HEART OF THE SWARM: LA STORIA
La Regina delle Lame non c’è più. Nelle infernali distese del pianeta Char, Jim Raynor ha utilizzato un antico artefatto Xel'Naga per fermare lo Sciame zerg dall’infestare l’intero settore Koprulu, ripristinando la forma umana di Sarah Kerrigan. Senza la sua regina a unirlo e guidarlo, lo Sciame si è diviso in numerose nidiate sparpagliate per il settore Koprulu. Una delle maggiori minacce alla galassia è stata fermata... o almeno così sembra.
Sarah Kerrigan adesso è libera. Anche senza i terribili poteri della Regina delle Lame e la potenza dello Sciame ai suoi ordini, l’ex agente fantasma resta un avversario da non sottovalutare. Ma se l’artefatto l’ha liberata, perché Kerrigan è partita alla ricerca delle nidiate zerg sparse nel settore Koprulu? Cosa è successo a Jim Raynor? La sete di vendetta è ancora ciò che muove Kerrigan, o la sua trasformazione ha dato a Kerrigan un nuovo obiettivo?
Chi è Sarah Kerrigan?
I PERSONAGGI
KERRIGAN
L’ex-Regina delle Lame ha perso i suoi poteri, e senza la sua guida lo sciame Zerg si è disperso. Kerrigan deve trovare il modo di ripristinare il suo potere e riprendere il controllo dello Sciame.
JIM RAYNOR
Ha rischiato tutto per far tornare la donna che ama, e contro ogni aspettativa, Raynor ci è riuscito. Ma ancora numerose sfide e tribolazioni attendono Jim Raynor.
ARCTURUS MENGSK
L’imperatore del Dominio terran era quasi riuscito a far eliminare il suo peggior nemico. E ora che Kerrigan è stata indebolita, Mengsk vuole chiudere i conti una volta per tutte.
IZSHA
In precedenza, la Regina delle Lame ha immagazzinato i suoi pensieri e i suoi piani nella creatura zerg chiamata Izsha e ora questa creatura serve come consigliere e fonte di informazioni per Sarah Kerrigan.
ABATHUR
Una creatura zerg unica nella sua specie, creata a partire da codici genetici differenti, Abathur è un genio nella manipolazione del DNA e dei mutageni e usa le sue abilità per modificare le creature dello Sciame.
ZA’GARA
Un tipo di regina super-intelligente, chiamato procreatrice, Za’gara cerca di controllare lo Sciame, approfittando della scomparsa della Regina delle Lame.
LA CAMPAGNA
In StarCraft II: Heart of the Swarm, scatenerai i devastanti poteri di Kerrigan, aiutando lo Sciame a evolversi verso nuove, terrificanti forme.
REGINA DELLO SCIAME
Kerrigan sarà un’unità giocabile nella maggior parte delle missioni di StarCraft II: Heart of the Swarm. Quando l’ex-Regina delle Lame scenderà sul campo di battaglia, potrà scegliere fra diversi ruoli. Questi saranno chiamati “ruoli tattici” e ognuno di essi corrisponderà a un set unico di abilità. Con l’avanzare della campagna si potranno sbloccare nuovi ruoli e a quelli già esistenti si aggiungeranno nuove abilità. Il ruolo tattico che sceglierai per Kerrigan in ciascuna missione e il modo in cui utilizzerai le sue abilità avrà un impatto importante sull’esito della missione stessa.
SELEZIONE INNATURALE
Più forti, più duri, più veloci. Migliori. Lo Sciame non smette mai di evolversi e in Heart of the Swarm sarai tu a decidere come si evolveranno gli zerg. Fra le missioni, avrai la possibilità di mutare le differenti specie di zerg. Se riesci a sbloccare abbastanza mutazioni per un certo tipo di razza, potrai farla evolvere in una delle due opzioni disponibili. Per esempio, gli zergling possono evolvere l’abilità di generare più zergling dallo stesso uovo, oppure la capacità di compiere brevi salti per arrivare più velocemente in corpo a corpo.
****Nessuna data di uscita confermata al momento****



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