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Ultimo update beta (13 maggio 2012): Patch 1 - v. 1.0.1

dungeon

I dungeon in Diablo 3.



Bashiok su randomizzazione degli ambienti

Bashiok su randomizzazione degli ambienti
19 aprile 2011 Nessun commento »

L’ intervento di Bashiok su la randomizzazione degli ambienti spiega il motivo per cui in Diablo 3 i dungeon verranno generati casualmente e si avranno aree esterne per lo più statiche con delle zone generate con elementi random.   Il ... Leggi tutto »

Illuminazione ambientale e Risorse di energia.

Illuminazione ambientale e Risorse di energia.
6 agosto 2010 Nessun commento »

Poche parole, ma che danno l’idea di un buon progresso nel lavoro di realizzazione del mondo di gioco, che promette di essere intenso e coinvolgente. Eravamo già stati assicurati riguardo la bellezza delle armature e altre volte sugli effetti ambientali ... Leggi tutto »

Gli Scripted events e le casualità di incontro dei mostri

Gli Scripted events e le casualità di incontro dei mostri
9 marzo 2010 Nessun commento »

Gli scripted events sono brevi momenti di storia o di azione. Sono visti quasi come un film all’interno del gioco. Questi di solito sono interpretati da mostri o NPC che interagiscono in maniera insolita, e possono essere strumentali per il ... Leggi tutto »

L’elenco del Bestiario

L’elenco del Bestiario
6 marzo 2010 Nessun commento »

Anche i mostri “standard” di Diablo III hanno differenti aspetti e forme, e rappresentando differenti tipologie di ostacoli per il giocatore. Animali Demoni Non-morti Oggetti Animali I Beast sono mandrie di creature, simili a bufali, delle pianure di Diablo III. ... Leggi tutto »

Entrate dei Dungeon e Waypoints

6 marzo 2010 Nessun commento »

Un fan ha indicato un portale d’entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l’ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi ... Leggi tutto »