L'uscita della patch 13 annuncia il primo grande nerf del WD, a dispetto delle modifiche sulle altre classi composte da bonus/malus quelle del WD comprendono solo malus (unica eccezione è l'aumento dello slow del grasp):
Abilità Attive:
- Corpse Spiders : Weapon damage per swing diminuito dal 38% al 25% per ogni Spider.
- Firebomb : Weapon damage diminuito dal 155% al 100%.
- Grasp of the Dead : Riduzione velocità movimento aumentata dal 50% al 60%.
- Haunt : La durata dell' Haunt non scala più per livello - Ora arreca 350% weapon damage (invece di 500%) in 15secondi.
- Hex: Danno aggiuntivo a nemici hexati diminuito dal 20% al 12%.
- Plague of Toads: Weapon damage diminuito dal 150% al 130% per ogni Toad.
- Summon Zombie Dogs: Weapon damage per colpo diminuito dal 15% al 9% per ogni Dog.
Sicuramente sono state modifiche ben ragionate e supportate da feedbacks, ma a mio modesto avviso mi sembrano eccessive comunque.
Che ne pensate?



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Vorrei vedere un po' potenziate le abilità gratuite, quelle del barbaro fanno 140-150% danni fin dall'inizio e quella più potente del monk ne fa 125% >.<



