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Discussione: Le vostre build

  1. #1
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    Predefinito Le vostre build

    Sò che a qualcuno non piacerà la cosa, ma visto che è stato rilasciato il simulatore, io ho iniziato a fantasticarci un pochetto sopra e dopo mille mentali ho tirato fuori questa...

    Witch Doctor - Game - Diablo III

    Fatemi vedere come sta messa la vostra

  2. #2
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    soul harvest --- ok!
    se già stai usando locust swarm mi sembra un pò superfluo plague of toads, anche perchè hai pure gli zombie dogs
    buona la runa rossa per locust swarm, che da sola mi pare un pò debole, specie se hai i toads potenziati con la bianca
    mass confusion è una buona scelta, considerato che evocherai il mondo, e non dovresti avere problemi di mana usando soul harvest
    sacrifice a questo punto non saprei quanto metterla, magari gargantuan può fare il bestione dell'armata, oltre che essere una buona opportunità per darsela a gambe quando serve, con la runa indaco vedi che casino tira su =P

    per le passive invece non vorrei sbilanciarmi, solo gruesome feast mi solleva qualche perplessità

    magari ti piazzo la mia qualche volta così mi dici che ne pensi =)
    Maj

  3. #3
    Diablo fan
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    Non avevo spiegato subito l'intento della build perchè speravo in una risposta almeno si apriva qualche confronto interessante

    Citazione Originariamente Scritto da Majestherion Visualizza Messaggio
    soul harvest --- ok!
    se già stai usando locust swarm mi sembra un pò superfluo plague of toads, anche perchè hai pure gli zombie dogs
    buona la runa rossa per locust swarm, che da sola mi pare un pò debole, specie se hai i toads potenziati con la bianca
    In realtà il danno principale sarebbe l'unione sia di Locust swarm che di plague of toads.
    Locust swarm è una DoT (la casti una volta ogni 3") mentre Plague of Toads è il danno diretto (nei 3" che dura Locust Swarn).
    Da quello che ho visto, invece, gli zombie dog sono decenti come tankers ma hanno danni troppo bassi.

    La runa che gli ho abbinato è il "last gift" da sfruttare in combinazione con "sacrifice" e "cruesom fest" (del tipo che quasi immediatamente li faccio esplodere per avere il bonus di 160% al danno + gli eventuali heath globe che mi permetterebbero di aumentare il danno di un altro potenziale 40% + eventuali globe droppati dai mob)
    Partirei immediatamente con un +160% bonus al danno + i globe.

    Citazione Originariamente Scritto da Majestherion Visualizza Messaggio
    mass confusion è una buona scelta
    Se ho mass confusione disponibile (ha un cooldown bello lungo) i mob crepati sono respawnati come zombie dog altrimenti, quelli che vengono confusi delle ranocchie respawnerebbero come zombie dog (secondo quanto spero, le ranocchie darebbero l'effetto confusione e i mob che muoiono con quel debuff attivo dovrebbero respawnare come zombie dog).

    Citazione Originariamente Scritto da Majestherion Visualizza Messaggio
    , considerato che evocherai il mondo, e non dovresti avere problemi di mana usando soul harvest
    sacrifice a questo punto non saprei quanto metterla, magari gargantuan può fare il bestione dell'armata, oltre che essere una buona opportunità per darsela a gambe quando serve, con la runa indaco vedi che casino tira su =P
    L'idea invece è proprio di fare esplodere molto spesso gli zombie dog per recuperare health globe e il bonus al danno di Provoke the Pack per poi rigenerarli tramite mass confusion/Addling Toads + Devolution

    Citazione Originariamente Scritto da Majestherion Visualizza Messaggio
    per le passive invece non vorrei sbilanciarmi, solo gruesome feast mi solleva qualche perplessità
    Gruesom fest abbinata a final gift e la possibilità di rievocare molto spesso gli zombie dog mi piaceva tantissimo

    Rimane solo da capire 2 cose:
    - se i mob "confusi" dalle ranocchie respawnano come zombie dog
    - se gli zombie dog "sacrificati" droppano gli health globe

    Se le due cose funzionano, con una build del geneere hai:
    - health regen dato dagli health globe
    - mana regen dato da soul harvest
    - potenzialmente + 180% danno (Provoke the Pack + Pierce the Veil) +50% attack (Cruesom Fest) +630 attack (Soul Harvest)

    Citazione Originariamente Scritto da Majestherion Visualizza Messaggio
    magari ti piazzo la mia qualche volta così mi dici che ne pensi =)
    Ci conto

  4. #4
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    @ saved:
    Secodno me per respawnare in zombie dog i mob non hanno bisogno di essere confusi dalle ranocchie equipaggiate di runa alabastro, ma basta che siano confusi da mass confusion appunto e morire mentre affetti dalla maledizione.... almeno dalla traduzione a me appare cosi! "Targets killed while confused ( proprio da mass confusion) have a 99% chance to spawning a zombie dog"... quel "while confused" penso proprio si riferisca a un " mentre confusi da mass confusion" .... dici di no?

