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Discussione: Primo Grande Nerf!

  1. #1
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    Predefinito Primo Grande Nerf!

    L'uscita della patch 13 annuncia il primo grande nerf del WD, a dispetto delle modifiche sulle altre classi composte da bonus/malus quelle del WD comprendono solo malus (unica eccezione è l'aumento dello slow del grasp):

    Abilità Attive:

    • Corpse Spiders : Weapon damage per swing diminuito dal 38% al 25% per ogni Spider.
    • Firebomb : Weapon damage diminuito dal 155% al 100%.
    • Grasp of the Dead : Riduzione velocità movimento aumentata dal 50% al 60%.
    • Haunt : La durata dell' Haunt non scala più per livello - Ora arreca 350% weapon damage (invece di 500%) in 15secondi.
    • Hex: Danno aggiuntivo a nemici hexati diminuito dal 20% al 12%.
    • Plague of Toads: Weapon damage diminuito dal 150% al 130% per ogni Toad.
    • Summon Zombie Dogs: Weapon damage per colpo diminuito dal 15% al 9% per ogni Dog.

    Sicuramente sono state modifiche ben ragionate e supportate da feedbacks, ma a mio modesto avviso mi sembrano eccessive comunque.
    Che ne pensate?

  2. #2
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    Dobbiamo fidarci degli sviluppatori e pensare che siano modifiche giuste per un miglior bilanciamento complessivo delle classi.
    Alcuni nerf sono davvero macroscopici, Firebomb che perde il 55% del danno e gli zombie dogs che fanno solo il 9% del danno arma, lol! Può darsi che siano cambiamenti che abbiano delle implicazioni con il nuovo sistema abilità-rune, ma questo vale anche per il barbaro che dopo questa patch ne esce potenziato..
    Aspettiamo la recensione di qualche betatester visto che sono gli unici che possono fare un paragone con il passato.
    TheGuardian#2457


  3. #3
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    Anche il monk è stato completamente nerfato Vorrei vedere un po' potenziate le abilità gratuite, quelle del barbaro fanno 140-150% danni fin dall'inizio e quella più potente del monk ne fa 125% >.<

  4. #4
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    avrei voluto cominciare col WD, che mi pare davvero interessante come classe! Dopo questa patch però sembra notevolmente depotenziato!!! Attendo qualche beta-tester che può dirci di più magari!! (e se ne ha proprio voglia prova anche il barbaro e fa un confronto :P )

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da speedfreak Visualizza Messaggio
    Abilità Attive:
    • Corpse Spiders : Weapon damage per swing diminuito dal 38% al 25% per ogni Spider.
    Non lo useresti mai comunque
    • Firebomb : Weapon damage diminuito dal 155% al 100%.
    Questa la senti, c'è da dire che però le firebomb le lanci in quantità assurda
    • Haunt : La durata dell' Haunt non scala più per livello - Ora arreca 350% weapon damage (invece di 500%) in 15secondi.
    Haunt è un abilità base all'inizio, che unita al grasp fa danni assurdi, il nerf ci stava.
    • Hex: Danno aggiuntivo a nemici hexati diminuito dal 20% al 12%.
    • Plague of Toads: Weapon damage diminuito dal 150% al 130% per ogni Toad.
    Non si usano mai
    I dogs fanno il loro sporco lavoro comunque, è vitale pensare che il WD non è un Necro evo di D2, quindi 6% in meno di danni ci può anche stare.

    Sicuramente sono state modifiche ben ragionate e supportate da feedbacks, ma a mio modesto avviso mi sembrano eccessive comunque.
    Che ne pensate?

    Avendo giocato dalla patch 1 della beta il WD era sicuramente il personaggio più sbilanciato del gioco per i danni assurdi che faceva ( altro che monk! ), così è più giocabile. Inoltre il limite del livello 13 è appunto un limite. Bisognerebbe vederlo endgame.

    Ah per il Monk, nonostante i nerf, è sempre il melee migliore, portato ieri al 13 con una semplicità disarmante.
    Ultima modifica di mirraiidx; 20-02-2012 alle 10:25

  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da mirraiidx Visualizza Messaggio
    Ah per il Monk, nonostante i nerf, è sempre il melee migliore, portato ieri al 13 con una semplicità disarmante.
    Non ci credo!

    Fammelo provare! xD

  7. #7
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    @mirraiidx,

    ma ragni e rospi sono così inutili anche nei livelli iniziali?
    TheGuardian#2457


  8. #8
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    I ragni sono tropo belli e fanno il loro dovere. Li uso spesso.
    Le rane sono troppo casuali nella direzione presa e sono lente.io non le ho mai usate seriamente, magari rinate guadagnano ma non ho ben presente gli effetti.


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  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    @mirraiidx,

    ma ragni e rospi sono così inutili anche nei livelli iniziali?
    Ti dirò:

    ho usato solo il Dart fin che non si sbloccava il Grasp con i Dogs.

    Una volta sbloccato Haunt, parlando della beta potresti anche non usare le firebomb ( in verità le FB mi tornavano utili per aprire i barili, oltre a fare un cosmodanno XD )

    Ragni e rospi come i firebat o lo zombie idiota che si suicida non li ho mai usati in 13 patch.

  10. #10
    Diablo fan
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    Mirra#2282

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    Citazione Originariamente Scritto da Blaine Visualizza Messaggio
    I ragni sono tropo belli e fanno il loro dovere. Li uso spesso.
    Le rane sono troppo casuali nella direzione presa e sono lente.io non le ho mai usate seriamente, magari rinate guadagnano ma non ho ben presente gli effetti.


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    Ci può stare Blaine, ma contando che haunt passa da un target all'altro alla morte ( e uccideva volentieri con Grasp ) e che ne puoi tirare 1 su ogni target, non trovo l'utilità dei ragni ^^

 

 
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