Parecchio lavoro per il nostro Zhydaris che si è prodigato in numerose risposte agli utenti del forum ufficiale:
- dal lato del cliente è ovvio che sono molto arrabbiato. Lo sanno come un gioco come questo può ridurre un uomo sano di mente ad un lupo affamato. Eppure tutto questo non ha importanza per loro. E’ senza precedenti che un gioco venga presentato e dopo 4 e oltre anni non ci sia ancora uno straccio di data d’uscita.
Zhydaris: Nel 2011 non abbiamo fornito alcuna data di rilascio. Avevamo parlato dei nostri tentativi di rilasciare il gioco durante l’anno, e non abbiamo mai fornito una data precisa.
Nonostante questo, quando abbiamo annunciato che ora stiamo puntando alla prima parte del 2012, tutti lo hanno interpretato come “l’ennesimo rinvio del gioco” e via dicendo.
E ci terrei a far notare che non stiamo parlando di una data precisa che viene poi cancellata (“Non uscirà il 2 Dicembre”), ma di una notifica fornita in data 23 settembre dicendo che non saremmo riusciti a finire il gioco entro la fine dell’anno. Non c’era alcuna data da rimandare, se non un periodo non meglio identificato di 3 mesi.
Le reazioni all’annuncio le conosciamo tutti.
La mancanza di notizie recenti è dovuta anche a questo fatto.
Non forniremo alcun aggiornamento sulla data di rilascio, nè tanto meno annunceremo tale data, prima di esserne totalmente sicuri.
Wow e D3 non saranno concorrenti? Ma per piacere.. forse l’unico gioco che si stacca dagli altri e può essere considerato a parte è SC2, dato che non c’è una “crescita” ma è solo partita su partita e ogni volta si parte da zero, il punto sta solo nel rimanere allenati.
Se si vuole essere competitivi su MMORPG o semplicemente RPG online bisogna dedicare molto più tempo al gioco e visto che la stragrande maggioranza degli utenti di Diablo sono persone adulte, bisogna mettere in conto che non avranno tutto questo tempo libero che potevano permettersi da ragazzini. Quindi voi pensate che in 3-4 ore al giorno uno possa permettersi di giocare sia a Wow che a D3? No.
Dal punto di vista della storia D3 è la continuazione di D2, ma come è giusto che sia e non capisco le lamentele di molti utenti, hanno implementato moltissime migliorie inventate inizialmente per Wow, e successivamente sono diventate delle must per tutti i giochi di genere. Quindi è ovvio che i clienti di Wow si sentiranno “a casa” giocando a D3 e quasi sicuramente ci sarà un esodo di massa che lascerà a Wow solo i giocatori più accaniti (forse).
Zhydaris: Continuo a non vedere questo cannibalismo tra WoW e D3.
L’endgame PvP di WoW sono i Battleground Rated e le Arene. Per quanto riguarda D3, abbiamo già discusso del fatto che per noi il PvP non sarà il focus principale del gioco.
L’endgame PvE di WoW sono i Raid, dove 10/25 persone affrontano settimanalmente l’instance più avanzata del momento e i suoi boss. Su Diablo III i gruppi sono di 4 persone e possono affrontare una qualsiasi parte del gioco per ottenere equipaggiamento migliore senza la limitazione di “una run a settimana” di WoW.
Non entro nemmeno nel discorso del gameplay perché mi pare abbastanza chiaro come la velocità dei due giochi e lo stile di gioco sia fondamentalmente diverso. Il numero di nemici affrontati contemporaneamente, la modalità di recupero dopo gli scontri, il loot system differente, il numero di persone presenti in un party… posso andare avanti per ore. Sono differenze sostanziali.
No, non sono giochi identici e personalmente ritengo sia possibile continuare a giocare a entrambi i giochi senza troppi problemi. (sorgente)
La tua affermazione da per scontato: che l’età media dei videogiocatori è bassa, e che quindi questi hanno molto tempo da dedicare ai giochi e, pur ammesso che gli utenti siano in grado di farlo, vogliono continuare a pagare per un gioco (WoW) che costa 13 euro al mese, per giocarci da 2 a 4 ore al giorno, poichè il resto del tempo a loro disposizione dovrebbe andare a diablo (che poi ti voglio vedere col cronometro alla mano per capire quando devi staccare da un gioco per giocare l’altro, ti dice nulla la frase “Dai, altri 5 minuti e poi stacco”?.
Zhydaris: Sinceramente anche se uno giocasse 2 ore a settimana, WoW avrebbe ancora un rapporto tempo/prezzo decisamente buono a mio avviso.
13 euro al mese per un’attività da 8/10 ore al mese? Non mi pare fuori dal mondo.
