io proporrei che gli oggetti unici abbiano un logoramento non riparabile, in modo da rendere l'uso un po' più ponderato, in modo da non essere sempre lì pronti a segare qualsiasi cosa.
Wizard
io proporrei che gli oggetti unici abbiano un logoramento non riparabile, in modo da rendere l'uso un po' più ponderato, in modo da non essere sempre lì pronti a segare qualsiasi cosa.
Intel core i7 950, 12gb Ram 1600mhz, Ati HD6970 2gb, Logitech G13, Razer Imperator, case Aerocool VX-E PRO
Lordsoth#2929
Mago
così, dopo 2 settimane - ipotetiche - a smazzuolare per trovare il mio oggetto unico, non posso manco usarlo perché altrimenti mi si rovina irreparabilmente?
mi sembra un pochetto estrema come idea...
Io farei in modo che certi oggetti potessero dropparli solo i personaggi HC
Quello si che incentiverebbe il gioco![]()
Queltalas#2865
Barbaro
Evitiamo di far circolare strane idee nel gioco!!!
Quella dell'HC sarebbe anche buona, però non mi vedrebbe mai partecipe, non mi piace l'idea di un pg curato e coccolato che muore per una cavolata... non sono così adrenalinico.
Per la durabilità, già bestemmiavo quando trovavo gli oggetti leggendari eterei in D2, spero di non ripetere l'esperienza in D3...![]()
"Ho sempre detto che quando arrivi a farti odiare, stai facendo bene il tuo lavoro"
"Osi portare il calore della vita nella mia tomba? Preparati, mortale, a servirmi per tutta l'eternità!"
(cit. Re Leoric Diablo III)
Marvin985#1739
Demon Hunter
forse era una BA e ci hai fatto una BotD dentro...
quello che non ho capito è l'ultima domanda... a che cavolo si riferisce con la spada da nerfare?
Varak#2424
Barbaro
Arcauz#2470
Mago
Sarebbe una soluzione un po' estrema, e non molti la condividerebbero..
Sicuramente è una buona cosa che l'oggetto unico sia unico in ogni partita. Però ci sarà da vedere come si commercializzeranno nella Auction House, molta gente sarà disposta a spendere capitali pur di procurarsi più "copie" di un oggetto![]()
Marvin985#1739
Demon Hunter
no, non credo che sia una buona idea rendere gli unici irreparabili, sarebbe un errore concettuale: se trovo una azurewrath, spada usata da Tyrael per millenni, perché deve durare 45 minuti di gioco in mano a me?
E ancora, se gli amuleti e gli anelli non si rompono e non possono essere riparati, questo vorrà dire che il mercato dei jewels sarà inflazionato rispetto a quello di weapons e armors... il concetto del leggendario "etereo", insomma, non mi funziona. Ben vengano piuttosto dei prezzi di riparazione più alti... Se sono leggendari e fanno l'ira di dio, dovrebbero richiedere più manodopera per la riparazione, no? Tipo come quando si cercava di riparare un Forty a D2 (babbabia quanti sordi se ne andavano)
Mago
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