  5. #5
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    se posso... come hanno detto tempo fa.. il movimento rapido per ogni classe è un must.. io lo piazzerei se fossi in te... ti allego a breve la build del wd che vogli fare io

    edit: eccola : http://us.battle.net/d3/en/calculato...bQh!XVd!aYacZY
    io pensavo a un evocatore praticamente puro, con il totem per aumentare il danno e la velocità d'attacco agli alleati e spirit walk curante... che ne dite?
    Ultima modifica di swaix; 19-09-2011 alle 18:14
    Il Male è tornato!

  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da __Yago__ Visualizza Messaggio
    @ saved:
    Secodno me per respawnare in zombie dog i mob non hanno bisogno di essere confusi dalle ranocchie equipaggiate di runa alabastro, ma basta che siano confusi da mass confusion appunto e morire mentre affetti dalla maledizione.... almeno dalla traduzione a me appare cosi! "Targets killed while confused ( proprio da mass confusion) have a 99% chance to spawning a zombie dog"... quel "while confused" penso proprio si riferisca a un " mentre confusi da mass confusion" .... dici di no?
    Infatti dò per scontato che quelli che sono affetti da "mass confusion" respawnerebbero, il problema è che dura solo 8" e ha 1 minuto di cooldown.
    Metti caso che sono rimasto senza evocazioni (perchè le ho sacrificate alla scontro precedente sia per avere gli health globe che per il boost al danno) devo aspettare un minuto prima di andare avanti?
    Preferirei avere un terzo modo per evocare (ovvero le ranocchiette che confondono)

    Citazione Originariamente Scritto da swaix Visualizza Messaggio
    se posso... come hanno detto tempo fa.. il movimento rapido per ogni classe è un must.. io lo piazzerei se fossi in te... ti allego a breve la build del wd che vogli fare io

    edit: eccola : http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#ZSUbQh!XVd!aYacZY
    io pensavo a un evocatore praticamente puro, con il totem per aumentare il danno e la velocità d'attacco agli alleati e spirit walk curante... che ne dite?
    Il problema è che "big Bad Wodoo" ha 2 minuti di cooldown e non funziona come buff ma ha la sua area di effetto.
    Una volta castato, se ti allontani dalla sua area ne perdi gli effetti (lo volevo usare anche io, ma poi ho pensato a quanto fosse utilizzabile ed ho optato per soul harvest).

    Io metterei confusion (+ la runa che aumenta il danno subito dai mob) + big bad wodoo e tralascerei spirit walk, tanto, con tutte quelle evocazioni + gli zombie che ti danno life leech, non credo ti servirà scappare o rigenerare.

  7. #7
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    ecco qua la spec da evocatore, confesso di averla fatta molto a pelle e in fretta e furia. però spero sia comunque una buona fonte di discussione. l'idea è

    4 cani attaccano insieme a gargantuan, entrambi con rune da danno aggiunto ad area
    da dietro stordisci i nemici + locust swarm
    magna magna mana di soul harvest
    se le cose si mettono male muro di zombie

    l'ho pensata per gestire un gran numero di avversari, quindi le grane verrebbero con i boss credo. la cosa fondamentale è saper gestire le varie evocazioni, perchè ho totalmente lasciato perdere la vita, a responsabilità del giocatore sapersi muovere nel casino che tira su xD

    qua il link Sciamano - Gioco - Diablo III
    Maj

  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da Saved Visualizza Messaggio
    Infatti dò per scontato che quelli che sono affetti da "mass confusion" respawnerebbero, il problema è che dura solo 8" e ha 1 minuto di cooldown.
    Metti caso che sono rimasto senza evocazioni (perchè le ho sacrificate alla scontro precedente sia per avere gli health globe che per il boost al danno) devo aspettare un minuto prima di andare avanti?
    Preferirei avere un terzo modo per evocare (ovvero le ranocchiette che confondono)
    Capisco! secondo me le ranocchie non fanno respawnare in zombie dog però... vedremo!
    Io opterei per una runa alabastro sulla skill sacrifice (ogni cagnolino sacrificato ha il 70% di possibilità di risorgere come nuovo zombie dog); ciò significa che su 4 dogs sacrificati( 4 grazie a zombie handler ovviamente), 3 dovrebbero risorgere ( 2 se siamo sfortunati), poi 2 , poi 1.... una bella mole di danni e di health globe( sempre sperando che anche i dogs sacrificati spawnino gli health). Per far fronte al rischio di finire senza evocazioni userei l'abilità che fa magggior numero di danni (firebats con la giusta runa? wall of zombies con la giusta runa? haunt?) insieme a big bad voodoo con runa oro per fornire il mana necessario (oltre a movimenti e attacco in più) e a grasp of the dead con runa di ossidiana per rallentare e ferire il nemico/i nemici. Per la sesta skill bisogna valutare la qualità del gargantuan secodo me!