Posso nominare decine di attività che costano molto più di 13 euro al mese e che non forniscono altrettante ore di divertimento.
Si ha tutto il tempo necessario a godersi anche Diablo, che tra l’altro non ha nemmeno una sottoscrizione da pagare.
Inoltre date per scontato che la gente non faccia altro che lavorare/studiare/giocare. No, la blizzard non è così stupida da pensare cose del genere, è solo che siete diventati così spacconi che credete che i fan si bevano tutte le vostre panzane.
Tengo a sottolineare che non ce l’ho con te, ma con la linea di condotta della compagnia per cui lavori, in fondo tu fai solo ciò che ti dicono di fare.
Certe volte le sparate davvero grosse.
Zhydaris: Assolutamente no. Ci sono persone che a WoW giocano 1-2 sere a settimane, loggano per fare i loro raid con la gilda per 2-3 ore e poi staccano.
Non si tratta di essere spacconi, si tratta di essere realisti. I giocatori casual di WoW molto probabilmente giocano anche ad altri giochi sul mercato, WoW non è un gioco che richiede il 100% del proprio tempo libero e lascia tempo libero per altre attività, siano esse l’uscire con gli amici, lavorare, studiare o semplicemente il giocare ad altro.
Chi sostiene il contrario non sta parlando di giocatori casual. Se una persona oltre al giocare a WoW non ha il tempo di fare altro, allora non è casual.
Ora, a mio parere Diablo III andrà ad occupare quella fascia di tempo che si dedica alle “altre” attività e in parte anche alla fascia dedicata a WoW, ma non è un gioco da “esclusiva assoluta” e non richiede l’abbandono delle altre attività.
Quello che sto dicendo è che basta davvero poco per giustificare il prezzo di un abbonamento mensile e che aggiungere un gioco senza canone non cambia la situazione così drasticamente come pensate. (sorgente)
Zhydaris la verità sta nel mezzo .. e la verità è che ci sono troppe variabili per dire o meno quanto l’uscita di Diablo 3 impatterà su wow .. ma una cosa è certa .. IMPATTERA’.
E non saranno le argomentazioni di pvp, pve o qualsiasi altra disquisizione sulle ore a settimana a fare la differenza. Io ad un gioco posso pure raidare 2 volte a settimana, ma se non ho piu’ voglia di raidare e c’e’ un gioco che mi permette di staccare o attaccare quando più ne ho voglia beh …. potrei anche decidere di mollare il primo….
Zhydaris: Su questo non discuto. Ci sono milioni di giocatori, ognuno con la sua lista di priorità, ognuno con i suoi gusti in merito a grafica, stile di gioco, ognuno col suo ammontare fisso di tempo libero.
All’uscita di D3 ognuno deciderà cosa fare, se prenderlo o meno, se continuare a giocare a WoW o meno, se far convivere D3 con altri giochi, e via dicendo.
Non lo metto in discussione. Sì, abbiamo preventivato che D3 interessi a svariate tipologie di giocatori, e anche ai nostri attuali giocatori di WoW.
Su questo penso che si possa essere tutti d’accordo no? A meno che io non abbia travisato i vostri post, direi che stiamo tutti sostenendo questo punto della discussione.
Quello su cui non sono d’accordo è che D3 sia un prodotto che andrà ad uccidere WoW. O un qualsiasi altro MMO. Non vedo gli estremi per affermare che D3 possa essere la rovina di un MMO. Hanno strutture diverse, a livello di gameplay, di longevità, di attività in gioco.
Certo, ci saranno persone che decideranno di rivolgere la loro attenzione all’uno o all’altro titolo. In parte questo è il punto su cui si basa l’Annual Pass: rendere possibile a più persone possibile il poter far convivere due titoli che di natura non si escludono a vicenda, ma che secondo noi possono convivere. Il punto è raggiungere il punto di equilibrio che faccia decidere ai nostri giocatori di farli coesistere, e l’Annual Pass è da intendersi come una spinta in questa direzione, ovvero rendere l’ipotesi di poter giocare a entrambi i titoli il più conveniente possibile. (sorgente)
Penso che questo sistema sia stato scelto per tutelarsi.
Ora non ricordo ufficialità di Blizzard in merito all’AH con denaro reale, ma se WoW avrà un netto declino delle sottoscrizioni, si noterà un notevole aumento di Items.
Zhydaris: No, no, questo è fuori discussione, assolutamente.
Quello che stai sottointendendo è che noi creeremmo oggetti per alimentare il mercato.
È totalmente fuori discussione. Non sarà un item shop e non influenzeremo artificialmente l’offerta di items sul mercato. (sorgente)