrezza invece che dalla Forza – almeno a logica.


    Diversità nelle build:
    E’ sempre stato il nostro obiettivo far si che gli attributi siano preziosi per tutte le classi, nel tentativo di incoraggiare ad usare una vasta gamma di build. Il metodo che abbiamo usato per questo e gli attributi che abbiamo scelto, hanno raggiunto più o meno l’obiettivo, ma la percezione è che certi attributi erano molto più auspicabili a seconda della classe. In definitiva la divisione del danno tra forza di volontà e forza ha fatto sì che, nonostante quelle capacità che hanno funzioni secondarie che sono stati utili, la maggior parte ha ignorato la stat che non si applica alla loro classe per far danno. Questo significava che, nella migliore delle ipotesi, ogni classe davvero aveva solo tre attributi fondamentali, il che era un po’ riduttivo.


    Risorse (Furia/Mana/Spirito/ecc.) bilanciamento e progressione:
    Diablo è un gioco focalizzato sulla progressione, tutti vogliono essere più potenti. Questo ci spinge a progettare sistemi come le risorse per migliorarsi nel tempo. Tuttavia, non abbiamo attributi per le risorse. Così se un giocatore era frustrato dalla quantità di risorsa disponibile, non c’era un metodo abbastanza ovvio e analogico per rendere la situazione migliore. Indipendentemente dai problemi di bilanciamento di Diablo II (l’energia era relativamente efficace come altre statistiche, soprattutto a causa del furto di mana), se si voleva più mana si sapeva che l’energia era la risorsa giusta per risolvere questo problema. Senza qualcosa di simile le risorse sono difficili da regolare, soprattutto considerando che il nostro obiettivo è quello di ottimizzare in modo

    che vi sia una progressione piacevole dall’inizio alla fine.

    Quindi, per risolvere questi problemi abbiamo cambiato i nostri attributi fondamentali di Forza, Destrezza, vitalità e forza di volontà per:



    Attacck [attacco]: aumenta il danno

    - Questa stat sarà universale per tutte le classi per evitare confusione su ciò che si dovrebbe aumentare di fare più danni.
    – Ci rendiamo conto che ‘Attack’ è meno accattivante di ‘Strength’ e ‘Willpower’, ma pensiamo che i pro di comprendere chiaramente come costruire il tuo personaggio superino i contro.
    – Questo stat non ha effetti secondari.



    Precision [precisione]: aumento possibilità di causare un colpo critico

    - Questo sarà bilanciato per essere comparabile al potere di “Attacco”
    – Allora perché hanno Precisione? Principalmente perché possiamo giocare , rune, e tratti. Collegare effetti al critico ci dà un’altra gancio per progettare le abilità e dà la possibilità al giocatore di creare “crit build” che funzionano in modo diverso rispetto alle normali “attack build”.

    Esempi degli effetti critici che noi potremo potrebbe fare (non dico che li faremo, questi sono esempi):

    - Crits Cleave potrebbe far esplodere i mostri e causare danni a coloro che li circondano.
    – Lifesteal potrebbe essere un suffisso che influenza solo i critici.
    – Questa è un attributo più fine, e sta bene così. Molti utenti vorranno Attacco di default, senza interessarsi a Precisione.
    – Questo attributo non ha alcun effetto secondario.



    Vitality [vitalità]: aumenta la salute

    - Rimmarrà uguale
    – Questo attributo non ha alcun effetto secondario (iniziate a comprendere?).



    Defense [difesa]: Diminuisce tutti i danni subiti


    - Questo attributo è separato da armatura e dalle resistenze, ciascuna delle quali ha effetti danno diversi. Questo attributo influenza ‘tutti’ i danni.
    – Questo attributo permetterà ai giocatori di controllare i danni in arrivo, piuttosto che aumentare la salute, che è utile per ridurre la necessità di globi di salute e pozioni, e permette ai giocatori di raddoppiare le difese in build centrate sulla sopravvivenza.
    – Questo attributo è utile anche per il PvP, e probabilmente verrà valutato per le Arene di combattimento, ma non è bilanciata per essere una stat ‘PVP’.
    – Questo attributo non ha alcun effetto secondario.



    Willpower [forza di volontà]: ha effetti sulla risorsa specifica delle classe

    - Gli effetti di questo attributo cambia da classe a classe. Sarà il nostro obiettivo rendere più o meno allettante per tutte le classi e rispetto agli altri attributi.

    - Fondamentalmente questo attributo darà accesso a tutto ciò che limita la vostra risorsa di default: la capacità, il tasso di rigenerazione, il tasso di degenerazione, velocità di generazione, ecc.

    Questo cambiamento può incidere su diversi suffissi, ma specificamente stiamo apportando le seguenti modifiche per risolvere i problemi con l’equipaggiamento dei caster, e per cancellare gli attributi che sono stati eliminati:

    – Rimozione suffissi + danno magico
    – Aggiunta di Bonus% di danni per le abilità del Wizard (solo wizard)
    – Aggiunta di Bonus% di danni per le abilità Witch Doctor (solo witch doctor)
    – Rimozione della Forza
    – Rimozione di Destrezza


    Link: Attributi Diablo 3 forza di volontà stats | Diablo 3 Italia
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  2. #2
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    Se non altro è meno confusionario.. Spero solo che l'attributo "Difesa" sia all'altezza del suo compito ^^"

  3. #3
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    modifica interessante..speriamo bene

  4. #4
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    LordSnow#2944

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    grazie e buon anno

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  5. #5
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    Domanda.. perchè il Wizard e il WD avranno dei modificatori per aumentare i danni delle abilità e gli altri no?
    Le altre classi dovranno incrementare attacco?
    TheGuardian#2457


 

 

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