I dungeon in Diablo 3.
Kriesel
19 aprile 2011
L’ intervento di Bashiok su la randomizzazione degli ambienti spiega il motivo per cui in Diablo 3 i dungeon verranno generati casualmente e si avranno aree esterne per lo più statiche con delle zone generate con elementi random. Il ... Leggi tutto »
ares
6 agosto 2010
Poche parole, ma che danno l’idea di un buon progresso nel lavoro di realizzazione del mondo di gioco, che promette di essere intenso e coinvolgente. Eravamo già stati assicurati riguardo la bellezza delle armature e altre volte sugli effetti ambientali ... Leggi tutto »
Kriesel
9 marzo 2010
Gli scripted events sono brevi momenti di storia o di azione. Sono visti quasi come un film all’interno del gioco. Questi di solito sono interpretati da mostri o NPC che interagiscono in maniera insolita, e possono essere strumentali per il ... Leggi tutto »
Pittanza
6 marzo 2010
Anche i mostri “standard” di Diablo III hanno differenti aspetti e forme, e rappresentando differenti tipologie di ostacoli per il giocatore. Animali Demoni Non-morti Oggetti Animali I Beast sono mandrie di creature, simili a bufali, delle pianure di Diablo III. ... Leggi tutto »
Jackal
6 marzo 2010
Un fan ha indicato un portale d’entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l’ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi ... Leggi tutto »