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  1. #1
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    Predefinito Quanto è possibile vedere...

    Bashiok ha rivelato una notizia interessante su un problema di game design abbastanza attuale: la linea visiva, ossia quanto è possibile vedere.
    Ecco il suo post:








    Scritto da: Bashiok

    Cosa ne pensate voi tutti della re-introduzione della linea visiva? So già la risposta, ma ho pensato di chiedervelo comunque.
    Per chiarire, in tutte le versioni di Diablo III che sono state mostrate al pubblico, tutti i mostri erano visualizzabili sullo schermo in qualsiasi momento, indipendentemente da ciò che il vostro personaggio potesse realmente vedere. Quindi, anche se una porta era chiusa, potevi vedere gli scheletri che ti aspettavano dall’altra parte. Questo aspetto aveva portato un po’ di critiche tempo fa, ma non diventarono mai un reclamo enorme.
    Di recente abbiamo messo alla prova la meccanica della linea visiva (forse chiamata anche da parte di alcuni “nebbia di guerra”). Non dipende dal raggio d’illuminazione ma semplicemente è ciò che viene bloccato dalla geometria. Essa introduce un po’ di questioni tecniche per noi, non che siano insormontabili, ma è qualcosa a cui stiamo lavorando.
    Penso che un sacco di gente su questo forum abbia una sorta di inclinazione verso le preferenze “D2.5″ quindi penso sia una domanda retorica.




    Sembra sciocco ignorare lo spazio visivo come una componente del gioco. C’è una differenza sostanziale tra grate e pareti e spazi aperti e questo non andrebbe ignorato altrimenti si andrebbe in conflitto contro la fisica del gioco.

    Link: Spazio visivo linea visiva | Diablo 3 Italia

  2. #2
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    Trovo che la possibilità che introducano questa "linea visiva" sia positivissima..

    P.s. sull'articolo nel sito saltano un pò di lettere

  3. #3
    Diablo fan
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    Trovo sia fondamentale che la inseriscano, diventa sempre più bello questo gioco
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

  4. #4
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    Scritto da: Bashiok

    Di recente abbiamo messo alla prova la meccanica della linea visiva (forse chiamata anche da parte di alcuni “nebbia di guerra”). Non dipende dal raggio d’illuminazione ma semplicemente è ciò che viene bloccato dalla geometria



    Buona cosa, sarà ancora più realistico. Non mi sarebbe piaciuta la nebbia di guerra intesa come campo visivo del PG.
    TheGuardian#2457


  5. #5
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    A mio avviso è una cosa indispensabile.
    La nebbia di guerra invece può anche essere evitata: il campo visivo non è così ampio da impedire al pg di visualizzare ogni cosa al suo interno; magari può essere introdotta nelle ore notturne e/o ambienti chiusi.
    Ultima modifica di ares; 21-06-2010 alle 22:28

  6. #6
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    secondo me invece dovrebbe vedersi solo quello che il personaggio puo vedere davanti a lui e magari con l'aggiunta dello spazio intorno a lui come se avesse occhi un po ovunque anche se non mi piace proprio che si vedano i mostri in diablo 3 prima ancora di entrare in quella stanza ... Cioè pensate anche all'effetto sorpresa tu entri tutto tranquillo e ci sono miliardi di scheletri fantasmini ecc che ti si lanciano addosso con i loro incantesimi e con le loro mazzate xD cioe l'effetto sarebbe se non si fosse equipaggiati bene "SCAPPAAAAA!" mentre al contrario con un buon equip. l'effetto sarebbe piu o meno "FATEVI AVANTI BRUTTI MOSTRI DEL CA*** !!! xD " io lo troverei piu stimolante boh xD

  7. #7
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    LordSnow#2944

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    una cosa molto bella, anche se non molto da diablo, sarebbe la possibilità di aumentare lo zoom della camera fino più o meno ad arrivare ad una visuale alla tomb raider (o Nevewinter) per intenderci, secondo me il gameplay sarebbe molto più coinvolgente, immaginatevi quasi con una visuale quasi in 1 persona dentro un doungeon di D3

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  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da Jacktimothy Visualizza Messaggio
    una cosa molto bella, anche se non molto da diablo, sarebbe la possibilità di aumentare lo zoom della camera fino più o meno ad arrivare ad una visuale alla tomb raider (o Nevewinter) per intenderci, secondo me il gameplay sarebbe molto più coinvolgente, immaginatevi quasi con una visuale quasi in 1 persona dentro un doungeon di D3
    Hm secondo me non ne vale la pena..

    Per fare una cosa del genere, dovrebbero migliorare moltissimo le texture ed i poligoni di tutti i personaggi ed i mostri (che, parliamoci chiaro, attualmente fanno cagare.. Vanno bene perché si vede comunque lontano).. Questo aumenterebbe i requisiti minimi.. Per cosa? :\ Vedere dietro le spalle del pg ogni hm una volta al giorno? Visto che combattere in questo modo è improponibile xD

    Nah, secondo me va più che bene così.

  9. #9
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    LordSnow#2944

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    si infatti sarebbe stata una cosa in più ma forse non ne vale la pena

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