  9. #9
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    Mah si, fantastichiamo!

    Ecco la mia build:
    Sciamano - Gioco - Diablo III

    Poison Dart per il danno concentrato;
    Acid Cloud per il danno ad area;
    Haunt per il recupero del mana;
    3 evocazioni:
    i dogs, gargantuan e fetish army.

    Skill passive:
    Zombie Handler, Fierce Loyalty, Pierce the Veil

    I potenziamenti runici sono mirati all'incremento del danno (tranne che per Haunt).

    Dubbi:
    Poison Dart sarà efficace a livelli alti?
    Haunt sarà efficace per mana, il danno è relativo
    Pierce the Veil non sarà troppo gravosa...

    A voi i commenti.
    TheGuardian#2457


  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Mah si, fantastichiamo!

    Ecco la mia build:
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    Poison Dart per il danno concentrato;
    Acid Cloud per il danno ad area;
    Haunt per il recupero del mana;
    3 evocazioni:
    i dogs, gargantuan e fetish army.

    Skill passive:
    Zombie Handler, Fierce Loyalty, Pierce the Veil

    I potenziamenti runici sono mirati all'incremento del danno (tranne che per Haunt).

    Dubbi:
    Poison Dart sarà efficace a livelli alti?
    Haunt sarà efficace per mana, il danno è relativo
    Pierce the Veil non sarà troppo gravosa...

    A voi i commenti.
    Io, per recuperare mana, preferirei sempre suol harvest per 2 motivi:
    - a conti fatti haunt ti restituirebbe 62 di mana al secondo (ammesso che sia attivo su 3 mob contemporaneamente) mentre soul harvest ti restituirebbe almeno 1188 di mana che è più di quanto non ti darebbero 3 haunt (ci sarebbe da vedere come varierebbe il danno di haunt con tutti i modificatori perchè potrebbe cambiare drasticamente le cose ma diciamo che nella situazione pi sfavorevole ovvero 3 haunt attivi vs 1 solo mob a cui leechare mana, sould harvest ancora se la gioca).

    - il gargantuan potrebbe essere superfluo

    - secondo me firebats sono nettamente meglio di poison dart

    ti proporrei una cosa del genere

    Sciamano - Gioco - Diablo III

    puoi evocare i feticci ogni 50 secondi, con confusion aumenti il tuo danno e quello di tutte le evocazioni del 90% per 8".
    Acid cluod raddoppia il danno da impatto e colpisce tutti i mob nell'area.
    Fire bats fà nettamente più danno di poison dart e per recuperare mana usi soul harvest che inoltre ti aumenta anche il danno.

    Citazione Originariamente Scritto da __Yago__ Visualizza Messaggio
    Capisco! secondo me le ranocchie non fanno respawnare in zombie dog però... vedremo!
    Io opterei per una runa alabastro sulla skill sacrifice (ogni cagnolino sacrificato ha il 70% di possibilità di risorgere come nuovo zombie dog); ciò significa che su 4 dogs sacrificati( 4 grazie a zombie handler ovviamente), 3 dovrebbero risorgere ( 2 se siamo sfortunati), poi 2 , poi 1.... una bella mole di danni e di health globe( sempre sperando che anche i dogs sacrificati spawnino gli health). Per far fronte al rischio di finire senza evocazioni userei l'abilità che fa magggior numero di danni (firebats con la giusta runa? wall of zombies con la giusta runa? haunt?) insieme a big bad voodoo con runa oro per fornire il mana necessario (oltre a movimenti e attacco in più) e a grasp of the dead con runa di ossidiana per rallentare e ferire il nemico/i nemici. Per la sesta skill bisogna valutare la qualità del gargantuan secodo me!
    Ovviamente se le ranocchie non fanno quello che penso, la build cambia radicalmente.
    Non vorrei rinunciare alla possibilità di recuperare danno sacrificando i cagnolini ma cambierei le skill per il danno.

    Witch Doctor - Game - Diablo III

    In ogni caso, se potete usate la versione americana del simulatore perchè molte skill hanno la descrizione cambiata e adesso è evidente come praticamente TUTTE le skill (comprese le evocazioni) abbiano il danno in base al danno dell'arma (e c'è da divertirsi)!!!!!
    Ultima modifica di Saved; 23-09-2011 alle 12:41

 

 
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