Nel forum Bashiok ha dato una grande risposta a 5 domande riguardanti le rune. L'informazione non è nuova, partendo dal fatto che le domande non richiedevano informazioni nuove, ma c'è qualcosa di buono, anche se incerto, e cioè la rarità delle rune e i requisiti per l'uso.

1. Le rune di tutti i livelli saranno lasciate cadere dai mostri o funzioneranno più come le gemme dove quelle di livello superiore dovevano essere create mettendo insieme quelle di livello più basso?
Al momento tutte le rune di tutti i livelli sono ottenibili dai mostri, ma questo può cambiare. Ci sono state tante idee sulla scelta dell'ottenimento delle rune attraverso altri modi, ma una bassa percentuale di drop e il tipo di runa che cade con il livello raggiunto sembra ancora una buona idea. La domanda che rimane è come far in modo che vengano inserite nell'economia del gioco, e abbiamo alcune buone idee riguardo.
2. Tutte le rune sono ugualmente rare oppure ci sono alcune più rare di altre?
Questa è una buona domanda, posso capire come sarà giustificata. Non so qual è il piano, dovrò chiedere. Il mio timore è che ci sarà troppo da tenere in considerazione quando valuteranno il “potere delle rune” e la relativa percentuale di drop, specialmente quando ci saranno delle lamentele del tipo: “questa runa fa schifo ma è ancora la più rara!” Si spera che ogni tipo di runa sia equamente adatta a persone e oggetti diversi. Dicendo che una è più forte di un'altra sarà come dire che lo stiamo facendo apposta, ma non è questo il caso.
3. L'incremento del livello continuerà a fare il cambiamento che il primo livello ha fatto all'abilità? Per esempio, con l'abilità Blow Dart del WD, le rune alabaster trasformeranno il dardo in un serpente. Cosa farà una runa alabaster con maggiore ranking?
Si, il modo di lavorare delle rune resta uguale per tutti i livelli (più o meno), cambia solo la potenza.
Per quanto riguarda l'esempio della runa alabaster sull'abilità Blow Dart non sono sicuro dell'aumento dell'effetto, ma probabilmente migliorerà l'effetto di stordimento (nei livelli più alti durerà di più). Le rune che riducono il costo lo diminuiranno ancora di più all'aumentare del livello. Una runa che causa proiettili multipli lancierà ancora più proiettili all'aumentare del livello, ecc. non ci limitiamo all'aumento di solo una qualità della runa. Forse all'aumentare dei proiettili aumenteremmo un po' anche la potenza per essere sicuri che la runa rimanga alla pari delle altre. Dev'essere un sistema equo.
4. intorno a quale livello si potrà usare la runa di livello più alto?
La limitazione al momento si basa sul livello dell'abilità. Il livello dell'abilità è determinato dal livello del personaggio e dei punti che mette a disposizione di quell'abilità, ma è anche determinata dall'aumentare dell'abilità alle capacità massime. Facciamo un esempio, tu avrai bisogno di 6 punti d'abilità in un determinata abilità prima di poterla inserire in una runa di livello 3, ma non puoi spendere più di 5 punti in quell'abilità finché non aumenti la capacità di quell'abilità. Ha HAH!
Le meccaniche per l'incremento della capacità sono ancora in fase di sviluppo.
5. Quanto saranno rare le rune di livello alto? Possiamo aspettarci di avere delle rune di livello massimo in ogni nostra abilità oppure saranno estremamente rare?
Quello riguarda il bilancio del drop, ma la nostra intenzione è che le rune di livello più alto saranno una meta per coloro che vogliono potenziare ancora di più il personaggio. Per questo motivo si possono potenziare e così non si creeranno delle lacune gigantesche del tipo “se hai il livello 4 sarai fatto a pezzi da un livello 5.
Sorgono due problemi.
#1 Il vantaggio di diversi tipi di rune è una cosa complicata. Precedentemente, quando le rune erano più basiche e prevedibili, si capiva subito che le rune di potere sarebbero state molto più ricercate di quelle che danno energia. Ora che le rune si possono differenziare bene con i nomi colorati, sembra che i programmatori si siano sconvolti la vita con i bonus, nell'intento di rendere tutte le rune ugualmente desiderabili. La Crimson Rune, Forza/Potere, generalmente aggiunge punti di danno e/o fuoco alle abilità, ma non sempre.
#2 Allo stato attuale, le gemme di livello alto sono molto più rare delle rune di livello alto. Le gemme arrivano al livello 14, ma potrai trovarne solo fino al livello 5, costringendoti a usare il cubo con 19,683 gemme di livello 5 per arrivare a una di livello 14. mentre le rune arrivano al 7.
Puoi trovare tutte le rune fino al livello 7? (non sappiamo se potremmo usare il cubo per creare le rune di livello superiore) comunque sembra complicato, ma le rune sono sempre più utili di qualche gemma che magari ti da un qualche punto in più di destrezza.

Secondo voi è possibile che non siano bilanciate o che le gemme di livelli più alti daranno più bonus di quelli che pensiamo, e/o se i bonus alle caratteristiche aggiungeranno maggiori punti danno?
O le rune di livelli bassi, ad esempio 5, saranno più o meno equilibrate a quelle di livello 6 e quelle rarissime di livello 7, in modo da darci più tempo per cercare oggetti e potenziare il personaggio? Sicuramente userete il cubo per sempre con le gemme mentre continui a giocare sperando di trovare le rune di livello 7...
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